Latarnia morska: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
nazwa |
d Robot przeniósł strony z pt:Lanterna marinha do pt:Lanterna Marinha |
||
| (Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{o|1=latarni morskiej|2=innych bloków z latarnią w nazwie|3=Latarnia (ujednoznacznienie)}} | |||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Latarnia morska.gif | ||
|typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy | |||
|typ= | |fizyka=Nie | ||
| | |przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) | ||
|przezroczystość= | |światło=Tak (15) | ||
|światło=Tak | |||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Brak | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Latarnia morska''' (ang. ''Sea Lantern'') to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | |||
'''Latarnia morska''' | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Latarnia morska | === Wydobywanie === | ||
Latarnia morska upuszcza siebie jako przedmiot tylko wydobyta narzędziem [[Zaklinanie|zaklętym]] na ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie, upuszcza 2-3 [[kryształy pryzmarynu]]. Zaklęcie ''Szczęście'' zwiększa średnią liczbę kryształów, ale latarnia nigdy nie upuści ich więcej niż 5. | |||
{{Wydobywanie|Latarnia morska|łupy=0|horyzontalny=1}} | |||
=== Wytwarzanie === | |||
{| class="wikitable" | |||
{| | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
! | !Wejście → Wyjście | ||
|- | |-align="center" | ||
|[[Kryształy pryzmarynu]] <br>+<br> [[Odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu]] | |||
+<br | |||
[[Odłamek pryzmarynu]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu | |A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu | ||
|A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu | |A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu | ||
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu | |A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu | ||
|Output= Latarnia morska | |Output= Latarnia morska | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== | === Generowanie === | ||
< | Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | ||
Plik: | |||
</ | == Zastosowania == | ||
=== Źródło światła === | |||
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15. | |||
=== Zasilanie przewodni === | |||
{{Main|Przewodnia}} | |||
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt ''[[Przewodnia potęga]]'' na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[pryzmaryn]], [[ciemny pryzmaryn]] i [[pryzmarynowe cegły]]. | |||
=== Blok dźwiękowy === | |||
Latarnia morska może zostać postawiona pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks". | |||
=== Blok przezroczysty === | |||
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[gracz]]e oraz [[moby]] duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[szlam]]y) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]]. | |||
== Dźwięki == | |||
''[[Java Edition]]:'' | |||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej | |||
|- | |||
!Dźwięk | |||
!Napisy | |||
!Źródło | |||
!Opis | |||
!Lokalizacja zasobu | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
!Głośność | |||
!Tonacja | |||
!Odległość odtwarzania | |||
|- | |||
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]] | |||
|Zniszczono blok | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok został zniszczony | |||
|<code>block.glass.break</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.break</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8 | |||
|16 | |||
|- | |||
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]] | |||
|Umieszczono blok | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy postawiono blok | |||
|<code>block.glass.place</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.place</code> | |||
|1 | |||
|0.8 | |||
|16 | |||
|- | |||
|[[Plik:Ice mining1.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining2.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining3.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining4.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining5.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining6.ogg]] | |||
|Niszczenie bloku | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok jest niszczony | |||
|<code>block.glass.hit</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.hit</code> | |||
|0.25 | |||
|0.5 | |||
|16 | |||
|- | |||
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]] | |||
|Coś spada na blok | |||
|''Entity-Dependent'' | |||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | |||
|<code>block.glass.fall</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.fall</code> | |||
|0.5 | |||
|0.75 | |||
|16 | |||
|- | |||
|Kroki | |||
|''Entity-Dependent'' | |||
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | |||
|<code>block.glass.step</code> | |||
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code> | |||
|0.15 | |||
|1 | |||
|16 | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | |||
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej | |||
|- | |||
!Dźwięk | |||
!Źródło | |||
!Opis | |||
!Lokalizacja zasobu | |||
!Głośność | |||
!Tonacja | |||
|- | |||
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]] | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok został zniszczony | |||
|<code>random.glass</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8-1.0 | |||
|- | |||
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]] | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy postawiono blok | |||
|<code>dig.stone</code> | |||
|1.0 | |||
|0.8-1.0 | |||
|- | |||
|rowspan = 3| [[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]] | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | |||
|<code>hit.stone</code> | |||
|0.4 | |||
|0.6 | |||
|- | |||
|Players | |||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku | |||
|<code>fall.stone</code> | |||
|0.4 | |||
|1 | |||
|- | |||
|Players | |||
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | |||
|<code>step.stone</code> | |||
|0.3 | |||
|1.0 | |||
|- | |||
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone jump1.wav.mp3]][[Plik:Stone jump2.wav.mp3]][[Plik:Stone jump3.wav.mp3]][[Plik:Stone jump4.wav.mp3]] | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku | |||
|<code>jump.stone</code> | |||
|0.12 | |||
|1 | |||
|- | |||
|Blocks | |||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku | |||
|<code>land.stone</code> | |||
|0.22 | |||
|1 | |||
|} | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
'''[[Java Edition]]:''' | |||
{| class = "wikitable" style = "text-align:center" | |||
!Nazwa | |||
!Identyfikator | |||
