Blok światła: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Spróbuje dodać blok światła do wiki
 
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał fr, ko, uk i poprawił en, es, ja, pt
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Lekki blok
{{About|niewidzialnym bloku emitującym światło|innych bloków emitujących światło|Światło#Bloki emitujące światło}}
Ten artykuł dotyczy niewidzialnego bloku wytwarzającego światło. Ogólne informacje na temat bloków wytwarzających światło, patrz Światło § Poziom światła.
{{Blok
Bloki światła to niewidoczne bloki, przeznaczone głównie dla twórców map, które mogą wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.
|wygląd=Blank.png;Światło (trzymane).png
Otrzymywanie
|wygląd2=Świecący blok 0.png; Świecący blok 1.png; Świecący blok 2.png; Świecący blok 3.png; Świecący blok 4.png; Świecący blok 5.png; Świecący blok 6.png; Świecący blok 7.png; Świecący blok 8.png; Świecący blok 9.png; Świecący blok 10.png; Świecący blok 11.png; Świecący blok 12.png; Świecący blok 13.png; Świecący blok 14.png; Świecący blok 15.png
|invwygląd=Blok światła (0)
|invwygląd2=Blok światła (1)
|invwygląd3=Blok światła (2)
|invwygląd4=Blok światła (3)
|invwygląd5=Blok światła (4)
|invwygląd6=Blok światła (5)
|invwygląd7=Blok światła (6)
|invwygląd8=Blok światła (7)
|invwygląd9=Blok światła (8)
|invwygląd10=Blok światła (9)
|invwygląd11=Blok światła (10)
|invwygląd12=Blok światła (11)
|invwygląd13=Blok światła (12)
|invwygląd14=Blok światła (13)
|invwygląd15=Blok światła (14)
|invwygląd16=Blok światła (15)
|typ=Przybory operatora
|fizyka=Nie
|odnawialne=Nie
|łączenie=Tak(64)
|narzędzie=Żadne
|światło= Zobacz [[Blok światła#Zastosowanie|§ Zastosowanie]]
|przezroczystość=Tak
|palność=Nie
|rzadkość=Epicka
}}
'''Blok światła''', w grze znany po prostu jako '''światło''' (ang. ''Light'') - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.


Lekkich bloków nie można wydobywać ani namierzać, podobnie jak w powietrzu. Bloki świetlne o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne z powietrzem. Nie przyczepiają się do żadnego bloku, co oznacza, że ​​złamanie sąsiedniego bloku nie usuwa bloku światła. Można je jednak złamać, zastępując je innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w Bedrock Edition, woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co lekki blok. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Waterlogging.
== Otrzymywanie ==
Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w [[Bedrock Edition]], woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.


Bloki światła nie znajdują się w ekwipunku trybu kreatywnego gracza. Można je uzyskać tylko za pomocą poleceń takich jak / give. W Bedrock Edition określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom oświetlenia bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, ​​blok światła emituje poziom światła równy 0. W Java Edition, użycie / give <target> minecraft: light {BlockStateTag: {level: "<int>"}} może dać jasny blok z określony poziom światła i odpowiedni model. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-bulwiasta, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.
W [[Java Edition|edycji Java]], bloki światła można znaleźć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak {{cmd|give}}. W [[Bedrock Edition]] określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W [[Java Edition]], użycie {{code|/give <target> minecraft: light <nowiki>{BlockStateTag: {level: "<int>"}}</nowiki> }} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.
Stosowanie


Lekki blok jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.
== Zastosowanie ==
Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.


Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są „jaśniejsze” w wyższe poziomy światła.
Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są "jaśniejsze" wraz ze wzrostem poziomu światła.


W Bedrock Edition, po umieszczeniu jako bloki, lekkie bloki są nielite i całkowicie niewidoczne. W przeciwieństwie do barier i pustki konstrukcji, nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma kolejny blok światła.
W [[Bedrock Edition]], po umieszczeniu jako blok, blok światła jest przezroczysty i całkowicie niewidoczny. W przeciwieństwie do [[Bariera|barier]] i [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]], nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma inny blok światła.


