Receptura: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d naprawa tabeli
→‎Historia: Zamieniono historię na szablon, dodano brakujące wersje
 
Linia 268: Linia 268:


==Historia==
==Historia==
{| class="mw-collapsible wikitable"
{{Historia|w}}
! colspan="3" |Java Edition
{{Historia||1.12|snap=17w13a|Dodano system receptur dla większości receptur.}}
|-
{{Historia|||snap=17w16a|Dodano klucz <code>group</code> do formatu json receptur.}}
! rowspan="2" |1.12
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Usunięto klucz <code>data</code> z formatu json receptur.}}
!17w13a
{{Historia|||snap=17w48a|Niestandardowe receptury mogą być teraz dodawane do [[Paczki danych|paczek danych]].|Dodano 13 typów receptur: <code>crafting_special_armordye</code>, <code>crafting_special_banneraddpattern</code>, <code>crafting_special_bannerduplicate</code>, <code>crafting_special_bookcloning</code>, <code>crafting_special_firework_rocket</code>, <code>crafting_special_firework_star</code>, <code>crafting_special_firework_star_fade</code>, <code>crafting_special_mapcloning</code>, <code>crafting_special_mapextending</code>, <code>crafting_special_repairitem</code>, <code>crafting_special_shielddecoration</code>, <code>crafting_special_shulkerboxcoloring</code> oraz <code>crafting_special_tippedarrow</code>.|Przekonwertowano różne specjalne receptury do systemu receptur przy użyciu specjalnych typów receptur.}}
|Wprowadzono system receptur dla większości receptur wytwarzania.
{{Historia|||snap=17w49a|Dodano klucz <code>tag</code> do formatu json receptur.}}
|-
{{Historia|||snap=18w06a|Receptury przepalania używają teraz systemu receptur.|Dodano <code>smelting</code> do <code>smelting</code>.|Dodano pole danych typu string <code>result</code>.|Dodano <code>experience</code>.|Dodano <code>cookingtime</code>.}}
!17w16a
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano typ receptury <code>crafting_special_suspiciousstew</code>.}}
|Dodano klucz <code>group</code> do formatu <code>.json</code> receptur.
{{Historia|||snap=18w48a|Usunięto dwa typy receptur: <code>crafting_special_banneraddpattern</code> oraz <code>crafting_special_repairitem</code>.}}
|-
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dwa typy receptur: <code>blasting</code> oraz <code>smoking</code>.}}
! rowspan="10" |1.13
{{Historia|||snap=19w02a|Dodano typ receptury <code>campfire_cooking</code>.}}
!17w47a
{{Historia|||snap=19w04a|Dodano typ receptury <code>stonecutting</code>.}}
|Usunięto klucz <code>data</code> z formatu <code>.json</code> receptur.
{{Historia||1.14.3|snap=pre3|Przywrócono typ receptury <code>crafting_special_repairitem</code>.}}
|-
{{Historia||1.16|snap=pre1|Dodano typ receptury <code>smithing</code>}}
! rowspan="3" |17w48a
{{Historia||1.18.1|snap=?|Liczba przedmiotów wyjściowych jest teraz obowiązkowa.}}
|Niestandardowe receptury mogą być teraz dodawane do [[Paczki danych|paczek danych]].
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Kategoria receptur jest teraz określana indywidualnie dla każdej receptury.}}
|-
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Usunięto typ receptury <code>smithing</code> i zastąpiono go <code>smithing_transform</code> oraz <code>smithing_trim</code>.}}
|Dodano receptury <code>crafting_special_*</code>.
{{Historia|||snap=23w07a|Dodano nowy typ receptur <code>crafting_decorated_pot</code>.|Dodano pole <code>show_notification</code>.}}
|-
{{Historia||1.20|snap=Pre-release 2|<code>"item": "minecraft:air"</code> może zostać teraz użyte do oznaczenia pustego miejsca w recepturze.}}
|Przekonwertowano różne specjalne receptury do systemu receptur przy użyciu specjalnych typów receptur.
{{Historia|||snap=Pre-release 6|<code>"item": "minecraft:air"</code> nie może być już używany w recepturach.|Składniki bazy i dodawania mogą być teraz wyrażone typem danych array w typach receptur <code>smithing_trim</code> oraz <code>smithing_transform</code>.}}
|-
{{Historia||1.20.5|snap=24w10a|Można teraz ustawiać komponenty przedmiotu.}}
!17w49a
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Usunięto typ receptury <code>crafting_special_suspiciousstew</code>.|Uproszczono format używany dla składników receptury.}}
|Dodano <code>tag</code> do formatu <code>.json</code>receptur.
{{Historia|||snap=24w38a|Usunięto typ receptury <code>crafting_special_shulkerboxcoloring</code>.|Zamiast tego, dodano typ receptury <code>crafting_transmute</code>.}}
|-
{{Historia||1.21.5|snap=25w04a|Pole <code>base</code> nie jest już opcjonalne w typie receptury <code>smithing_transform</code>.|Pola <code>base</code>, <code>template</code> oraz <code>addition ingredient</code> nie są już opcjonalne, dodano pole <code>pattern
! rowspan="5" |18w06a
</code>.}}
|Receptury <code>smelting</code> używają nowego systemu.
{{Historia|bedrock}}
|-
{{Historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Dodano system receptur dla większości receptur.}}
|Dodano <code>smelting</code> do <code>type</code>.
{{Historia||1.19.40|snap=Preview 1.19.40.22|Dodano klucz <code>tag</code> do formatu json receptur.}}
|-
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.2|Dodano pole <code>unlock</code> do formatu json receptur.}}
|Dodano wartość string <code>result</code>.
{{Historia|foot}}
|-
 
