Ekran debugowania: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
ThermoF (dyskusja | edycje)
d Interwiki
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Ekran debugowania''' jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {{key|F3}}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej {{key|shift}}+{{key|F3}}, wzbogaconej o wykresy.
{{Ekskluzywne|Java}}
{{Nieaktualne}}
'''Ekran debugowania''' jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności [[Minecraft]]a. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych [[chunk]]ów. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej {{Key|F3}}, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej {{Key|Shift}}+{{Key|F3}}, wzbogaconej o wykresy.


==Informacje tekstowe==
== Informacje tekstowe ==
[[Plik:Ekran debugowania.png|mały|Ekran debugowania (snapshot 18w50a).]]
 
=== Lewa strona ===
[[Plik:Ekran debugowania.png|mały|Ekran debugowania (snapshot 18w50a)]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Nazwa
! Nazwa
! Opis <ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref>
! Opis<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref>
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Pierwszy akapit'''
|-
|-
| Minecraft
| Minecraft
| Pokazuje aktualną wersję gry.
| Pokazuje aktualną wersję gry.
|-
| chunk updates
| '''Niewystępujące od wersji 1.15.''' Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd.
|-
|-
| fps
| fps
| Aktualna ilość klatek na sekundę, czyli częstotliwość z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekund%C4%99</ref>
| Aktualna liczba klatek na sekundę, czyli częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekund%C4%99</ref>
|-
| chunk updates
| Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd.
|-
|-
|integrated server
| ''integrated'' server
|Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx).
| Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx).
|-
|-
| C
| C
| Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
| Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
|-
|-
|D
| D
|Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta).
| Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta).
|-
|-
|L
| L
|Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane.
| Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane.
|-
|-
|pC
| pC
|Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej.
| Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej.
|-
|-
|pU
| pU
|Elementy oczekujące na przesłanie do karty wideo
| Elementy oczekujące na przesłanie do karty graficznej
|-
|-
|aB
| aB
|Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym.
| Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym
|-
|-
| F
| F
| Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia.
| Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia
|-
|-
| O
| O
| Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu [[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]].
| Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu [[wikipedia:Usuwanie niewidocznych powierzchni|usuwania niewidocznych powierzchni]]
|-
|-
| E
| E
|Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów.
| Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów
|-
|-
| B
| B
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać ilość bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków.
| Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać liczbę bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków.
|-
|-
| I
| I
| Liczba niewidocznych bytów.
| Liczba niewidocznych bytów
|-
|-
| P
| P
| Liczba cząsteczek na ekranie.
| Liczba cząsteczek na ekranie
|-
|-
| T
| T
| Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: ("inf", jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: ("fast", jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: ("fast-clouds", jeśli szybkie; "fancy-clouds", jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone).
| Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: ("inf", jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: ("fast", jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: ("fast-clouds", jeśli szybkie; "fancy-clouds", jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone).
|-
|-
|All
| All
|Liczba wszystkich załadowanych bytów, (z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie).
| Liczba wszystkich załadowanych bytów, z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie
|-
|-
|MultiplayerChunkCache
| MultiplayerChunkCache
|Największa liczba chunków do załadowania.
| Największa liczba chunków do załadowania
|-
|-
|''Nazwa wymiaru'' FC
| Chunks[C] W
|Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z ilością chynków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość ''n/a'', jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony.
| Informacje na temat chunków ze strony klienta
|-
|-
|XYZ
| Chunks[S] W
|X: Współrzędna X - położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)
| Informacje na temat chunków ze strony serwera
Y: Współrzędna Y - wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata
|-
 
| ''Nazwa wymiaru'' FC
Z: Współrzędna Z - położenie gracza na południe od współrzędnej 0 (na północ, jeżeli liczba jest negatywna)
| Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z liczbą chunków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość ''n/a'', jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony.
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Drugi akapit'''
|-
|-
|Block
| XYZ
|Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
| X: współrzędna ''X'' – położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)
Y: współrzędna ''Y'' – wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata<br>
Z: współrzędna ''Z'' – położenie gracza na południe od współrzędnej 0 (na północ, jeżeli liczba jest negatywna)
|-
|-
|Chunk
| Block
|Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz, (położenie chunku).
| Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
|-
|-
|Facing
| Chunk
|Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi x/z. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza.
| Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz (położenie chunku).
|-
|-
|Biome
| Facing
|Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz.
| Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi ''X''/''Z''. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza.
|-
|-
|Client Light
| Client Light
|Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.
| Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.


Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej.
Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej.
Linia 93: Linia 103:
Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy.
Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy.
|-
|-
|Server Light
| Server Light
|Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie - klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła.
| Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła.
|-
| CH S
| Wartości korespondujących map wysokości po stronie klienta w pozycji gracza
|-
| SH S
| Wartości korespondujących map wysokości po stronie serwera w pozycji gracza
|-
| Biome
| Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz.
|-
| Local Difficulty
| Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza.
|-
| NoiceRouter
| Informacje na temat temperatury, wilgotności, kontynentalności, poziomu erozji, głębokości i innych elementów środowiska.
|-
| BiomeBuilder PV
| Kategoryzuje wartości środowiska wyświetlane w „NoiceRouter”.
|-
| SC
| Pokazuje informacje dotyczące załadowanych bytów.
|-
| Sounds
| Wyświetla informacje dotyczące dźwięków.
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Trzeci akapit'''
|-
| Debug
| Określa widoczność wykresów.
|-
| For help: press F3 + Q
| Podpowiada graczowi możliwość uzyskania pomocy za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|3}} + {{Key|Q}}.
|}
 
=== Prawa strona ===
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa
! Opis
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Pierwszy akapit'''
|-
|-
|Local Difficulty
| Java
|Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza.
| Wyświetla informacje na temat obecnie używanej wersji Java.
|-
|-
|Looking at block
| Mem
|Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żadnen blok, ta informacja się nie pojawia.
| Używana pamięć
|-
|-
|Looking at liquid
| Allocation rate
| Aktualny współczynnik alokacji
|-
| Allocated
| Przydzielona pamięć
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Drugi akapit'''
|-
| CPU
| Pokazuje informacje na temat procesora komputera.
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Trzeci akapit'''
|-
| Display
| Wyświetla informacje na temat ekranu.
|-
| ''karta graficzna''
| Pokazuje nazwę karty graficznej.
|-
| ''wersja''
| Wyświetla numer wersji OpenGL.
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Akapit dotyczący wycelowanego bloku'''
|-
| Targeted Block
|Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żaden blok, ta informacja się nie pojawia.
|-
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Akapit dotyczący wycelowanej cieczy'''
|-
| Targeted Fluid
|Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku.
|Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku.
|-
|-
| Used memory
| colspan="2" style="text-align:center" |'''Akapit dotyczący wycelowanego bytu'''
| Używana pamięć.
|-
| Allocated memory
| Przydzielona pamięć.
|-
|-
| Targeted Entity
|Pokazuje rodzaj bytu, na który patrzy gracz.
|}
|}


==Wykresy==
== Wykresy ==
   
   
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.
Wykres słupkowy po lewej informuje, ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na liczbę ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe, tym mniej jest klatek na sekundę.
   
   
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze.
Wykres kolisty po prawej pokazuje, jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze.
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{key|0}} cofamy menu do tyłu.
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{Key|0}}, cofamy menu do tyłu.


==Przypisy==
{{Przypisy}}
<references/>


{{minecraft}}
{{Minecraft}}


[[de:Debug-Bildschirm]]
[[de:Debug-Bildschirm]]
[[en:Debug screen]]
[[en:Debug screen]]
[[es:Pantalla de información]]
[[es:Pantalla de desarrollo]]
[[fr:Écran de débogage]]
[[fr:Écran de débogage]]
[[ja:デバッグ画面]]
[[ja:デバッグ画面]]
[[ko:디버그 화면]]
[[nl:Debug-scherm]]
[[nl:Debug-scherm]]
[[pt:Tela de Depuração]]
[[pt:Tela de depuração]]
[[ru:Экран отладки]]
[[ru:Экран отладки]]
[[uk:Екран налагодження]]
[[uk:Екран налагодження]]
[[zh:调试界面]]
[[zh:调试屏幕]]

Aktualna wersja na dzień 02:39, 22 lis 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.

Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift+F3, wzbogaconej o wykresy.

Informacje tekstowe

Lewa strona

Ekran debugowania (snapshot 18w50a)
Nazwa Opis[1][2]
Pierwszy akapit
Minecraft Pokazuje aktualną wersję gry.
chunk updates Niewystępujące od wersji 1.15. Aktualizacje chunków, czyli liczba przestrzeni o szerokości jednego bloku, które zmieniły swój stan w przeciągu ostatniej sekundy. W to wchodzi: postawienie bloku, zniszczenie go, wzrost trzciny cukrowej, działanie mechanizmów, załadowanie chunku itd.
fps Aktualna liczba klatek na sekundę, czyli częstotliwość, z jaką statyczne obrazy pojawiają się na ekranie.[3]
integrated server Czas trwania ticku na zintegrowanym serwerze, liczba pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczba pakietów przez niego odebranych (rx).
C Ilość chunków wyrenderowanych spośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci.
D Zasięg renderowania w grze (po stronie klienta).
L Liczba bloków po stronie klienta, których światło jest w stanie zostać zaktualizowane.
pC Chunki oczekujące na wykonanie operacji wsadowej.
pU Elementy oczekujące na przesłanie do karty graficznej
aB Dostępne bufory możliwe do użycia w procesie wsadowym
F Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia
O Liczba usuniętych chunków w wyniku procesu usuwania niewidocznych powierzchni
E Liczba wyrenderowanych bytów spośród wszystkich bytów
B Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. Poprzednio prawdopodobnie był używany, by pokazać liczbę bytów usuniętych wskutek istnienia ukrytych chunków.
I Liczba niewidocznych bytów
P Liczba cząsteczek na ekranie
T Pokazuje maksymalną liczbę klatek na sekundę: ("inf", jeśli nieograniczona) i ustawienia graficzne: ("fast", jeśli szybkie; nic, jeśli dokładne), wraz z ustawieniami chmur: ("fast-clouds", jeśli szybkie; "fancy-clouds", jeśli dokładne; nic, jeśli wyłączone).
All Liczba wszystkich załadowanych bytów, z upuszczonymi przedmiotami i mobami włącznie
MultiplayerChunkCache Największa liczba chunków do załadowania
Chunks[C] W Informacje na temat chunków ze strony klienta
Chunks[S] W Informacje na temat chunków ze strony serwera
Nazwa wymiaru FC Wymiar, w którym obecnie znajduje się gracz wraz z liczbą chunków załadowanych w sposób wymuszony. Pokazuje wartość n/a, jeśli żaden chunk w tym wymiarze nie załadowany w sposób wymuszony.
Drugi akapit
XYZ X: współrzędna X – położenie gracza na wschód od współrzędnej 0 (na zachód, jeżeli liczba jest negatywna)

