Kody formatowania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał ko:형식화 부호, uk:Коди форматування i poprawił zh:格式化代码 |
|||
| (Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu.]] | |||
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe | |||
'''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania. | '''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania. | ||
| Linia 10: | Linia 8: | ||
== Użycie == | == Użycie == | ||
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe | Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;">nMinecraft</span> | ||
W ''[[Bedrock Edition]]'' kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w ''[[Java Edition]]'' można je wykorzystać tylko w pliku <samp>[[server.properties]]</samp>, <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. [[NBTExplorer]]. | W ''[[Bedrock Edition]]'' kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w ''[[Java Edition]]'' można je wykorzystać tylko w pliku <samp>[[server.properties]]</samp>, <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. [[NBTExplorer]]. | ||
| Linia 33: | Linia 31: | ||
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000 | | §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000 | ||
|- style="background-color: #00A; color: #FFF" | |- style="background-color: #00A; color: #FFF" | ||
| §1 || | | §1 || Ciemnoniebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 00002A | ||
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF" | |- style="background-color: #0A0; color: #FFF" | ||
| §2 || | | §2 || Ciemnozielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 002A00 | ||
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF" | |- style="background-color: #0AA; color: #FFF" | ||
| §3 || | | §3 || Ciemnomorski || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 002A2A | ||
|- style="background-color: #A00; color: #FFF" | |- style="background-color: #A00; color: #FFF" | ||
| §4 || | | §4 || Ciemnoczerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 2A0000 | ||
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF" | |- style="background-color: #A0A; color: #FFF" | ||
| §5 || | | §5 || Ciemnofioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 2A002A | ||
|- style="background-color: #FA0" | |- style="background-color: #FA0" | ||
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 2A2A00 | | §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 2A2A00 | ||
| Linia 47: | Linia 45: | ||
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 2A2A2A | | §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 2A2A2A | ||
|- style="background-color: #555; color: #FFF" | |- style="background-color: #555; color: #FFF" | ||
| §8 || | | §8 || Ciemnoszary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 151515 | ||
|- style="background-color: #55F; color: #FFF" | |- style="background-color: #55F; color: #FFF" | ||
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 15153F | | §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 15153F | ||
| Linia 53: | Linia 51: | ||
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 153F15 | | §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 153F15 | ||
|- style="background-color: #5FF" | |- style="background-color: #5FF" | ||
| §b || | | §b || Morski || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 153F3F | ||
|- style="background-color: #F55" | |- style="background-color: #F55" | ||
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 3F1515 | | §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 3F1515 | ||
|- style="background-color: #F5F"<!--Kolor ten to " | |- style="background-color: #F5F" | ||
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 3F153F | |||
|- style="background-color: #FF5" | |- style="background-color: #FF5" | ||
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 3F3F15 | | §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 3F3F15 | ||
| Linia 67: | Linia 65: | ||
=== Kody formatowania === | === Kody formatowania === | ||
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu | Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania" | ||
|- | |- | ||
| Linia 91: | Linia 89: | ||
<code>§k</code> Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków | <code>§k</code> Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków | ||
Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy | Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki. | ||
<code>§r</code> Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu <code>§9Mine§rcraft</code>, otrzymamy następujący wynik: <span style="color:#5555FF; font-family:Minecraft;">Mine</span><span style="color:#000000; font-family:Minecraft;">craft</span> | <code>§r</code> Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu <code>§9Mine§rcraft</code>, otrzymamy następujący wynik: <span style="color:#5555FF; font-family:Minecraft;">Mine</span><span style="color:#000000; font-family:Minecraft;">craft</span> | ||
| Linia 97: | Linia 95: | ||
=== Uzyskiwanie === | === Uzyskiwanie === | ||
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key| | Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key|NUMPAD2}}{{key|NUMPAD1}}. | ||