|Dodano <code>experience</code>.
|-
|Dodano <code> cookingtime</code>.
|-
! rowspan="5" |1.14
!18w43a
|Dodano typ receptury <code>crafting_special_suspiciousstew</code>.
|-
!18w48a
|Usunięto dwa typy receptur: <code>crafting_special_banneraddpatern</code> i <code>crafting_special_repairitem</code>.
|-
!18w50a
|Dodano typy receptur <code>blasting</code> i <code>smoking</code>.
|-
!19w02a
|Dodano typ receptury <code>campfire_cooking</code>
|-
!19w04a
|Dodano typ receptury <code>stonecutting</code>
|-
!1.14.3
!pre3
|Dodano typ recptury <code>crafting_special_repairitem</code>
|-
!1.16
!pre1
|Dodano typ receptury <code>smithing</code>
|-
!1.18.1
!?
|Liczba wyników jest obowiązkowa w tej wersji.
|-
!1.19.3
!22w42a
|Kategorie księgi receptur teraz definiowane indywidualnie dla każdego przepisu w domyślnym pakiecie danych.
|-
! rowspan="3" |1.19.4
!23w04a
|Usunięto typ receptury <code>smithing</code> i zastąpiono go dwoma: <code>smithing_transform</code> i <code>smithing_trim</code>.
|-
! rowspan="2" |23w07a
|Dodano typ receptury <code>crafting_decorated_pot</code> dla dekorowanych dzbanków.
|-
|Dodano pole <code>show_notification</code>.
|-
! rowspan="2" |1.20
!Pre-release 2
|<code>"item": "minecraft:air"</code> może być teraz używane dla pustego miejsca.
|-
!Pre-release 6
|<code>"item": "minecraft:air"</code> nie może być dłużej używane w recepturze.
|-
!1.20.5
!24w10a
|Można teraz specyfikować komponenty.
|-
! rowspan="4" |1.21.2
! rowspan="2" |24w33a
|Usunięto typ receptury <code>crafting_special_suspiciousstew</code>.
|-
|Format definiowania substratów został uproszczony, tak aby pasował do innych elementów.
|-
! rowspan="2" |24w38a
|Dodano typ receptury <code>crafting_transmute</code>.
|-
|Usunięto typ receptury <code>crafting_special_shulkerboxcoloring</code>, a zamiast niego używany jest <code>crafting_transmute</code>.
|}
==Spis treści==
==Spis treści==
{{Minecraft}}
{{Minecraft}}

Aktualna wersja na dzień 21:04, 18 kwi 2025

Receptury są sposobem na stopniowe wprowadzanie nowych graczy do Minecrafta, pomagając im w korzystaniu z wytwarzania, wytapiania i innych transformacji bloków i przedmiotów w grze. Receptury są oparte na danych i mogą być konfigurowane przez pakiety danych w Java Edition lub dodatki w Bedrock Edition. Każda receptura w grze używa tego systemu. W Bedrock Edition stół kartograficzny i receptury warzenia również korzystają z tego systemu. Receptury krosna nie mogą być modyfikowane na żadnej wersji.