W Java Edition lekkie bloki mają hitbox tylko wtedy, gdy w głównym rozdaniu zostanie wybrany jasny blok; cząstka pojawi się tylko wtedy, gdy zostanie wybrana w głównym rozdaniu iw trybie kreatywnym.
W [[Java Edition]] bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.


Bloki światła są wykrywane przez obserwatorów, mogą być podmokłe i mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. [tylko wersja Bedrock]
Bloki światła są wykrywane przez [[detektor]]y, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez [[tłok]]i. <sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>
Źródło światła
<gallery>
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom światła.
Plik:Cube Outline Box.png
Plik:Light Outline Box (held).png
</gallery>


Wartości danych
== Źródło światła ==
ID
Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom [[światło|światła]].


Edycja Java:
== Wartości danych ==
Nazwa Klucz tłumaczenia formularza identyfikatora z przestrzenią nazw
=== ID ===
Light light Block & Item block.minecraft.light
[[Java Edition]]:


Edycja Bedrock:
{| class="wikitable"
Nazwa Identyfikator w przestrzeni nazw Numeryczny identyfikator Formularz tłumaczenia Klucz tłumaczenia
|-
Block light_block 470 Block tile.light_block.name
! nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
Pozycja light_block 514 Item item.light_block.name
|-
Metadane
| Światło || {{code|light}} || Blok & Przedmiot || {{code|block.minecraft.light}}
Zobacz także: Wartości danych
|}


Każdy blok światła ma wartość danych od 0 do 15, która określa jego poziom światła.
[[Bedrock Edition]]:
Stany blokowe
Zobacz też: Stany bloków


Edycja Java:
{| class="wikitable"
Nazwa Wartość domyślna Dozwolone wartości Opis
|-
podmokłe fałsz prawda
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
false Czy ten blok jest podmokły.
|-
poziom 15 0
| Blok || {{code|light_block}} || {{code|470}} || Blok || {{code|tile.light_block.name}}
|-
| Przedmiot || {{code|light_block}} || {{code|513}} || Przedmiot || {{code|item.light_block.name}}
|}


15 Ilość światła emitowanego przez ten blok.
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.17|snap=21w13a|[[Plik:Świecący blok 0.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 1.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 2.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 3.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 4.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 5.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 6.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 7.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 8.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 9.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 10.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 11.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 12.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 13.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 14.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 15.png|32px]] Dodano bloki światła.
|[[Plik:Światło (trzymane).png|32px]] W przeciwieństwie do [[Bedrock Edition]], gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku [[bariera|bariery]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|[[Wither]] i [[smok Endu]] nie mogą już niszczyć bloków światła.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku.}}


Edycja Bedrock:
{{Historia|bedrock}}
Nazwa Wartość domyślna Dozwolone wartości Opis
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.4|Dodano tekstury dla bloków światła.}}
block_light_level 0 0
{{Historia|||snap=beta 1.13.0.9|[[Plik:Świecący blok 0.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 1.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 2.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 3.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 4.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 5.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 6.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 7.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 8.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 9.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 10.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 11.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 12.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 13.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 14.png|32px]] [[Plik:Świecący blok 15.png|32px]] Dodano bloki światła.}}
{{Historia|Foot}}


15 Ilość światła emitowanego przez ten blok.
== Ciekawostki ==
Historia
*Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).<ref>{{bug|221617}}</ref>
Nadchodząca edycja Java
1.17 21w13a Światło
światła.
Light (hold) W przeciwieństwie do Bedrock Edition, gdy gracz trzyma przedmiot, cząstka jest wyświetlana podobnie do bariery.
Bedrock
1.13.0 beta 1.13.0.4 Dodano tekstury dla lekkich bloków.
beta 1.13.0.9 Światło
Problemy


Błędy związane z „Light Block” są obsługiwane w narzędziu do śledzenia błędów. Zgłaszaj tam problemy.
{{Przypisy}}
Drobnostki


    Bloki świetlne to jedyny element w waniliowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16). [1]
{{Bloki}}


Uwagi
[[de:Lichtblock]]
 
[[en:Light (block)]]
    Znany jako Light in Java Edition i Light Block in Bedrock Edition.
[[es:Luz (bloque)]]
 
[[fr:Lumière (bloc)]]
Bibliografia
[[ja:ライトブロック]]
 
