Sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście, lub na | Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście, lub na gruncie w biomie mrocznej głębi. | ||
=== Niszczenie === | === Niszczenie === | ||
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego | Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą [[motyka|motyki]]. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} | ! Blok !! {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik | ||
|- | |- | ||
| '''Twardość''' || 1,5 | | '''Twardość''' || 1,5 | ||
| Linia 80: | Linia 80: | ||
|4||Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}||Byt leci w dół z [[elytry|elytrami]]. | |4||Lot w dół||{{code|minecraft:elytra_free_fall}}||Byt leci w dół z [[elytry|elytrami]]. | ||
|- | |- | ||
|5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania) | |5||Upadek||{{code|minecraft:hit_ground}}||Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania). | ||
|- | |- | ||
|rowspan="5"|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. | |rowspan="5"|6||Zmiana bloku||{{code|minecraft:block_change}}||Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,<ref name="dozownik" group="nota">Działa to również z dozownikami.</ref> świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. | ||
|- | |- | ||
|Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref> | |Poruszanie się wagonika||{{code|minecraft:minecart_moving}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213936}}</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon | |Dźwięk dzwonu||{{code|minecraft:ring_bell}}||Dzwoni dzwon. | ||
|- | |- | ||
|Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref> | |Pluśnięcie||{{code|minecraft:splash}}||Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie<ref group="nota">Czujniki skulku ''nie'' zareagują na łapanie ryb na spławik. Zostało to potwierdzone przez Mojang jako działanie celowe ({{bug|MC-207334}})</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry | |Otrząsanie się wilka||{{code|minecraft:wolf_shaking}}||[[Wilk]] otrząsa się z wody, gdy jest mokry. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref> | |rowspan="3"|7||Ukończenie picia||{{code|minecraft:drinking_finish}}||Misktura została wypita<ref group="nota">Picie mleka nie wywołuje wibracji, miód i potrawka wywołują wibracje jedzenia.</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję | |Uzbrojenie bezpiecznika||{{code|minecraft:prime_fuse}}||TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję. | ||
|- | |- | ||
|Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania) | |Wystrzał pocisku||{{code|minecraft:projectile_shoot}}||Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania). | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta | |rowspan="4"|8||Interakcja z mobem||{{code|minecraft:mob_interact}}||Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta. | ||
|- | |- | ||
|Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś | |Lądowanie pocisku||{{code|minecraft:projectile_land}}||Pocisk ląduje lub uderza w coś. | ||
|- | |- | ||
|Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść | |Zakończenie jedzenia||{{code|minecraft:eating_finish}}||Gracz kończy jeść. | ||
|- | |- | ||
|Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta | |Uderzenie byta||{{code|minecraft:entity_hit}}||Byt jest uderzony przez innego byta. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi | |rowspan="3"|9||Zakładanie wyposażenia||{{code|minecraft:equip}}||Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi. | ||
|- | |- | ||
|Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić | |Ścinanie||{{code|minecraft:shear}}||Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę<ref name="dozownik" group="nota" />. | ||
|- | |- | ||
|Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy | |Ryk dewastatora||{{code|minecraft:ravager_roar}}||Dewastator ryczy. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="5"|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte | |rowspan="5"|10||Zamknięcie bloku||{{code|minecraft:block_close}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają otwarte. | ||
|- | |- | ||
|Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona | |Wyłączenie bloku||{{code|minecraft:block_unswitch}}||[[Dźwignia]] zostaje wyłączona. | ||
|- | |- | ||
|Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem | |Puszczenie bloku||{{code|minecraft:block_unpress}}||Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem. | ||
|- | |- | ||
|Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony | |Odłączenie bloku||{{code|minecraft:block_detach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje rozbrojony. | ||
|- | |- | ||
|Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu. | |Niepowodzenie dozowania||{{code|minecraft:dispense_fail}}||[[Dozownik]] nie może wystrzelić przedmiotu. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte | |rowspan="4"|11||Otworzenie bloku||{{code|minecraft:block_open}}||[[Drzwi]], [[właz]] lub [[furtka]] zostają zamknięte. | ||
|- | |- | ||
|Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona | |Włączenie bloku||{{code|minecraft:block_switch}}||[[Dźwignia]] zostaje włączona. | ||
|- | |- | ||
|Wciśnięcie bloku||{{code|minecraft:block_press}}||[[Przycisk]] zostaje kliknięty | |Wciśnięcie bloku||{{code|minecraft:block_press}}||[[Przycisk]] zostaje kliknięty. | ||
|- | |- | ||
|Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony | |Uzbrojenie bloku||{{code|minecraft:block_attach}}||[[Zaczep na linkę]] zostaje podłączony. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" /> | |rowspan="3"|12||Położenie byta||{{code|minecraft:entity_place}}||Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko<ref name="dozownik" group="nota" />. | ||
|- | |- | ||
|Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony | |Położenie bloku||{{code|minecraft:block_place}}||Blok zostaje położony. | ||
|- | |- | ||
|Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]] | |Położenie cieczy||{{code|minecraft:fluid_place}}||Ciecz zostaje wylana z [[wiadro|wiadra]]. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje | |rowspan="3"|13||Zniszczenie bloku||{{code|minecraft:block_destroy}}||Blok zostaje zniszczony. | ||
