Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
EN wiki ma kalkulator do wszystkich możliwych kombinacji, tu chciałem chociaż wkleić jakąś uproszczoną wersję
Nie podano opisu zmian
Linia 26: Linia 26:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje {{hp|6}} obrażeń, tak jak żelazny [[miecz]], i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie, prawie trzy razy więcej niż miecz.
Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje {{hp|6}} obrażeń, tak jak żelazny [[miecz]]. W [[Java Edition|wersji Java]] potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.


Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].
Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. ''Smash attack'') i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:
*Wokół celu pojawia się wiele [[Cząsteczki|cząsteczek]] o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
*Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]].
*Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.  


Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który gracz spadnie, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet [[Nadzorca|nadzorcę]].


=== Zaklęcia ===
Trzy [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność:
Trzy [[zaklęcia]] na buzdygan zwiększają jego efektywność:


*Masywność (ang. ''Density''): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
*Masywność (ang. ''Density''): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
**Zaklęcie można uzyskać na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]], od [[osadnik]]ów lub jako [[łup]] ze skrzyń, [[Połów|połowu]] itp.
*Przedarcie (ang. ''Breach''): [[zbroja]] atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
*Przedarcie (ang. ''Breach''): [[zbroja]] atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
**Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
*Wicher (ang. ''Wind Burst''): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
*Wicher (ang. ''Wind Burst''): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
**Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze [[złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbców]], i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.


Masywność i Przedarcie wykluczają się wzajemnie, ale oba są kompatybilne z Wichrem. Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień (''nie można'' go zakląć na Ostrość). Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.
Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, ''nie można'' natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.
 
Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.


=== Eliminowanie przeciwników jednym ciosem ===
=== Eliminowanie przeciwników jednym ciosem ===
Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do uzyskania. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a [[Wietrzna kula|wietrzną kulę]] w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków - to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym ciosem.
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika jednym ciosem buzdyganu.
Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika jednym ciosem buzdyganu.


Linia 67: Linia 78:
|14 bloków
|14 bloków
|-
|-
|{{BytLink|Smok Endu}} <br> trafiony w głowę
|{{BytLink|Smok Endu}}<br> trafiony w głowę
|{{hp|200}}
|{{hp|200}}
|114 bloków
|114 bloków
Linia 95: Linia 106:
|108 bloków
|108 bloków
|-
|-
|Smok Endu <br> trafiony w inną część ciała niż głowę
|Smok Endu<br> trafiony w inną część ciała niż głowę
|{{hp|796}}
|{{hp|796}}
|511 bloków
|511 bloków
Linia 102: Linia 113:
|146 bloków
|146 bloków
|}
|}
Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-2 bloków nad ziemią. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości 2 dodatkowe bloki.
=== Naprawianie ===
Buzdygan może być naprawiony przez dodanie [[wichrowa różdżka|wichrowej różdżki]] lub innego buzdyganu w [[Kowadło|kowadle]]. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 19:42, 4 lut 2025

Melwin22

Typ

Broń

Wytrzymałość

500

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Epicka


Buzdygan (ang. Mace) to broń dodana w aktualizacji Tricky Trials.

Otrzymywanie

Jedynym sposobem na otrzymanie buzdyganu jest wytwarzanie:

Składniki Wejście → Wyjście
Ciężki rdzeń
+
Wichrowa różdżka










Zastosowanie

Buzdygan to bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Domyślnie zadaje 6 () obrażeń, tak jak żelazny miecz. W wersji Java potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie ataku, prawie trzy razy więcej niż miecz, co czyni go najpowolniejszą bronią w tej edycji gry.

Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem. Taki atak jest określany jako "rozbijający" (ang. Smash attack) i wywołuje charakterystyczny dźwięk "Buzdygan rozbija". Poza dźwiękiem i zwiększonymi obrażeniami, atak rozbijający ma jeszcze inne cechy charakterystyczne:

  • Wokół celu pojawia się wiele cząsteczek o tej samej teksturze co blok, na którym stoi cel.
  • Byty wokół celu zostają odepchnięte przed podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula.
  • Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.

Każdy kolejny metr różnicy wysokości, który gracz spadnie, zwiększa obrażenia buzdyganu. Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.