Otrzymywanie

Receptury mogą zostać odblokowane w przeróżny sposób. Użycie receptury automatycznie ją odblokuje. Receptury mogą być odblokowane za pomocą komendy /recipe lub jako nagroda za zdobycie osiągnięcia. Gdy receptura zostanie odblokowana pojawia się ona w księdze receptur gracza. Odblokowane receptury przechowywane są w tagu NBT gracza Nbtsheet.png/8 recipeBook

Użycie

Odblokowane receptury mogą zostać znalezione w księdze receptur gracza. Receptury nie muszą zostać odkryte przez gracza, aby można było z nich korzystać, chyba że /gamerule doLimitedCrafting jest ustawione na true.
Receptury w księdze receptur pojawiają się tylko wtedy gdy gracz używa odpowiedniego dla danego typu receptury bloku, np. receptury pieca pojawiają się tylko wtedy gdy gracz otworzy księgę receptur w GUI pieca.

Format JSON

Receptury są przechowywane jako osobne pliki w folderze data\minecraft\recipe w pliku .minecraft\versions\<version>\<version>.jar, który może być przeglądany za pomocą programu obsługującego pliki .jar lub zmieniając rozszerzenie pliku z .jar na .zip.
Niestandardowe receptury przechowywane są w folderze data\<namespace>\recipe w paczce danych.
Pliki JSON receptur mają inną strukturę zależnie od ich typu, ale wszystkie mają w głównym tagu, tag Nbtsheet.png/7 type. Typy te są wypisane poniżej (dotyczy tylko java edition, dokumentacja bedrock edition znajduje się na platformie Microsoft Learn.

blasting

Reprezentuje recepturę pieca hutniczego.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:blasting
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to blocksBlockCSS_new.png/384 i miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/419. Domyślnie ustawione na misc.
    • Nbtsheet.png/7 group: Opcjonalne. Służy do grupowania receptur w księdze receptur. Receptury tej samej grupy z innymi kategoriami zostaną podzielone na dwie grupy.
    • Nbtsheet.png/8 ingredient: Substrat receptury.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/11 ingredient: Lista substratów receptury.
      • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
        • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/4 cookingtime: Opcjonalne. Czas przepalania podany w tikach gry. Domyślnie ustawione na 100.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkt receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.
    • Nbtsheet.png/2 experience: Opcjonalne. Ilość doświadczenia, która zostanie przydzielona graczowi po wykonaniu.

campfire_cooking

Reprezentuje recepturę ogniska.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:campfire_cooking
    • Nbtsheet.png/8 ingredient: Substrat receptury.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/11 ingredient: Lista substratów receptury.
      • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
        • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/4 cookingtime: Opcjonalne. Czas przepalania podany w tikach gry. Domyślnie ustawione na 100.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkt receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

Pomimo tego że wszystkie receptury w grze przepalają się 600 tików, domyślna wartość ustawiona jest na 100.
Receptury ogniska nie spełniają kryterium recipe_unlocked.

crafting_shaped

Receptura stołu rzemieślniczego z określonym układem substratów.
Klucz może być każdym znakiem, prócz spacji, gdyż ta jest zarezerwowana dla pustego miejsca.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:crafting_shaped
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to equipmentItemCSS.png/384ItemCSS.png/384, buildingBlockCSS_new.png/384, miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/384 i redstoneItemCSS.png/578. Domyślnie ustawione na misc.
    • Nbtsheet.png/7 group: Opcjonalne. Służy do grupowania receptur w księdze receptur. Receptury tej samej grupy z innymi kategoriami zostaną podzielone na dwie grupy.
    • Nbtsheet.png/12 show_notification: Opcjonalne. Definiuje czy po odblokowaniu pojawi się powiadomienie. Domyślnie ustawione na true
    • Nbtsheet.png/11 pattern: Lista jednoliterowych kluczy, reprezentujących wzór. Składa się z 1-3 wierszy, każdy po 1-3 znaki (klucze). Wszystkie wiersze muszą być tej samej długości. Aby zaznaczyć puste pole należy użyć spacji.
    • Nbtsheet.png/8 key: Wszystkie klucze użyte we wzorze.
      • Nbtsheet.png/7 <klucz>: ID przedmiotu
      • Nbtsheet.png/11 <klucz>: Lista przedmiotów przypisanych do klucza
        • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
          • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
          • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkt receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/4 count: Opcjonalne. Liczba produktów. Domyślnie ustawione na 1.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