|- | |- | ||
|Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref> | |Zabicie byta||{{code|minecraft:entity_killed}}||Zabicie stojaka na zbroję<ref>{{bug|MC-213947}}</ref>. | ||
|- | |- | ||
|Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem | |Podniesienie cieczy||{{code|minecraft:fluid_pickup}}||Ciecz zostaje zebrana wiadrem. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]] | |rowspan="4"|14||Zarzucenie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_cast}}||Gracz zarzuca [[wędka|wędkę]]. | ||
|- | |- | ||
|Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty | |Zamknięcie pojemnika||{{code|minecraft:container_close}}||Pojemnik zostaje zamknięty. | ||
|- | |- | ||
|Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa | |Schowanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_contract}}||Tłok się chowa. | ||
|- | |- | ||
|Zamknięcie | |Zamknięcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_close}}||Aktualnie nie działa<ref>{{bug|MC-213970}}</ref>. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="6"|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę | |rowspan="6"|15||Zwijanie wędki||{{code|minecraft:fishing_rod_reel_in}}||Gracz zwija wędkę. | ||
|- | |- | ||
|Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony | |Otworzenie pojemnika||{{code|minecraft:container_open}}||Pojemnik (np. [[skrzynia]]) zostaje otworzony. | ||
|- | |- | ||
|Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się | |Wysuwanie się tłoka||{{code|minecraft:piston_extend}}||[[Tłok]] wysuwa się. | ||
|- | |- | ||
|Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje | |Eksplozja||{{code|minecraft:explode}}||Coś eksploduje. | ||
|- | |- | ||
|Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza | |Uderzenie pioruna||{{code|minecraft:lightning_strike}}||[[Piorun]] uderza. | ||
|- | |- | ||
|Otwarcie | |Otwarcie shulkera||{{code|minecraft:shulker_open}}||Shulker otwiera swoją skorupę. | ||
|} | |} | ||
<references group="nota"/> | <references group="nota"/> | ||
| Linia 171: | Linia 171: | ||
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | ! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | ||
|- | |- | ||
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} | | {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || Blok,<br>przedmiot || {{code|block.minecraft.sculk_sensor}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 179: | Linia 179: | ||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | ! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | ||
|- | |- | ||
| {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} | | {{BlockSprite|skulkowy-czujnik}} Sculkowy czujnik || {{code|sculk_sensor}} || {{code|562}} || Blok,<br>przedmiot || {{code|tile.sculk_sensor.name}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 192: | Linia 192: | ||
|- | |- | ||
! sculk_sensor_phase | ! sculk_sensor_phase | ||
| {{code|cooldown}} || {{code|active|cooldown|inactive|d=<br>}} || Określa czy czujnik jest aktywny. | | {{code|cooldown}} || {{code|active|cooldown|inactive|d=<br>}} || Określa, czy czujnik jest aktywny. | ||
|- | |- | ||
! waterlogged | ! waterlogged | ||
| Linia 208: | Linia 208: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] | {{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DBvZ2Iqmm3M&t=23m14s|[[Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif|32px]] Sculkowe czujniki zostały pokazane na [[Minecraft Live 2020]].}} | ||
{{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}} | {{Historia||13 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224|[[Plik:Skulkowy czujnik pre2.gif|32px]] Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika.}} | ||
{{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce'a | {{Historia||23 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1330993128099229697|[[Plik:Skulkowy czujnik pre3.gif|32px]] Na tweecie Brandona Pearce'a sculkowy czujnik ma nową teksturę i animację.}} | ||
{{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}} | {{Historia||27 listopada 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1332335160038191105|[[Plik:Skulkowy czujnik 27 XI.png|32px]] Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano | {{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano sculkowe czujniki z nowymi animacjami.}} | ||
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.| | {{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}} | ||
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje: | {{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje: | ||
* 6: | * 6: poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku; | ||
* 7: | * 7: ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika; | ||
* 8: | * 8: interakcja z mobem; | ||
* 9: | * 9: uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora; | ||
* 12: | * 12: położenie byta; | ||
* 13: | * 13: zabicie byta; | ||
* 14: | * 14: zamknięcie shulkera; | ||
* 15: | * 15: otwarcie shulkera.}} | ||
{{Historia|||snap=21w13a|Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.}} | {{Historia|||snap=21w13a|Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika.}} | ||
{{Historia|||snap=21w19a| | {{Historia|||snap=21w19a|Sculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1| | {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego.}} | ||
{{Historia|bedrock}} | {{Historia|bedrock}} | ||
{{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano | {{Historia||Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna)|snap=beta 1.16.210.56|Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Cząsteczki {{code|sculk_sensor_redstone_signal}} również są inne w tej edycji.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę | {{Historia|||snap=beta 1.17.10.20|Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w [[Java Edition]].}} | ||
{{Historia||1.17.10| | {{Historia||1.17.10|Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 14:55, 16 lut 2023
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak (1) |
| Odporność na eksplozje |
1,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Sculkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.