Zaklęcia

Trzy zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność:

  • Masywność (ang. Density): obrażenia rosną jeszcze szybciej wraz z wysokością, z której spadł gracz. Każdy poziom Masywności (od I do V) dodaje 0.5 punktu obrażeń za każdy kolejny blok.
  • Przedarcie (ang. Breach): zbroja atakowanego gracza/moba chroni go w mniejszym stopniu przez ciosem. Każdy poziom Przedarcia (od I do IV) obniża skuteczność zbroi o 15%.
    • Zaklęcie można uzyskać na stole do zaklinania, od osadników lub jako łup ze skrzyń, połowu itp.
  • Wicher (ang. Wind Burst): atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. Każdy poziom Wichru (od I do III) wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
    • Zaklęcie można uzyskać wyłącznie jako łup ze złowieszczych skarbców, i tylko na poziomie pierwszym. Uzyskanie poziomów wyższych niż pierwszy wymaga łączenia zaklęć w kowadle.

Buzdygan można też zakląć na Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Niezniszczalność, Naprawę i Zaklęty ogień, nie można natomiast go zakląć na Ostrość. Te zaklęcia funkcjonują tak samo, jak w przypadku mieczy.

Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się wzajemnie (dany buzdygan może mieć tylko jedno z tych czterech zaklęć), ale wszystkie są kompatybilne z Wichrem i pozostałymi zaklęciami.

Eliminowanie przeciwników jednym ciosem

Zaklęcie "Wicher" pozwala zadawać ogromne obrażenia bez konieczności skakania z większej wysokości. Jest jednak bardzo trudne do uzyskania. Podobny efekt można uzyskać, trzymając buzdygan w ręce wiodącej, a wietrzną kulę w drugiej. Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wznieść się nawet na 12 bloków - to wystarczy, by wyeliminować większość mobów (i graczy w lekkiej zbroi) jednym ciosem.

Tabelka przedstawia minimalną wysokość, z jakiej gracz musi spaść, by zabić danego przeciwnika jednym ciosem buzdyganu.

Przeciwnik Potrzebne obrażenia Bez Masywności Masywność I Masywność III Masywność V
EntityCSS.png/382 Gracz bez zbroi 20 ( × 10) 2 bloki 2 bloki 1.5 bloku 1.5 bloku
Gracz w pełnej diamentowej zbroi
zaklętej na Ochronę IV
67 ( × 33.5) 25 bloków 16.5 bloku 10 bloków 7.5 bloku
EntityCSS.png/48 Żelazny golem 100 ( × 50) 47 bloków 32 bloki 19 bloków 14 bloków
EntityCSS.png/29 Smok Endu
trafiony w głowę
200 ( × 100) 114 bloków 76 bloków 45 bloków 33 bloki
EntityCSS.png/61 Wither (Java Edition) 310 ( × 155) 187 bloków 125 bloków 75 bloków 54 bloki
EntityCSS.png/360 Nadzorca 500 ( × 250) 313 bloków 208 bloków 125 bloków 90 bloków
Gracz z maksymalną możliwą ochroną
dostępną w trybie przetrwania[1]
595 ( × 297.5) 377 bloków 252 bloki 151 bloków 108 bloków
Smok Endu
trafiony w inną część ciała niż głowę
796 ( × 398) 511 bloków 341 bloków 205 bloków 146 bloków

Należy pamiętać, że w rzeczywistości gracz najczęściej uderza cel będąc na wysokości 1-2 bloków nad ziemią. W praktyce warto więc dodać do powyższych wartości 2 dodatkowe bloki.

Naprawianie

Buzdygan może być naprawiony przez dodanie wichrowej różdżki lub innego buzdyganu w kowadle. Dwa buzdygany można też połączyć w interfejsie wytwarzania, co sumuje ich wytrzymałość, powoduje jednak utratę zaklęć.

Historia

Pełna wersja
Bedrock Edition
  1. Pełna netherytowa zbroja z Ochroną IV + Absorpcja IV po zjedzeniu zaklętego złotego jabłka + Odporność IV po wypiciu wzmocnionej mikstury żółwiego mistrza