crafting_shapeless

Receptura stołu rzemieślniczego bez określonego układu substratów.
Lista substratów musi mieć 1-9 pozycji.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:crafting_shapeless
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to equipmentItemCSS.png/384ItemCSS.png/384, buildingBlockCSS_new.png/384, miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/384 i redstoneItemCSS.png/578. Domyślnie ustawione na misc.
    • Nbtsheet.png/7 group: Opcjonalne. Służy do grupowania receptur w księdze receptur. Receptury tej samej grupy z innymi kategoriami zostaną podzielone na dwie grupy.
    • Nbtsheet.png/11 ingredient: Substrat receptury.
      • Nbtsheet.png/8: Dane wejściowe złożone z jednego substratu.
        • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
      • Nbtsheet.png/11: Dane wejściowe złożone z listy akceptowanych substratów.
        • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
          • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
          • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkty receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/4 count: Opcjonalne. Liczba produktów. Domyślnie ustawione na 1.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

crafting_transmute

Receptura stołu rzemieślniczego.
Po dopasowaniu, wyjście skopiuje stos elementów wejściowych, zmieniając typ elementu, ale zachowując wszystkie elementy stosu.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:crafting_shapeless
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to equipmentItemCSS.png/384ItemCSS.png/384, buildingBlockCSS_new.png/384, miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/384 i redstoneItemCSS.png/578. Domyślnie ustawione na misc.
    • Nbtsheet.png/7 group: Opcjonalne. Służy do grupowania receptur w księdze receptur. Receptury tej samej grupy z innymi kategoriami zostaną podzielone na dwie grupy.
    • Nbtsheet.png/8 input: Substart przedmiotu do skopiowania.
      • Nbtsheet.png/7: ID przedmiotu lub tag ich grupy.
      • Nbtsheet.png/11: Lista ID przedmiotów.
        • Nbtsheet.png/7: ID przedmiotu.
    • Nbtsheet.png/8 material: Dodatkowy substrat.
      • Nbtsheet.png/7: ID przedmiotu lub tag ich grupy.
      • Nbtsheet.png/11: Lista ID przedmiotów.
        • Nbtsheet.png/7: ID przedmiotu.
    • Nbtsheet.png/7 result: Produkt receptury, zachowa komponenty substratu z wejścia.

crafting_special_*

Receptura stołu rzemieślniczego używająca wbudowanej logiki zamiast bazowania na danych.
Gdy paczka danych vanilla jest wyłączona, mogą zostać użyte do włączenia wbudowanych receptur.

/
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:crafting_shapeless
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to equipmentItemCSS.png/384ItemCSS.png/384, buildingBlockCSS_new.png/384, miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/384 i redstoneItemCSS.png/578. Domyślnie ustawione na misc.

W przeciwieństwie do większości innych typów receptur, nie mają pola group i nie są wyświetlane w księdze receptur.