!Forma | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska | |||
|<code>sea_lantern</code> | |||
|Blok i przedmiot | |||
|<code>block.minecraft.sea_lantern</code> | |||
|} | |||
'''[[Bedrock Edition]]:''' | |||
{| class = "wikitable" style = "text-align:center" | |||
!Nazwa | |||
!Identyfikator | |||
!Alias ID | |||
!Numeryczne ID | |||
!Forma | |||
!ID przedmiotu | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska | |||
|<code>sea_lantern</code> | |||
|<code>sealantern</code> | |||
|<code>169</code> | |||
|Blok i przedmiot | |||
|Identyczne jak ID bloku | |||
|<code>tile.seaLantern.name</code> | |||
|} | |||
== Osiągnięcia == | |||
{| class = "wikitable" | |||
!colspan = 2|Ikona | |||
!rowspan = 2|Osiągnięcie | |||
!rowspan = 2|Opis w grze | |||
!rowspan = 2|Wymagania | |||
!rowspan = 2|Zdobyte GS | |||
!rowspan = 2|Typ trofeum (PS) | |||
|- | |||
!PS4 | |||
!Inne | |||
|- | |||
|[[File:Moskstraumen_PS4.webp]] | |||
|[[File:Moskstraumen.webp]] | |||
|Moskstraumen | |||
|Aktywuj przewodnię | |||
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[pryzmaryn]]em/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | |||
|50 | |||
|Gold | |||
|} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | |||
{{Historia|||snap=18w15a|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską. | |||
|W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał [[redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | |||
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].}} | |||
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.26|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lantern</code>.}} | |||
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Latarnia morska nie przewodzi już sygnału [[redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].}} | |||
== | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|switch=1.0.1|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.}} | |||
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.766|wiiu=Patch 38|switch=none|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | |||
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.766|wiiu=Patch 38|switch=none|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].]]}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{ | {{Bloki}} | ||
[[de:Seelaterne]] | [[de:Seelaterne]] | ||
[[en:Sea Lantern]] | [[en:Sea Lantern]] | ||
[[es:Linterna | [[es:Linterna marina]] | ||
[[fr:Lanterne aquatique]] | [[fr:Lanterne aquatique]] | ||
[[ja:シーランタン]] | |||
[[ko:바다 랜턴]] | |||
[[nl:Zeelantaarn]] | |||
[[pt:Lanterna Marinha]] | |||
[[ru:Морской фонарь]] | [[ru:Морской фонарь]] | ||
[[th:โคมไฟทะเล]] | |||
[[uk:Морський ліхтар]] | |||
[[zh:海晶灯]] | [[zh:海晶灯]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:33, 4 gru 2025
| Typ |
Strukturalny, budowlany, użytkowy |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) |
| Emisja światła |
Tak (15) |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Latarnia morska (ang. Sea Lantern) to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Latarnia morska upuszcza siebie jako przedmiot tylko wydobyta narzędziem zaklętym na Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie, upuszcza 2-3 kryształy pryzmarynu. Zaklęcie Szczęście zwiększa średnią liczbę kryształów, ale latarnia nigdy nie upuści ich więcej niż 5.
| Blok | Latarnia morska | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.3 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0.45 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kryształy pryzmarynu + odłamki pryzmarynu |
|
Generowanie
Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Zastosowania
Źródło światła
Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.
Zasilanie przewodni
Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt Przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.
Blok dźwiękowy
Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
Blok przezroczysty
Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz moby duszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.
Dźwięki
| Dźwięki latarni morskiej | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.glass.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.glass.place
|
subtitles.block.generic.place
|
1 | 0.8 | 16 | |
| Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest niszczony | block.glass.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 | |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.glass.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.glass.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1 | 16 | |
| Dźwięki latarni morskiej | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | random.glass
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Gra gdy postawiono blok | dig.stone
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | hit.stone
|
0.4 | 0.6 | |
| Players | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku | fall.stone
|
0.4 | 1 | |
| Players | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | step.stone
|
0.3 | 1.0 | |
| Blocks | Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku | jump.stone
|
0.12 | 1 | |
| Blocks | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku | land.stone
|
0.22 | 1 | |
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Latarnia morska | sea_lantern
|
Blok i przedmiot | block.minecraft.sea_lantern
|
| Nazwa | Identyfikator | Alias ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Latarnia morska | sea_lantern
|
sealantern
|
169
|
Blok i przedmiot | Identyczne jak ID bloku | tile.seaLantern.name
|
Osiągnięcia
| Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Wymagania | Zdobyte GS | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Moskstraumen | Aktywuj przewodnię | Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzmarynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | 50 | Gold | ||
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w25a | ||||
| 1.13 | 18w09a | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | |||
| 18w15a | Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | ||||
| W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał redstone. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni. | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.26 | ID latarni morskiej zostało zmienione z sealantern na sea_lantern. | |||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.23 | Latarnia morska nie przewodzi już sygnału redstone. | |||
| Console Edition | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | TU31 | |
| TU69 | 1.766 | Patch 38 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | ||
| Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni.]] | |||||