Y: współrzędna Y – wysokość, na jakiej znajdują się stopy gracza, względem dołu świata
Z: współrzędna Z – położenie gracza na południe od współrzędnej 0 (na północ, jeżeli liczba jest negatywna)

Block Położenie stóp gracza na świecie. Tak jak w przypadku XYZ, ale zaokrąglone do najbliższej liczby całkowitej.
Chunk Informacja o tym, w jakim chunku znajduje się gracz (położenie chunku).
Facing Kierunek, w którym gracz jest zwrócony. Towards [...] X/Z wskazuje obrót gracza w kierunku osi X/Z. Dwie liczby na końcu wskazują na poziomy i pionowy obrót głowy gracza.
Client Light Pierwsza liczba to całkowity poziom światła, w którym znajdują się twoje stopy. Zauważ, że jest tu kilka zastrzeżeń ze względu na poziom oświetlenia nieba, który pokazuje poziom światła, jaki blok mógłby uzyskać od słońca w pełnym świetle dziennym, ale nie uwzględnia niższego natężenia światła w nocy lub podczas burzy.

Druga liczba to ilość światła z nieba w bloku, w którym znajdują się twoje stopy. Takie samo zastrzeżenie jak powyżej.

Trzecia liczba to ilość światła z innych bloków (na przykład pochodni) w bloku, w którym znajdują się twoje stopy.

Server Light Pokazuje powyższe dane, ale po stronie serwera, a nie klienta. Pomija wskaźnik całkowitego poziomu światła.
CH S Wartości korespondujących map wysokości po stronie klienta w pozycji gracza
SH S Wartości korespondujących map wysokości po stronie serwera w pozycji gracza
Biome Pokazuje nazwę biomu, w którym znajduje się gracz.
Local Difficulty Pokazuje stopień trudności chunku, w którym znajduje się gracz. Druga liczba wyświetla ilość dni w grze, jakie minęły podczas pobytu gracza.
NoiceRouter Informacje na temat temperatury, wilgotności, kontynentalności, poziomu erozji, głębokości i innych elementów środowiska.
BiomeBuilder PV Kategoryzuje wartości środowiska wyświetlane w „NoiceRouter”.
SC Pokazuje informacje dotyczące załadowanych bytów.
Sounds Wyświetla informacje dotyczące dźwięków.
Trzeci akapit
Debug Określa widoczność wykresów.
For help: press F3 + Q Podpowiada graczowi możliwość uzyskania pomocy za pomocą skrótu klawiszowego 3 + Q.

Prawa strona

Nazwa Opis
Pierwszy akapit
Java Wyświetla informacje na temat obecnie używanej wersji Java.
Mem Używana pamięć
Allocation rate Aktualny współczynnik alokacji
Allocated Przydzielona pamięć
Drugi akapit
CPU Pokazuje informacje na temat procesora komputera.
Trzeci akapit
Display Wyświetla informacje na temat ekranu.
karta graficzna Pokazuje nazwę karty graficznej.
wersja Wyświetla numer wersji OpenGL.
Akapit dotyczący wycelowanego bloku
Targeted Block Pokazuje współrzędne bloku, na który patrzy gracz. Jeśli nie patrzy na żaden blok, ta informacja się nie pojawia.
Akapit dotyczący wycelowanej cieczy
Targeted Fluid Pokazuje współrzędne cieczy, na którą patrzy gracz. Jeżeli głowa gracza znajduje się w tej cieczy, pokazuje współrzędne cieczy w której jest głowa. Ta informacja pojawia się też, gdy gracz patrzy na blok i podaje współrzędne tego bloku.
Akapit dotyczący wycelowanego bytu
Targeted Entity Pokazuje rodzaj bytu, na który patrzy gracz.

Wykresy

Wykres słupkowy po lewej informuje, ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na liczbę ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe, tym mniej jest klatek na sekundę.

Wykres kolisty po prawej pokazuje, jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0, cofamy menu do tyłu.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.