  • crafting_special_armordye
Receptura farbowania zbroi.
Regularne receptury nie mogą używać kilku barwników.
  • crafting_special_bannerduplicate
Receptura kopiowania sztandaru.
Normalne receptury nie mogą kopiować danych NBT sztandaru.
  • crafting_special_bookcloning
Receptura kopiowania zapisanych książek.
Regularne receptury nie mogą kopiować danych NBT zapisanych książek i kontrolować ich generowania.
  • crafting_special_firework_rocket
Receptura wytwarzania fajerwerek z użyciem gwiazdki pirotechnicznej.
Regularne receptury nie są wstanie obsłużyć elastycznie danych wejściowych i przekazywać NBT z gwiazdki pirotechnicznej na fajerwerkę.
  • crafting_special_firework_star
  • crafting_special_firework_star_fade
Receptury gwiazdy pirotechnicznej wraz z jej zanikającymi efektami.
Regularne receptury nie są wstanie obsłużyć elastycznie danych wejściowych i przekazywać NBT na gwiazdkę pirotechniczną
  • crafting_special_mapcloning
Receptura kopiowania mapy.
Regularne receptury nie mogą kopiować danych NBT przypisanych do mapy.
  • crafting_special_mapextending
Receptura rozszerzania mapy.
Regularne receptury nie mogą modyfikować danych NBT mapy.
  • crafting_special_repairitem
Receptura naprawy przedmiotu.
Regularne receptury nie mogą modyfikować danych zużycia przedmiotu.
  • crafting_special_shielddecoration
Receptura nakładania wzoru sztandaru na tarczę.
Regularne receptury nie mogą przekazywać danych NBT ze sztandaru na tarczę.
  • crafting_special_tippedarrow
Receptura na strzałę z efektem.
Regularne receptury nie mogą przekazywać danych NBT z trwałej mikstury na strzałę.
  • crafting_special_suspiciousstew
Receptura podejrzanej potrawki.
Regularne receptury nie mogą przekazywać danych NBT z trwałej mikstury na strzałę

crafting_decorated_pot

Receptura dekorowanego garnca.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:crafting_shapeless
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to equipmentItemCSS.png/384ItemCSS.png/384, buildingBlockCSS_new.png/384, miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/384 i redstoneItemCSS.png/578. Domyślnie ustawione na misc.

smelting

Receptura pieca.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:minecraft:smelting
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to foodItemCSS.png/384, blocksBlockCSS_new.png/384 i miscItemCSS.png/384ItemCSS.png/558. Domyślnie ustawione na misc
    • Nbtsheet.png/7 group: Opcjonalne. Służy do grupowania receptur w księdze receptur. Receptury tej samej grupy z innymi kategoriami zostaną podzielone na dwie grupy.
    • Nbtsheet.png/8 ingredient: Substrat receptury.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/11 ingredient: Lista substratów receptury.
      • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
        • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/4 cookingtime: Opcjonalne. Czas przepalania podany w tikach gry. Domyślnie ustawione na 100.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkt receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.
    • Nbtsheet.png/2 experience: Opcjonalne. Ilość doświadczenia, która zostanie przydzielona graczowi po wykonaniu.

smithing_transform

Receptura ulepszania przedmiotu w stole kowalskim.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:smithing_transform
    • Nbtsheet.png/8 template: Substrat pełniący funkcję wzoru.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 base: Ulepszany substrat.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 addition: Opcjonalne. Substrat określający przedmiot do dodania.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/8 tag: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkt receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/4 count: Opcjonalne. Liczba produktów. Domyślnie ustawione na 1.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

Produkt kopiuje komponenty base

smithing_trim

Receptura nakładania wzoru na zbroję w stole kowalskim.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:smithing_trim
    • Nbtsheet.png/8 template: Substrat pełniący funkcję wzoru.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 base: Ulepszany substrat.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 addition: Opcjonalne. Substrat określający przedmiot do dodania.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/8 tag: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

Przenosi dane NBT ze wzoru na przedmiot.

smoking

Receptura wędzarki.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:smoking
    • Nbtsheet.png/7 category: Opcjonalne. Definiuje do której kategorii w księdze receptur należy receptura. Dozwolone wartości to foodItemCSS.png/384. Domyślnie ustawione na food.
    • Nbtsheet.png/7 group: Opcjonalne. Służy do grupowania receptur w księdze receptur. Receptury tej samej grupy z innymi kategoriami zostaną podzielone na dwie grupy.
    • Nbtsheet.png/8 ingredient: Substrat receptury.
      • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/11 ingredient: Lista substratów receptury.
      • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
        • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/4 cookingtime: Opcjonalne. Czas przepalania podany w tikach gry. Domyślnie ustawione na 100.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkt receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.
    • Nbtsheet.png/2 experience: Opcjonalne. Ilość doświadczenia, która zostanie przydzielona graczowi po wykonaniu.

stonecutting

Receptura przecinarki.

