Kowadło: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d sprzątanie |
+ tabelka wydobywania + aktualizacja historii + upraszczanie, standaryzacja etc |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=kowadlo.png | |wygląd=kowadlo.png | ||
|invwygląd2=Wyszczerbione kowadło | |||
|invwygląd3=Uszkodzone kowadło | |||
|typ=Użytkowe | |typ=Użytkowe | ||
|fizyka=Tak | |fizyka=Tak | ||
| Linia 7: | Linia 9: | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=kilof | |narzędzie=kilof | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
| Linia 14: | Linia 15: | ||
Tego bloku można użyć do tworzenia wszelakich dekoracji, na przykład filarów. | Tego bloku można użyć do tworzenia wszelakich dekoracji, na przykład filarów. | ||
==Otrzymywanie== | == Otrzymywanie == | ||
=== | === Wydobywanie === | ||
{{Wydobywanie|Kowadło|kilof|drewniany|horyzontalny=1}} | |||
=== Naturalne generowanie === | |||
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]]. | Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]]. | ||
===[[Wytwarzanie]]=== | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| class=wikitable | {| class=wikitable | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Linia 28: | Linia 31: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | |A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | ||
|B2= Sztabka żelaza | |||
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | |A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | ||
|Output= Kowadło | |Output= Kowadło | ||
| Linia 34: | Linia 37: | ||
|} | |} | ||
==Zastosowanie== | == Zastosowanie == | ||
Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek. | Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek. | ||
=== Naprawa i zmiana nazwy === | === Naprawa i zmiana nazwy === | ||
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą | W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot. | ||
=== Spadanie === | === Spadanie === | ||
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu. | Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu. | ||
Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[ | Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[płytka naciskowa|płytce naciskowej]], [[łódka|łódce]], [[pajęczyna|pajęczynie]], [[schodek|schodku]], [[znak]]u, [[ciasto|cieście]], [[lilia|lilii]], zamkniętej [[klapa|klapie]] (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej [[furtka|furtce]] kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na [[głowa|głowę]], ta upuszcza siebie jako przedmiot. | ||
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń. | Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń. | ||
| Linia 54: | Linia 57: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło.}} | {{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}} | ||
{{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła.|Zmieniono teksturę kowadła.|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia".}} | {{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła. | ||
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła.|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}} | |Zmieniono teksturę kowadła. | ||
|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. | |||
|Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia".}} | |||
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła. | |||
|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Koszty używania kowadła zostały zmniejszone.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk.}} | |||
{{Historia|||snap=16w39a|Mocno uszkodzone kowadło generuje się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Nazwy "Lekko uszkodzone kowadło" i "Mocno uszkodzone kowadło" zostały zmienione odpowiednio na "Wyszczerbione kowadło" i "Uszkodzone kowadło".}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.22|Nazwy "Lekko uszkodzone kowadło" i "Mocno uszkodzone kowadło" zostały zmienione odpowiednio na "Wyszczerbione kowadło" i "Uszkodzone kowadło".}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 71: | Linia 87: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | |A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | ||
|B2= Sztabka żelaza | |||
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza | |A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza | ||
|Output= Kowadło | |Output= Kowadło | ||
| Linia 86: | Linia 102: | ||
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej. | ** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej. | ||
** Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno. | ** Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno. | ||
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku | * Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch. | ||
* Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V. | * Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V. | ||
* Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em. | * Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em. | ||
| Linia 92: | Linia 108: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Kowadło13.png|Od lewej do prawej: <br>Kowadło<br>Wyszczerbione kowadło<br>Uszkodzone kowadło | |||
Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 20:01, 27 lip 2025
| Typ |
Użytkowe |
| Fizyka |
Tak |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
1 200 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Kowadło - blok, służący on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Na kowadło działa grawitacja. Jeśli spadające kowadło uderzy gracza lub jakiegokolwiek innego moba zada mu obrażenia w zależności od wysokości z jakiej spadło.
Tego bloku można użyć do tworzenia wszelakich dekoracji, na przykład filarów.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Kowadło | |
|---|---|---|
| Twardość | 5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 25 | |
| Drewniany | 3.75 | |
| Kamienny | 1.9 | |
| Miedziany | 1.5 | |
| Żelazny | 1.25 | |
| Diamentowy | 0.95 | |
| Netherytowy | 0.85 | |
| Złoty | 0.65 | |
Naturalne generowanie
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości.
Wytwarzanie
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blok żelaza + Sztabka żelaza |
|
Zastosowanie
Kowadła mogą być użyte do naprawiania i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek.
Naprawa i zmiana nazwy
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
Spadanie
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
Kiedy kowadło spadnie na doniczkę albo niesolidny blok (np. pochodnię, tory) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na płytce naciskowej, łódce, pajęczynie, schodku, znaku, cieście, lilii, zamkniętej klapie (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej furtce kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na głowę, ta upuszcza siebie jako przedmiot.
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%
Łączenie zaklęć
Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na Creative) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w41a | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| 12w42a | Zmieniono recepturę tworzenia kowadła. | ||||
| Zmieniono teksturę kowadła. | |||||
| Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. | |||||
| Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia". | |||||
| 1.4 Pre-release | Dodano dźwięk kowadła. | ||||
| Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Koszty używania kowadła zostały zmniejszone. | |||
| 1.11 | 16w32a | Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk. | |||
| 16w39a | Mocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Nazwy "Lekko uszkodzone kowadło" i "Mocno uszkodzone kowadło" zostały zmienione odpowiednio na "Wyszczerbione kowadło" i "Uszkodzone kowadło". | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.22 | Nazwy "Lekko uszkodzone kowadło" i "Mocno uszkodzone kowadło" zostały zmienione odpowiednio na "Wyszczerbione kowadło" i "Uszkodzone kowadło". | |||
| Receptura craftingu przed 12w42a | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ciekawostki
- Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
- Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
- Kowadło niszczy się po około 25 użyciach.
- Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się grupować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się grupować jeżeli zrobiło się to osobno.
- Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
- Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
- Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
- Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
- Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
- Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.
Galeria
-
Od lewej do prawej:
Kowadło
Wyszczerbione kowadło
Uszkodzone kowadło -
Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.

