Blok światła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał fr, ko, uk i poprawił en, es, ja, pt
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 19: Linia 19:
|invwygląd15=Blok światła (14)
|invwygląd15=Blok światła (14)
|invwygląd16=Blok światła (15)
|invwygląd16=Blok światła (15)
|typ=Przybory operatora
|fizyka=Nie
|odnawialne=Nie
|odnawialne=Nie
|łączenie=Tak(64)
|łączenie=Tak(64)
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Żadne
|opórtnt=3.600.000,8
|światło= Zobacz [[Blok światła#Zastosowanie|§ Zastosowanie]]
|światło= Zobacz [[Blok światła#Zastosowanie|§ Zastosowanie]]
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|palność=Nie
|palność=Nie
|rzadkość=Epicka
}}
}}
'''Blok światła''' - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.
'''Blok światła''', w grze znany po prostu jako '''światło''' (ang. ''Light'') - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w [[Bedrock Edition]], woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.


Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że ​​zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w [[Bedrock Edition]], woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.
W [[Java Edition|edycji Java]], bloki światła można znaleźć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak {{cmd|give}}. W [[Bedrock Edition]] określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W [[Java Edition]], użycie {{code|/give <target> minecraft: light <nowiki>{BlockStateTag: {level: "<int>"}}</nowiki> }} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.
 
Bloków światła nie można znaleźć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] trybu kreatywnego. Można je uzyskać tylko za pomocą poleceń takich jak {{cmd|give}}. W [[Bedrock Edition]] określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, ​​blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W [[Java Edition]], użycie {{code|/give <target> minecraft: light <nowiki>{BlockStateTag: {level: "<int>"}}</nowiki> }} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.
 
 
==Zastosowanie==


== Zastosowanie ==
Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.
Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.


Linia 46: Linia 45:
W [[Java Edition]] bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.
W [[Java Edition]] bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.


Bloki światła są wykrywane przez [[Detektor|detektory]], mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez [[tłok]]i. <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>
Bloki światła są wykrywane przez [[detektor]]y, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez [[tłok]]i. <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>
<gallery>
<gallery>
Plik:Cube Outline Box.png
Plik:Cube Outline Box.png
Linia 52: Linia 51:
</gallery>
</gallery>


==Źródło światła==
== Źródło światła ==
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom [[światło|światła]].
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom [[światło|światła]].


==Wartości danych==
== Wartości danych ==
===ID===
=== ID ===
 
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:


Linia 73: Linia 71:
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
|-
| Blok || {{code|light_block}} || {{code|470}} || Blok|| {{code|tile.light_block.name}}
| Blok || {{code|light_block}} || {{code|470}} || Blok || {{code|tile.light_block.name}}
|-
|-
| Przedmiot || {{code|light_block}} || {{code|513}} || Przedmiot || {{code|item.light_block.name}}
| Przedmiot || {{code|light_block}} || {{code|513}} || Przedmiot || {{code|item.light_block.name}}
|}
|}


==Historia==
== Historia ==
{{Historia|p}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|[[Plik:Świecący blok 0.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 1.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 2.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 3.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 4.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 5.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 6.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 7.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 8.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 9.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 10.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 11.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 12.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 13.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 14.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 15.png|32px]] Dodano bloki światła.
{{Historia||1.17|snap=21w13a|[[Plik:Świecący blok 0.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 1.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 2.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 3.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 4.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 5.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 6.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 7.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 8.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 9.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 10.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 11.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 12.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 13.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 14.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 15.png|32px]] Dodano bloki światła.
|[[Plik:Światło (trzymane).png|32px]] W przeciwieństwie do [[Bedrock Edition]], gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku [[bariera|bariery]].}}
|[[Plik:Światło (trzymane).png|32px]] W przeciwieństwie do [[Bedrock Edition]], gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku [[bariera|bariery]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Wither]] i [[smok Endu]] nie mogą już niszczyć bloków światła.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.4|Dodano tekstury dla bloków światła.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.4|Dodano tekstury dla bloków światła.}}
Linia 87: Linia 88:
{{Historia|Foot}}
{{Historia|Foot}}


 
== Ciekawostki ==
==Ciekawostki==
*Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).<ref>{{bug|221617}}</ref>
*Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).<ref>{{bug|221617}}</ref>


Linia 96: Linia 96:


[[de:Lichtblock]]
[[de:Lichtblock]]
[[en:Light Block]]
[[en:Light (block)]]
[[ja:光ブロック]]
[[es:Luz (bloque)]]
[[pt:Bloco de luz]]
[[fr:Lumière (bloc)]]
[[ja:ライトブロック]]
[[ko:빛 (블록)]]
[[pt:Luz (bloco)]]
[[ru:Блок света]]
[[ru:Блок света]]
[[uk:Світло (блок)]]
[[zh:光源方块]]
[[zh:光源方块]]

Aktualna wersja na dzień 02:23, 22 lis 2025

Blok światła
















Typ

Przybory operatora

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Zobacz § Zastosowanie

Odporność na eksplozje

3 600 000,8

Palność

Nie

Rzadkość

Epicka

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak(64)


Blok światła, w grze znany po prostu jako światło (ang. Light) - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.

Otrzymywanie

Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w Bedrock Edition, woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.

W edycji Java, bloki światła można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak /give. W Bedrock Edition określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W Java Edition, użycie /give <target> minecraft: light {BlockStateTag: {level: "<int>"}} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.

Zastosowanie

Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.

Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są "jaśniejsze" wraz ze wzrostem poziomu światła.

W Bedrock Edition, po umieszczeniu jako blok, blok światła jest przezroczysty i całkowicie niewidoczny. W przeciwieństwie do barier i pustki strukturalnej, nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma inny blok światła.

W Java Edition bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.

Bloki światła są wykrywane przez detektory, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. [tylko Bedrock Edition]

Źródło światła

Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom światła.

Wartości danych

ID

Java Edition:

nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
Światło light Blok & Przedmiot block.minecraft.light

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
Blok light_block 470 Blok tile.light_block.name
Przedmiot light_block 513 Przedmiot item.light_block.name

Historia

Pełna wersja
1.1721w13a Dodano bloki światła.
W przeciwieństwie do Bedrock Edition, gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku bariery.
1.1922w11aWither i smok Endu nie mogą już niszczyć bloków światła.
1.19.322w44aDodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku.
Bedrock Edition
1.13.0beta 1.13.0.4Dodano tekstury dla bloków światła.
beta 1.13.0.9 Dodano bloki światła.

Ciekawostki

  • Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).[1]


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.