Otrzymywanie
Sculkowy czujnik można zdobyć ze skrzyń w pradawnym mieście, lub na gruncie w biomie mrocznej głębi.
Niszczenie
Sculkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzia, jednak najszybciej za pomocą motyki.
| Blok | Sculkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| Drewniana | 1,15 |
| Kamienna | 0,6 |
| Żelazna | 0,4 |
| Diamentowa | 0,3 |
| Netherytowa | 0,25 |
| Złota | 0,2 |
- *czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Źródło światła
Sculkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
Wykrywanie wibracji

Sculkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, sculkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
Sculkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
Emisja sygnału
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
Częstotliwość wibracji
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
| Częstotliwość | Typ wibracji | Wydarzenie w grze | Opis |
|---|---|---|---|
| 1 | Krok | minecraft:step |
Byt chodzi (ignorowane podczas skradania). |
| 2 | Trzepotanie | minecraft:flap |
Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami. |
| 3 | Pływanie | minecraft:swim |
Byt płynie. |
| 4 | Lot w dół | minecraft:elytra_free_fall |
Byt leci w dół z elytrami. |
| 5 | Upadek | minecraft:hit_ground |
Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania). |
| 6 | Zmiana bloku | minecraft:block_change |
Książka zostaje położona na pulpicie, przedmiot jest wkładany lub wyciągany z doniczki, ognisko jest gaszone,[nota 1] świeczka zostaje położona lub wyciągnięta z ciasta, mimoza opada. |
| Poruszanie się wagonika | minecraft:minecart_moving |
Aktualnie nie działa[1]. | |
| Dźwięk dzwonu | minecraft:ring_bell |
Dzwoni dzwon. | |
| Pluśnięcie | minecraft:splash |
Byt powoduje pluśnięcie wody, łódka jest nad kolumną bąbelków lub następuje wiosłowanie[nota 2]. | |
| Otrząsanie się wilka | minecraft:wolf_shaking |
Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry. | |
| 7 | Ukończenie picia | minecraft:drinking_finish |
Misktura została wypita[nota 3]. |
| Uzbrojenie bezpiecznika | minecraft:prime_fuse |
TNT lub creeper rozpoczyna eksplozję. | |
| Wystrzał pocisku | minecraft:projectile_shoot |
Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania). | |
| 8 | Interakcja z mobem | minecraft:mob_interact |
Gracz daje osadnikowi zombie złote jabłko, uzdrawia wilka lub żelaznego golema, daje pandzie jedzenie, rozmnaża zwierzęta. |
| Lądowanie pocisku | minecraft:projectile_land |
Pocisk ląduje lub uderza w coś. | |
| Zakończenie jedzenia | minecraft:eating_finish |
Gracz kończy jeść. | |
| Uderzenie byta | minecraft:entity_hit |
Byt jest uderzony przez innego byta. | |
| 9 | Zakładanie wyposażenia | minecraft:equip |
Przedmiot jest zakładany na stojak na zbroję lub na gracza poprzez użycie zbroi. |
| Ścinanie | minecraft:shear |
Nożyce są używane aby rozbroić zaczep na linkę, wydrążyć dynię, zebrać miód, usunąć dynię bałwanowi, ostrzyc owcę, zmienić mooshrooma w krowę[nota 1]. | |
| Ryk dewastatora | minecraft:ravager_roar |
Dewastator ryczy. | |
| 10 | Zamknięcie bloku | minecraft:block_close |
Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte. |
| Wyłączenie bloku | minecraft:block_unswitch |
Dźwignia zostaje wyłączona. | |
| Puszczenie bloku | minecraft:block_unpress |
Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem. | |
| Odłączenie bloku | minecraft:block_detach |
Zaczep na linkę zostaje rozbrojony. | |
| Niepowodzenie dozowania | minecraft:dispense_fail |
Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu. | |
| 11 | Otworzenie bloku | minecraft:block_open |
Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte. |
| Włączenie bloku | minecraft:block_switch |
Dźwignia zostaje włączona. | |