  • Nbtsheet.png/8 Znacznik główny
    • Nbtsheet.png/7 type: minecraft:crafting_shapeless
    • Nbtsheet.png/11 ingredient: Substrat receptury.
      • Nbtsheet.png/8: Substrat receptury.
        • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
        • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
      • Nbtsheet.png/11: Lista substratów.
        • Nbtsheet.png/8: Akceptowany substrat.
          • Nbtsheet.png/7 item: ID przedmiotu.
          • Nbtsheet.png/7 tag: Tag grupy przedmiotów.
    • Nbtsheet.png/8 result: Produkty receptury.
      • Nbtsheet.png/7 id: ID przedmiotu.
      • Nbtsheet.png/4 count: Opcjonalne. Liczba produktów. Domyślnie ustawione na 1.
      • Nbtsheet.png/8 components: Opcjonalne. Dodatkowe informacje o przedmiocie.

Historia

Pełna wersja
1.1217w13aDodano system receptur dla większości receptur.
17w16aDodano klucz group do formatu json receptur.
1.1317w47aUsunięto klucz data z formatu json receptur.
17w48aNiestandardowe receptury mogą być teraz dodawane do paczek danych.
Dodano 13 typów receptur: crafting_special_armordye, crafting_special_banneraddpattern, crafting_special_bannerduplicate, crafting_special_bookcloning, crafting_special_firework_rocket, crafting_special_firework_star, crafting_special_firework_star_fade, crafting_special_mapcloning, crafting_special_mapextending, crafting_special_repairitem, crafting_special_shielddecoration, crafting_special_shulkerboxcoloring oraz crafting_special_tippedarrow.
Przekonwertowano różne specjalne receptury do systemu receptur przy użyciu specjalnych typów receptur.
17w49aDodano klucz tag do formatu json receptur.
18w06aReceptury przepalania używają teraz systemu receptur.
Dodano smelting do smelting.
Dodano pole danych typu string result.
Dodano experience.
Dodano cookingtime.
1.1418w43aDodano typ receptury crafting_special_suspiciousstew.
18w48aUsunięto dwa typy receptur: crafting_special_banneraddpattern oraz crafting_special_repairitem.
18w50aDodano dwa typy receptur: blasting oraz smoking.
19w02aDodano typ receptury campfire_cooking.
19w04aDodano typ receptury stonecutting.
1.14.3pre3Przywrócono typ receptury crafting_special_repairitem.
1.16pre1Dodano typ receptury smithing
1.18.1?Liczba przedmiotów wyjściowych jest teraz obowiązkowa.
1.19.322w42aKategoria receptur jest teraz określana indywidualnie dla każdej receptury.
1.19.423w04aUsunięto typ receptury smithing i zastąpiono go smithing_transform oraz smithing_trim.
23w07aDodano nowy typ receptur crafting_decorated_pot.
Dodano pole show_notification.
1.20Pre-release 2"item": "minecraft:air" może zostać teraz użyte do oznaczenia pustego miejsca w recepturze.
Pre-release 6"item": "minecraft:air" nie może być już używany w recepturach.
Składniki bazy i dodawania mogą być teraz wyrażone typem danych array w typach receptur smithing_trim oraz smithing_transform.
1.20.524w10aMożna teraz ustawiać komponenty przedmiotu.
1.21.224w33aUsunięto typ receptury crafting_special_suspiciousstew.
Uproszczono format używany dla składników receptury.
24w38aUsunięto typ receptury crafting_special_shulkerboxcoloring.
Zamiast tego, dodano typ receptury crafting_transmute.
1.21.525w04aPole base nie jest już opcjonalne w typie receptury smithing_transform.
Pola base, template oraz addition ingredient nie są już opcjonalne, dodano pole pattern .
Bedrock Edition
1.12.0beta 1.12.0.2Dodano system receptur dla większości receptur.
1.19.40Preview 1.19.40.22Dodano klucz tag do formatu json receptur.
1.20.10Preview 1.20.10.2Dodano pole unlock do formatu json receptur.

Spis treści