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}. | Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}. | ||
| Linia 110: | Linia 108: | ||
<div style="display: table-row"> | <div style="display: table-row"> | ||
<div style="display: table-cell"> | <div style="display: table-cell"> | ||
<pre> | <pre>§nMinecraft Formatting§r | ||
§00 §11 §22 §33 | |||
§44 §55 §66 §77 | |||
§88 §99 §aa §bb | |||
§cc §dd §ee §ff | |||
§rk §kMinecraft | |||
§rl §lMinecraft | |||
§rm §mMinecraft | |||
§rn §nMinecraft | |||
§ro §oMinecraft | |||
§rr §rMinecraft</pre> | |||
</div> | </div> | ||
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle"> | <div style="display: table-cell; vertical-align: middle"> | ||
[[File:Minecraft Formatowanie.gif]] | [[File:Minecraft Formatowanie.gif]]<!--Uwaga: Oryginalnie w angielskiej wiki zdjęcia były skalowane do 200pxm. Zdjęcie to jest stare, z polskiej wiki i nie może być skalowane, ponieważ wtedy wygląda źle. Wkrótce postaram się dodać nowe zdjęcia, te same co znajdują się na angielskiej wiki, ale z polskimi tłumaczeniami - 0grzyb--> | ||
<!-- Uwaga: | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linia 120: | Linia 129: | ||
== Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> == | == Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> == | ||
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\ | Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\u00A7</code>. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony '''przed''' kodem formatowania. | ||
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>. | W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>. | ||
| Linia 128: | Linia 137: | ||
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna | ! rowspan="2" | Nazwa oficjalna | ||
|- | |- | ||
! <abbr title="Message of the Day (ang. wiadomość dnia) to wiadomość/napisy wyświetlane w przycisku serwera dodanego do listy serwerów. | ! <abbr title="Message of the Day (ang. wiadomość dnia) to wiadomość/napisy wyświetlane w przycisku serwera dodanego do listy serwerów. Znane też jako opis serwera.">Kod MOTD<abbr> | ||
|- style="background-color: #000; color: #FFF" | |- style="background-color: #000; color: #FFF" | ||
| §0 || Czarny || \u00A70 | | §0 || Czarny || \u00A70 | ||
|- style="background-color: #00A; color: #FFF" | |- style="background-color: #00A; color: #FFF" | ||
| §1 || | | §1 || Ciemnoniebieski || \u00A71 | ||
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF" | |- style="background-color: #0A0; color: #FFF" | ||
| §2 || | | §2 || Ciemnozielony || \u00A72 | ||
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF" | |- style="background-color: #0AA; color: #FFF" | ||
| §3 || | | §3 || Ciemnomorski || \u00A73 | ||
|- style="background-color: #A00; color: #FFF" | |- style="background-color: #A00; color: #FFF" | ||
| §4 || | | §4 || Ciemnoczerwony || \u00A74 | ||
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF" | |- style="background-color: #A0A; color: #FFF" | ||
| §5 || | | §5 || Ciemnofioletowy || \u00A75 | ||
|- style="background-color: #FA0" | |- style="background-color: #FA0" | ||
| §6 || Złoty || \u00A76 | | §6 || Złoty || \u00A76 | ||
| Linia 146: | Linia 155: | ||
| §7 || Szary || \u00A77 | | §7 || Szary || \u00A77 | ||
|- style="background-color: #555; color: #FFF" | |- style="background-color: #555; color: #FFF" | ||
| §8 || | | §8 || Ciemnoszary || \u00A78 | ||
|- style="background-color: #55F; color: #FFF" | |- style="background-color: #55F; color: #FFF" | ||
| §9 || Niebieski || \u00A79 | | §9 || Niebieski || \u00A79 | ||
| Linia 152: | Linia 161: | ||
| §a || Zielony || \u00A7a | | §a || Zielony || \u00A7a | ||
|- style="background-color: #5FF" | |- style="background-color: #5FF" | ||
| §b || | | §b || Morski || \u00A7b | ||
|- style="background-color: #F55" | |- style="background-color: #F55" | ||
| §c || Czerwony || \u00A7c | | §c || Czerwony || \u00A7c | ||
|- style="background-color: #F5F" | |- style="background-color: #F5F" | ||
| §d || | | §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || \u00A7d | ||
|- style="background-color: #FF5" | |- style="background-color: #FF5" | ||
| §e || Żółty || \u00A7e | | §e || Żółty || \u00A7e | ||
| Linia 197: | Linia 206: | ||
== Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata == | == Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata == | ||
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta | Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: <code>1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]</code> | ||
[[Plik:matrix.gif]] | [[Plik:matrix.gif]] | ||
| Linia 215: | Linia 224: | ||
[[it:Codici di formattazione]] | [[it:Codici di formattazione]] | ||
[[ja:装飾コード]] | [[ja:装飾コード]] | ||
[[ko:형식화 부호]] | |||
[[pt:Códigos de formatação]] | [[pt:Códigos de formatação]] | ||
[[ru:Форматирование текста]] | [[ru:Форматирование текста]] | ||
[[zh: | [[uk:Коди форматування]] | ||
[[zh:格式化代码]] | |||
Aktualna wersja na dzień 04:54, 22 lis 2025

Kody formatowania są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.
Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z paragrafu (§). W Bedrock Edition znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać zewnętrzne programy do wstawiania paragrafów w inne miejsca.
W Java Edition paragrafy są wykorzystywane w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów.
Użycie
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie liczby heksadecymalnej zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu Minecraft na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: §e§nMinecraft. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: Minecraft. Wprowadzenie kodu §enMinecraft jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: nMinecraft
W Bedrock Edition kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w Java Edition można je wykorzystać tylko w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. NBTExplorer.
Kody kolorów
Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:
| Kod | Nazwa oficjalna | Nazwa wewnętrzna | Kolor tekstu | Kolor tła | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
| §0 | Czarny | black | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
| §1 | Ciemnoniebieski | dark_blue | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
| §2 | Ciemnozielony | dark_green | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
| §3 | Ciemnomorski | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
| §4 | Ciemnoczerwony | dark_red | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
| §5 | Ciemnofioletowy | dark_purple | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
| §6 | Złoty | gold | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
| §7 | Szary | gray | 170 | 170 | 170 | AAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
| §8 | Ciemnoszary | dark_gray | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
| §9 | Niebieski | blue | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
| §a | Zielony | green | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
| §b | Morski | aqua | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
| §c | Czerwony | red | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
| §d | Jasnofioletowy | light_purple | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
| §e | Żółty | yellow | 255 | 255 | 85 | FFFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
| §f | Biały | white | 255 | 255 | 255 | FFFFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Kody formatowania
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu:
| Kod | Nazwa | Nazwa wewnętrzna |
|---|---|---|
| §k | "Efekt Matrixa" | obfuscated |
| §l | Pogrubienie | bold |
| §m | ||
| §n | Podkreślenie | underline |
| §o | Pochylenie | italic |
| §r | Reset | - |
§k Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków
Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.
§r Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu §9Mine§rcraft, otrzymamy następujący wynik: Minecraft
Uzyskiwanie
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy LewyAlt+NUMPAD2NUMPAD1.
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: Option+5 lub Option+6.
Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący Compose, a następnie kombinację przycisków P+P.
Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: §.
Przykładowy tekst
Do wersji 1.14 ten tekst mógł być wklejony do książki z piórem. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:
§nMinecraft Formatting§r §00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §rk §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft §rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft
Wykorzystanie w server.properties i pack.mcmeta
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu § należy wprowadzić \u00A7. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony przed kodem formatowania.
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku pack.mcmeta.
| Kod | Nazwa oficjalna | |
|---|---|---|
| Kod MOTD | ||
| §0 | Czarny | \u00A70 |
| §1 | Ciemnoniebieski | \u00A71 |
| §2 | Ciemnozielony | \u00A72 |
| §3 | Ciemnomorski | \u00A73 |
| §4 | Ciemnoczerwony | \u00A74 |
| §5 | Ciemnofioletowy | \u00A75 |
| §6 | Złoty | \u00A76 |
| §7 | Szary | \u00A77 |
| §8 | Ciemnoszary | \u00A78 |
| §9 | Niebieski | \u00A79 |
| §a | Zielony | \u00A7a |
| §b | Morski | \u00A7b |
| §c | Czerwony | \u00A7c |
| §d | Jasnofioletowy | \u00A7d |
| §e | Żółty | \u00A7e |
| §f | Biały | \u00A7f |
| §k | Efekt Matrixa | \u00A7k |
| §l | Pogrubienie | \u00A7l |
| §m | \u00A7m | |
| §n | Podkreślenie | \u00A7n |
| §o | Pochylenie | \u00A7o |
| §r | Reset | \u00A7r |
| \n | Nowa linia | \n |
Kompatybilność ze starszymi wersjami
Kody formatowania są wykorzystywane w linii motd: w pliku server.properties, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem \u00A7, w przeciwniym razie serwer zamieni go na \u00C2\u00A7 (§), a klient gry będzie wyświetlał \u00C2 jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.
Użycie w paczkach zasobów
Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku pack.mcmeta, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy §bDiament, diament będzie nazywać się Diament. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. Excalibur. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany opisu danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.
Poemat Endu (end.txt) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik credits.txt zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.
Użycie w nazwach światów
Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer, ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik level.dat w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu LevelName i formatujemy jego wartość wedle upodobania.
Użycie w nazwach serwerów
Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer. W katalogu .minecraft otwieramy plik servers.dat za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera Name i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.
Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]
Ciekawostki
- Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych Color Graphics Adapter (CGA) wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to █ ciemna pomarańcz, a została w grze podmieniona na kolor █ złoty.
