Kody formatowania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Falenq |
to jest na 100% nieaktualne |
||
| (Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Nieaktualne}} | ||
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu.]] | |||
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe | |||
'''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania. | '''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania. | ||
| Linia 9: | Linia 8: | ||
== Użycie == | == Użycie == | ||
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;">nMinecraft</span> | Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;">nMinecraft</span> | ||
| Linia 15: | Linia 13: | ||
=== Kody kolorów === | === Kody kolorów === | ||
Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce: | Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce: | ||
| Linia 66: | Linia 63: | ||
=== Kody formatowania === | === Kody formatowania === | ||
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu: | |||
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania" | ||
|- | |- | ||
| Linia 96: | Linia 92: | ||
=== Uzyskiwanie === | === Uzyskiwanie === | ||
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key|NUMPAD2}}{{key|NUMPAD1}}. | |||
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key| | |||
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}. | Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}. | ||
| Linia 106: | Linia 101: | ||
=== Przykładowy tekst === | === Przykładowy tekst === | ||
Do wersji [[Java Edition 1.14]] ten tekst mógł być wklejony do [[Książka z piórem|książki z piórem]]. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt: | |||
Do wersji [[1.14]] ten tekst mógł być wklejony do [[Książka z piórem|książki z piórem]]. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt: | |||
<div style="display: table-row"> | <div style="display: table-row"> | ||
<div style="display: table-cell"> | <div style="display: table-cell"> | ||
| Linia 114: | Linia 108: | ||
§00 §11 §22 §33 | §00 §11 §22 §33 | ||
§44 §55 §66 §77 | §44 §55 §66 §77 | ||
§88 §99 | §88 §99 §aa §bb | ||
§cc §dd §ee §ff | §cc §dd §ee §ff | ||
| Linia 130: | Linia 124: | ||
== Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> == | == Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> == | ||
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\u00A7</code>. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony '''przed''' kodem formatowania. | |||
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\ | |||
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>. | W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>. | ||
| Linia 189: | Linia 182: | ||
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami === | === Kompatybilność ze starszymi wersjami === | ||
Kody formatowania są wykorzystywane w linii <code>motd:</code> w pliku <code>server.properties</code>, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem <code>\u00A7</code>, w przeciwnym razie serwer zamieni go na <code>\u00C2\u00A7</code> (<code>§</code>), a klient gry będzie wyświetlał <code>\u00C2</code> jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym. | |||
Kody formatowania są wykorzystywane w linii <code>motd:</code> w pliku <code>server.properties</code>, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem <code>\u00A7</code>, w | |||
== Użycie w paczkach zasobów == | == Użycie w paczkach zasobów == | ||
Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku <code>pack.mcmeta</code>, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy <code>§bDiament</code>, diament będzie nazywać się <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#55FFFF">Diament</span></span>. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#FF55FF">Excalibur</span></span>. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany '''opisu''' danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim. | Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku <code>pack.mcmeta</code>, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy <code>§bDiament</code>, diament będzie nazywać się <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#55FFFF">Diament</span></span>. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#FF55FF">Excalibur</span></span>. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany '''opisu''' danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim. | ||
| Linia 199: | Linia 190: | ||
== Użycie w nazwach światów == | == Użycie w nazwach światów == | ||
Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]], ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik <samp>level.dat</samp> w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu <code>LevelName</code> i formatujemy jego wartość wedle upodobania. | Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]], ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik <samp>level.dat</samp> w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu <code>LevelName</code> i formatujemy jego wartość wedle upodobania. | ||
== Użycie w nazwach serwerów == | == Użycie w nazwach serwerów == | ||
Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]]. W katalogu <samp>.minecraft</samp> otwieramy plik <samp>[[servers.dat]]</samp> za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera <code>Name</code> i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób. | Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]]. W katalogu <samp>.minecraft</samp> otwieramy plik <samp>[[servers.dat]]</samp> za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera <code>Name</code> i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób. | ||
== Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata == | == Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata == | ||
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: <code>1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]</code> | Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: <code>1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]</code> | ||
| Linia 213: | Linia 201: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych [[wikipedia:Color_Graphics_Adapter|Color Graphics Adapter (CGA)]] wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to <span style="color:#AA5500">{{Etykieta|█|#AA5500}}</span></span> {{Etykieta|ciemna pomarańcz|#AA5500}}, a została w grze podmieniona na kolor <span style="color:#FFAA00">{{Etykieta|█|#FFAA00}}</span></span> {{Etykieta|złoty|#FFAA00}}. | * Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych [[wikipedia:Color_Graphics_Adapter|Color Graphics Adapter (CGA)]] wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to <span style="color:#AA5500">{{Etykieta|█|#AA5500}}</span></span> {{Etykieta|ciemna pomarańcz|#AA5500}}, a została w grze podmieniona na kolor <span style="color:#FFAA00">{{Etykieta|█|#FFAA00}}</span></span> {{Etykieta|złoty|#FFAA00}}. | ||
| Linia 226: | Linia 213: | ||
[[it:Codici di formattazione]] | [[it:Codici di formattazione]] | ||
[[ja:装飾コード]] | [[ja:装飾コード]] | ||
[[ko:형식화 부호]] | |||
[[pt:Códigos de formatação]] | [[pt:Códigos de formatação]] | ||
[[ru:Форматирование текста]] | [[ru:Форматирование текста]] | ||
[[zh: | [[uk:Коди форматування]] | ||
[[zh:格式化代码]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:14, 24 lut 2026
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|

Kody formatowania są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.
Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z paragrafu (§). W Bedrock Edition znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać zewnętrzne programy do wstawiania paragrafów w inne miejsca.
W Java Edition paragrafy są wykorzystywane w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów.
Użycie[edytuj | edytuj kod]
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie liczby heksadecymalnej zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu Minecraft na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: §e§nMinecraft. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: Minecraft. Wprowadzenie kodu §enMinecraft jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: nMinecraft
W Bedrock Edition kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w Java Edition można je wykorzystać tylko w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. NBTExplorer.
Kody kolorów[edytuj | edytuj kod]
Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:
| Kod | Nazwa oficjalna | Nazwa wewnętrzna | Kolor tekstu | Kolor tła | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
| §0 | Czarny | black | 0 | 0 | 0 | 000000 | 0 | 0 | 0 | 000000 |
| §1 | Ciemnoniebieski | dark_blue | 0 | 0 | 170 | 0000AA | 0 | 0 | 42 | 00002A |
| §2 | Ciemnozielony | dark_green | 0 | 170 | 0 | 00AA00 | 0 | 42 | 0 | 002A00 |
| §3 | Ciemnomorski | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | 00AAAA | 0 | 42 | 42 | 002A2A |
| §4 | Ciemnoczerwony | dark_red | 170 | 0 | 0 | AA0000 | 42 | 0 | 0 | 2A0000 |
| §5 | Ciemnofioletowy | dark_purple | 170 | 0 | 170 | AA00AA | 42 | 0 | 42 | 2A002A |
| §6 | Złoty | gold | 255 | 170 | 0 | FFAA00 | 42 | 42 | 0 | 2A2A00 |
| §7 | Szary | gray | 170 | 170 | 170 | AAAAAA | 42 | 42 | 42 | 2A2A2A |
| §8 | Ciemnoszary | dark_gray | 85 | 85 | 85 | 555555 | 21 | 21 | 21 | 151515 |
| §9 | Niebieski | blue | 85 | 85 | 255 | 5555FF | 21 | 21 | 63 | 15153F |
| §a | Zielony | green | 85 | 255 | 85 | 55FF55 | 21 | 63 | 21 | 153F15 |
| §b | Morski | aqua | 85 | 255 | 255 | 55FFFF | 21 | 63 | 63 | 153F3F |
| §c | Czerwony | red | 255 | 85 | 85 | FF5555 | 63 | 21 | 21 | 3F1515 |
| §d | Jasnofioletowy | light_purple | 255 | 85 | 255 | FF55FF | 63 | 21 | 63 | 3F153F |
| §e | Żółty | yellow | 255 | 255 | 85 | FFFF55 | 63 | 63 | 21 | 3F3F15 |
| §f | Biały | white | 255 | 255 | 255 | FFFFFF | 63 | 63 | 63 | 3F3F3F |
Kody formatowania[edytuj | edytuj kod]
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu:
| Kod | Nazwa | Nazwa wewnętrzna |
|---|---|---|
| §k | "Efekt Matrixa" | obfuscated |
| §l | Pogrubienie | bold |
| §m | ||
| §n | Podkreślenie | underline |
| §o | Pochylenie | italic |
| §r | Reset | - |
§k Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków
Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.