| Wciśnięcie bloku | minecraft:block_press |
Przycisk zostaje kliknięty. | |
| Uzbrojenie bloku | minecraft:block_attach |
Zaczep na linkę zostaje podłączony. | |
| 12 | Położenie byta | minecraft:entity_place |
Byt zostaje zespawnowany za pomocą przedmiotu, np. obraz lub poprzez jajko[nota 1]. |
| Położenie bloku | minecraft:block_place |
Blok zostaje położony. | |
| Położenie cieczy | minecraft:fluid_place |
Ciecz zostaje wylana z wiadra. | |
| 13 | Zniszczenie bloku | minecraft:block_destroy |
Blok zostaje zniszczony. |
| Zabicie byta | minecraft:entity_killed |
Zabicie stojaka na zbroję[2]. | |
| Podniesienie cieczy | minecraft:fluid_pickup |
Ciecz zostaje zebrana wiadrem. | |
| 14 | Zarzucenie wędki | minecraft:fishing_rod_cast |
Gracz zarzuca wędkę. |
| Zamknięcie pojemnika | minecraft:container_close |
Pojemnik zostaje zamknięty. | |
| Schowanie się tłoka | minecraft:piston_contract |
Tłok się chowa. | |
| Zamknięcie shulkera | minecraft:shulker_close |
Aktualnie nie działa[3]. | |
| 15 | Zwijanie wędki | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Gracz zwija wędkę. |
| Otworzenie pojemnika | minecraft:container_open |
Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony. | |
| Wysuwanie się tłoka | minecraft:piston_extend |
Tłok wysuwa się. | |
| Eksplozja | minecraft:explode |
Coś eksploduje. | |
| Uderzenie pioruna | minecraft:lightning_strike |
Piorun uderza. | |
| Otwarcie shulkera | minecraft:shulker_open |
Shulker otwiera swoją skorupę. |
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik | sculk_sensor |
Blok, przedmiot |
block.minecraft.sculk_sensor
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik | sculk_sensor |
562 |
Blok, przedmiot |
tile.sculk_sensor.name
|
Stany bloku
| Nazwa | Wartość domyślna | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| power | 0 |
0123456789101112131415 |
Aktualna siła wysyłanego sygnału redstone. |
| sculk_sensor_phase | cooldown |
activecooldowninactive |
Określa, czy czujnik jest aktywny. |
| waterlogged | false |
falsetrue |
Określa, czy czujnik jest zalany wodą. |
| Nazwa | Wartość domyślna | Dostępne wartości | Opis |
|---|---|---|---|
| powered_bit | false |
falsetrue |
Określa, czy czujnik wysyła sygnał redstone. |
Historia
| 3 października 2020 | Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Sculkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 13 listopada 2020 | |||||
| 23 listopada 2020 | |||||
| 27 listopada 2020 | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w49a | ||||
| 20w51a | Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji. | ||||
| Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8. | |||||
| Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14. | |||||
| Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15. | |||||
| Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji. | |||||
| Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji. | |||||
| Sculkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane. | |||||
| 21w05a | Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
| ||||
| 21w13a | Usunięto dwie nieużywane tekstury góry i boku skalibrowanego czujnika. | ||||
| 21w19a | Sculkowe czujniki można uzyskać tylko za pomocą komend. | ||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sculkowe czujniki są dostępne w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves & Cliffs (rozgrywka eksperymentalna) | beta 1.16.210.56 | Dodano sculkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition. | |||
Cząsteczki sculk_sensor_redstone_signal również są inne w tej edycji. | |||||
| beta 1.17.10.20 | Zmieniono teksturę sculkowego czujnika, teraz jest taka sama jak w Java Edition. | ||||
| 1.17.10 | Sculkowe czujniki są dostępne poza eksperymentalną rozgrywką. | ||||

