Złoże złota: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Tekstury |
d Robot poprawił ko:금 광석, pt:Minério de Ouro |
||
| (Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez 23 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{o|złożu w Nadziemiu|Netherowego złoża|Netherowe złoże złota|innych pojęć powiązanych ze złotem|Złoto (ujednoznacznienie)}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Złoże złota.png | ||
|invwygląd= | |wygląd2=Łupkowe złoże złota.png | ||
|invwygląd2= | |invwygląd=Złoże złota | ||
|typ= | |invwygląd2=Łupkowe złoże złota | ||
|typ=Złoże, naturalny | |||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
| Linia 10: | Linia 11: | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|narzędzie=żelazny kilof | |narzędzie=żelazny kilof | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
}} | }} | ||
''' | '''Złoże złota''' (ang. ''Gold Ore'') – [[złoże]] będące źródłem [[Surowe złoto|surowego złota]]. | ||
''' | '''Łupkowe złoże złota''' (ang. ''Deepslate Gold Ore'') – [[łupek|łupkowy]] wariant złoża złota. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== | === Naturalne generowanie === | ||
Złoża złota próbują wygenerować się w 3 partiach: | |||
* 4 razy na [[chunk]] w grupach 0–13 bloków na wysokościach od −63 do 30 we wszystkich biomach; najczęściej występują na wysokości ''Y''=−17, częstotliwość ta zmniejsza się wraz ze zbliżaniem się do końców przedziału; złoża złota są też rzadziej odkryte: 50% złóż, które wygenerowałyby się odkryte, nie generuje się; | |||
* dodatkowe złoża złota generują się od wysokości –63 do –48; | |||
* 20 razy na chunk w grupach 0–13 bloków na wysokościach od 32 do 79 w każdym wariancie [[badlandy|badlandów]] lub w chunkach częściowo zajmowanych przez badlandy; średnio generuje się tak 14,2 złóż na chunk. | |||
Złoża złota mogą zastąpić [[kamień]], [[granit]], [[dioryt]], [[andezyt]], [[tuf]] i [[łupek]]. Gdy złoża zastąpią tuf lub łupek, generują się jako łupkowe złoża złota. | |||
=== Wydobywanie === | |||
Po wydobyciu złoża złota żelaznym lub lepszym [[kilof]]em wypada [[surowe złoto]]. Gdy zostanie wydobyte innym narzędziem, nie wypada nic. Zniszczenie złoża kilofem zaklętym na ''Jedwabny dotyk'' pozwala wydobyć złoże. Ilość surowego złota można zwiększyć do 1–2, 1–3 lub 1–4, używając kilofa [[zaklinanie|zaklętego]] na ''Szczęście'' I, II lub III odpowiednio. | |||
{{Wydobywanie|Złoże złota;Łupkowe złoże złota|Kilof;Kilof|Żelazny;Żelazny|łupy=0;0|horyzontalny=1}} | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== [[Przetapianie]] === | === [[Przetapianie]] === | ||
{| | Złoże złota lub łupkowe złoże złota można przetopić na surowe złoto. | ||
|-align="center" | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |||
! Składniki | ! Składniki | ||
! Wejście | ! Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
| [[ | | [[Złoże złota]] lub<br>[[Łupkowe złoże złota]] | ||
| {{Grid/Furnace | | {{Grid/Furnace | ||
|Input= | |Input= Złoże złota; Łupkowe złoże złota | ||
|Output= Sztabka złota | |Output= Sztabka złota | ||
| | }} | ||
|} | |||
=== Pigliny === | |||
[[Piglin]]y stają się agresywne w stosunku do graczy, którzy zniszczą złoże złota, niezależnie od tego czy noszą [[zbroja|złotą zbroję]], czy są [[efekty|niewidzialni]]. Pigliny również podbiegają do złóż wyrzuconych na ziemię, podnoszą je i przyglądają się im przez 6–8 sekund. | |||
=== Blok dźwiękowy === | |||
[[Blok dźwiękowy]], pod którym położone jest złoże złota, wydaje dźwięki bębna basowego. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi bloków !! Tagi przedmiotów !! Forma !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|złoże-złota}} Złoże złota | |||
| {{code|gold_ore}} | |||
| {{code|gold_ores|guarded_by_piglins|mineable/pickaxe|needs_iron_tool|d=<br>}} | |||
| {{code|gold_ores|piglin_loved|d=<br>}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|block.minecraft.gold_ore}} | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|łupkowe-złoże-złota}} Łupkowe złoże złota | |||
| {{code|deepslate_gold_ore}} | |||
| {{code|gold_ores|guarded_by_piglins|mineable/pickaxe|needs_iron_tool|d=<br>}} | |||
| {{code|gold_ores|piglin_loved|d=<br>}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|block.minecraft.deepslate_gold_ore}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|złoże-złota}} Złoże złota | |||
| {{code|gold_ore}} | |||
| {{code|14}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|tile.gold_ore.name}} | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|łupkowe-złoże-złota}} Łupkowe złoże złota | |||