§r Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu §9Mine§rcraft, otrzymamy następujący wynik: Minecraft
Uzyskiwanie[edytuj | edytuj kod]
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy LewyAlt+NUMPAD2NUMPAD1.
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: Option+5 lub Option+6.
Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący Compose, a następnie kombinację przycisków P+P.
Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: §.
Przykładowy tekst[edytuj | edytuj kod]
Do wersji Java Edition 1.14 ten tekst mógł być wklejony do książki z piórem. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:
§nMinecraft Formatting§r §00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §rk §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft §rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft
Wykorzystanie w server.properties i pack.mcmeta[edytuj | edytuj kod]
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu § należy wprowadzić \u00A7. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony przed kodem formatowania.
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku pack.mcmeta.
| Kod | Nazwa oficjalna | |
|---|---|---|
| Kod MOTD | ||
| §0 | Czarny | \u00A70 |
| §1 | Ciemnoniebieski | \u00A71 |
| §2 | Ciemnozielony | \u00A72 |
| §3 | Ciemnomorski | \u00A73 |
| §4 | Ciemnoczerwony | \u00A74 |
| §5 | Ciemnofioletowy | \u00A75 |
| §6 | Złoty | \u00A76 |
| §7 | Szary | \u00A77 |
| §8 | Ciemnoszary | \u00A78 |
| §9 | Niebieski | \u00A79 |
| §a | Zielony | \u00A7a |
| §b | Morski | \u00A7b |
| §c | Czerwony | \u00A7c |
| §d | Jasnofioletowy | \u00A7d |
| §e | Żółty | \u00A7e |
| §f | Biały | \u00A7f |
| §k | Efekt Matrixa | \u00A7k |
| §l | Pogrubienie | \u00A7l |
| §m | \u00A7m | |
| §n | Podkreślenie | \u00A7n |
| §o | Pochylenie | \u00A7o |
| §r | Reset | \u00A7r |
| \n | Nowa linia | \n |
Kompatybilność ze starszymi wersjami[edytuj | edytuj kod]
Kody formatowania są wykorzystywane w linii motd: w pliku server.properties, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem \u00A7, w przeciwnym razie serwer zamieni go na \u00C2\u00A7 (§), a klient gry będzie wyświetlał \u00C2 jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.
Użycie w paczkach zasobów[edytuj | edytuj kod]
Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku pack.mcmeta, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy §bDiament, diament będzie nazywać się Diament. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. Excalibur. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany opisu danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.
Poemat Endu (end.txt) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik credits.txt zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.
Użycie w nazwach światów[edytuj | edytuj kod]
Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer, ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik level.dat w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu LevelName i formatujemy jego wartość wedle upodobania.
Użycie w nazwach serwerów[edytuj | edytuj kod]
Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer. W katalogu .minecraft otwieramy plik servers.dat za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera Name i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.
Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata[edytuj | edytuj kod]
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych Color Graphics Adapter (CGA) wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to █ ciemna pomarańcz, a została w grze podmieniona na kolor █ złoty.
