Blok światła: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Spróbuje dodać blok światła do wiki |
d Robot dodał fr, ko, uk i poprawił en, es, ja, pt |
||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About|niewidzialnym bloku emitującym światło|innych bloków emitujących światło|Światło#Bloki emitujące światło}} | |||
{{Blok | |||
|wygląd=Blank.png;Światło (trzymane).png | |||
|wygląd2=Świecący blok 0.png; Świecący blok 1.png; Świecący blok 2.png; Świecący blok 3.png; Świecący blok 4.png; Świecący blok 5.png; Świecący blok 6.png; Świecący blok 7.png; Świecący blok 8.png; Świecący blok 9.png; Świecący blok 10.png; Świecący blok 11.png; Świecący blok 12.png; Świecący blok 13.png; Świecący blok 14.png; Świecący blok 15.png | |||
|invwygląd=Blok światła (0) | |||
|invwygląd2=Blok światła (1) | |||
|invwygląd3=Blok światła (2) | |||
|invwygląd4=Blok światła (3) | |||
|invwygląd5=Blok światła (4) | |||
|invwygląd6=Blok światła (5) | |||
|invwygląd7=Blok światła (6) | |||
|invwygląd8=Blok światła (7) | |||
|invwygląd9=Blok światła (8) | |||
|invwygląd10=Blok światła (9) | |||
|invwygląd11=Blok światła (10) | |||
|invwygląd12=Blok światła (11) | |||
|invwygląd13=Blok światła (12) | |||
|invwygląd14=Blok światła (13) | |||
|invwygląd15=Blok światła (14) | |||
|invwygląd16=Blok światła (15) | |||
|typ=Przybory operatora | |||
|fizyka=Nie | |||
|odnawialne=Nie | |||
|łączenie=Tak(64) | |||
|narzędzie=Żadne | |||
|światło= Zobacz [[Blok światła#Zastosowanie|§ Zastosowanie]] | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|palność=Nie | |||
|rzadkość=Epicka | |||
}} | |||
'''Blok światła''', w grze znany po prostu jako '''światło''' (ang. ''Light'') - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15. | |||
== Otrzymywanie == | |||
Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w [[Bedrock Edition]], woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła. | |||
W [[Java Edition|edycji Java]], bloki światła można znaleźć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak {{cmd|give}}. W [[Bedrock Edition]] określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W [[Java Edition]], użycie {{code|/give <target> minecraft: light <nowiki>{BlockStateTag: {level: "<int>"}}</nowiki> }} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15. | |||
== Zastosowanie == | |||
Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych. | |||
Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są | Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są "jaśniejsze" wraz ze wzrostem poziomu światła. | ||
W Bedrock Edition, po umieszczeniu jako | W [[Bedrock Edition]], po umieszczeniu jako blok, blok światła jest przezroczysty i całkowicie niewidoczny. W przeciwieństwie do [[Bariera|barier]] i [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]], nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma inny blok światła. | ||
W Java Edition | W [[Java Edition]] bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym. | ||
Bloki światła są wykrywane przez | Bloki światła są wykrywane przez [[detektor]]y, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez [[tłok]]i. <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup> | ||
<gallery> | |||
Plik:Cube Outline Box.png | |||
Plik:Light Outline Box (held).png | |||
</gallery> | |||
== Źródło światła == | |||
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom [[światło|światła]]. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
[[Java Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
| Światło || {{code|light}} || Blok & Przedmiot || {{code|block.minecraft.light}} | |||
|} | |||
[[Bedrock Edition]]: | |||
{| class="wikitable" | |||
Nazwa | |- | ||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
| Blok || {{code|light_block}} || {{code|470}} || Blok || {{code|tile.light_block.name}} | |||
|- | |||
| Przedmiot || {{code|light_block}} || {{code|513}} || Przedmiot || {{code|item.light_block.name}} | |||
|} | |||
15 | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.17|snap=21w13a|[[Plik:Świecący blok 0.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 1.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 2.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 3.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 4.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 5.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 6.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 7.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 8.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 9.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 10.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 11.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 12.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 13.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 14.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 15.png|32px]] Dodano bloki światła. | |||
|[[Plik:Światło (trzymane).png|32px]] W przeciwieństwie do [[Bedrock Edition]], gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku [[bariera|bariery]].}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Wither]] i [[smok Endu]] nie mogą już niszczyć bloków światła.}} | |||
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.4|Dodano tekstury dla bloków światła.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.13.0.9|[[Plik:Świecący blok 0.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 1.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 2.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 3.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 4.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 5.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 6.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 7.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 8.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 9.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 10.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 11.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 12.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 13.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 14.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 15.png|32px]] Dodano bloki światła.}} | |||
{{Historia|Foot}} | |||
== Ciekawostki == | |||
*Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).<ref>{{bug|221617}}</ref> | |||
światła | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | |||
[[de:Lichtblock]] | |||
[[en:Light (block)]] | |||
[[es:Luz (bloque)]] | |||
[[fr:Lumière (bloc)]] | |||
[[ja:ライトブロック]] | |||
[[ko:빛 (블록)]] | |||
[[pt:Luz (bloco)]] | |||
[[ru:Блок света]] | |||
[[uk:Світло (блок)]] | |||
[[zh:光源方块]] | |||
Aktualna wersja na dzień 02:23, 22 lis 2025
| Typ |
Przybory operatora |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Zobacz § Zastosowanie |
| Odporność na eksplozje |
3 600 000,8 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Epicka |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak(64) |
Blok światła, w grze znany po prostu jako światło (ang. Light) - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.
Otrzymywanie
Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w Bedrock Edition, woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.
W edycji Java, bloki światła można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak /give. W Bedrock Edition określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W Java Edition, użycie /give <target> minecraft: light {BlockStateTag: {level: "<int>"}} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.
Zastosowanie
Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.
Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są "jaśniejsze" wraz ze wzrostem poziomu światła.
W Bedrock Edition, po umieszczeniu jako blok, blok światła jest przezroczysty i całkowicie niewidoczny. W przeciwieństwie do barier i pustki strukturalnej, nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma inny blok światła.
W Java Edition bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.
Bloki światła są wykrywane przez detektory, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. [tylko Bedrock Edition]
Źródło światła
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom światła.
Wartości danych
ID
| nazwa | ID słowne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Światło | light |
Blok & Przedmiot | block.minecraft.light
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Blok | light_block |
470 |
Blok | tile.light_block.name
|
| Przedmiot | light_block |
513 |
Przedmiot | item.light_block.name
|
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.17 | 21w13a | ||||
| 1.19 | 22w11a | Wither i smok Endu nie mogą już niszczyć bloków światła. | |||
| 1.19.3 | 22w44a | Dodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.4 | Dodano tekstury dla bloków światła. | |||
| beta 1.13.0.9 | |||||
Ciekawostki
- Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).[1]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
