[[ko:빛 (블록)]]
MC-221617
[[pt:Luz (bloco)]]
[[ru:Блок света]]
[[uk:Світло (блок)]]
[[zh:光源方块]]

Aktualna wersja na dzień 02:23, 22 lis 2025

Blok światła
















Typ

Przybory operatora

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Zobacz § Zastosowanie

Odporność na eksplozje

3 600 000,8

Palność

Nie

Rzadkość

Epicka

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak(64)


Blok światła, w grze znany po prostu jako światło (ang. Light) - niewidoczny blok, przeznaczony głównie dla twórców map, który może wytwarzać światło na dowolnym poziomie od 0 do 15.

Otrzymywanie

Bloków światła nie można wydobywać ani namierzyć, podobnie jak w przypadku powietrza. Bloki światła o poziomie światła 0 są zasadniczo funkcjonalnie identyczne do powietrza. Blok nie potrzebuje bloków wspierających, co oznacza, że zniszczenie sąsiedniego bloku nie usunie bloku światła. Można je jednak usunąć, poprzez zastąpienie ich innym blokiem. Wyjątkiem jest woda (w tym w Bedrock Edition, woda płynąca), która może zajmować tyle samo miejsca co blok światła.

W edycji Java, bloki światła można znaleźć w ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączona jest opcja "Przybory operatora". W obu edycjach można je uzyskać za pomocą poleceń takich jak /give. W Bedrock Edition określenie wartości danych od 0 do 15 określa poziom emisji światła bloku; jeśli wartość danych nie jest określona, blok światła będzie emitować poziom światła równy 0. W Java Edition, użycie /give <target> minecraft: light {BlockStateTag: {level: "<int>"}} może dać blok z określonym poziomem światła i odpowiednim modelem. Jeśli poziom jest poniżej 0, używana jest tekstura nie-żarówkowa, a powyżej 15 tekstura poziomu 15. Jeśli stan bloku nie jest określony lub nie mieści się w zakresie od 0 do 15, blok światła emituje poziom światła 15.

Zastosowanie

Blok światła jest przeznaczony do użytku na mapach przygodowych.

Każdy blok światła (jako blok lub jako przedmiot) ma powiązany poziom światła, który może wynosić od 0 do 15. W ekwipunku gracza bloki światła wyświetlają swój poziom światła w lewym górnym rogu i są "jaśniejsze" wraz ze wzrostem poziomu światła.

W Bedrock Edition, po umieszczeniu jako blok, blok światła jest przezroczysty i całkowicie niewidoczny. W przeciwieństwie do barier i pustki strukturalnej, nie pojawiają się one ponownie, gdy gracz trzyma inny blok światła.

W Java Edition bloki światła mają widoczny hitbox tylko wtedy, gdy w głównej ręce zostanie wybrany blok światła; cząsteczki pojawią się tylko wtedy, gdy blok zostanie wybrany w głównej ręce i gracz znajduje się na trybie kreatywnym.

Bloki światła są wykrywane przez detektory, mogą być podmokłe oraz mogą być popychane i ciągnięte przez tłoki. [tylko Bedrock Edition]

Źródło światła

Bloki światła wytwarzają powiązany z nimi poziom światła.

Wartości danych

ID

Java Edition:

nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
Światło light Blok & Przedmiot block.minecraft.light

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
Blok light_block 470 Blok tile.light_block.name
Przedmiot light_block 513 Przedmiot item.light_block.name

Historia

Pełna wersja
1.1721w13a Dodano bloki światła.
W przeciwieństwie do Bedrock Edition, gdy gracz trzyma przedmiot, cząsteczka jest wyświetlana podobnie jak w przypadku bariery.
1.1922w11aWither i smok Endu nie mogą już niszczyć bloków światła.
1.19.322w44aDodano bloki światła do kreatywnego ekwipunku.
Bedrock Edition
1.13.0beta 1.13.0.4Dodano tekstury dla bloków światła.
beta 1.13.0.9 Dodano bloki światła.

Ciekawostki

  • Bloki światła to jedyny element w podstawowym Minecrafcie, który ma teksturę HD (32x32 zamiast 16x16).[1]


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.