| {{code|deepslate_gold_ore}} | |||
| {{code|657}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|tile.deepslate_gold_ore.name}} | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.0. | {{Historia||0.0.14a|[[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]] Dodano złoże złota. | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST | |Złoże złoża generuje się na wyższych poziomach. | ||
|Złoże złota generuje się często odkryte na powierzchni.}} | |||
{{Historia||24 października 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/221308991/the-new-block-types-and-new-graphics-for-the-gold|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Pokazano nową teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota. | |||
|Wydobycie złoża złoża daje teraz 1–3 [[blok złota|bloków złota]].}} | |||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||?|Po wydobyciu złoża złota nie wypadają bloki złota.}} | ||
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a | {{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a używano [[ogień|ognia]] do przetapiania złóż. | ||
{{Historia|||snap=1 lutego 2010| | |Teraz po wydobyciu pozyskuje się blok złoża złota.}} | ||
{{Historia||| | {{Historia|||snap=1 lutego 2010|Złoże złota może zostać uzyskane tylko żelaznym i diamentowym kilofem.}} | ||
{{Historia|inf}} | |||
{{Historia||27 lutego 2010|Złoże złota nie generuje się.}} | |||
{{Historia||20 marca 2010|Złoże złota generuje się, ale teraz tylko pojedynczo.}} | |||
{{Historia||25 marca 2010|Generowanie się złoża złota przypomina bardziej dzisiejsze.}} | |||
{{Historia||27 marca 2010|Złoże złota regeneruje się po załadowaniu świata, gdy zostanie zastąpione przez [[kamień]].}} | |||
{{Historia||30 marca 2010|Złoże złota już nie regeneruje się.}} | |||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.8|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}} | {{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Przed tą wersją występował błąd, który powodował, że złoże złota, podobnie jak inne złoża, w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) było o 50% częstsza niż w ćwiartce północno-wschodniej.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po przetopieniu złoże złota pozostawia punkty [[kula doświadczenia|doświadczenia]].}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył złóż złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}} | ||
{{Historia||1.14|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Do tej wersji ID numeryczne złoża złota wynosiło 14.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||Texture Update|snap=?|link=Texture Update|[[Plik:Ruda złota Texture update rev1.png|32px]] Zaproponowano nową teksturę złoża złota.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia||1.17|snap=21w07a|[[Plik:Złoże złota 21w07a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota; przypomina teraz bardziej [[netherowe złoże złota]].}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=17 lutego 2021|slink=https://twitter.com/HenrikKniberg/status/1362095363314876418|[[Plik:Łupkowe złoże złota pre.png|32px]] Henrik Kniberg pokazał [[łupek|ponurytowy]] wariant złoża złota.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=18 lutego 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1362396465470005251|[[Plik:Złoże złota pre.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże złota pre2.png|32px]] [[JAPPA]] pokazał nowe tekstury złoża złota i ponurytowego wariantu.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=22 lutego 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1363828589708382210|[[Plik:Złoże złota pre2.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże złota pre3.png|32px]] JAPPA pokazał zaktualizowane tekstury obydwu wariantów złóż złota.}} | ||
{{Historia|||snap=21w08a|[[Plik:Łupkowe złoże złota 21w08a.png|32px]] Dodano łupkowy wariant złoża złota. | |||
|[[Plik:Złoże złota 21w08a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=4 marca 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1367460045903040517|[[Plik:Łupkowe złoże złota pre4.png|32px]] JAPPA pokazał nową teksturę łupkowego złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w10a|[[Plik:Złoże złota 21w10a.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże złota.png|32px]] Poprawiono tekstury złóż złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w14a|Złoża złota upuszczają teraz [[surowe złoto]].}} | |||
{{Historia|||snap=13 kwietnia 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1381991999952277513|[[Plik:Złoże złota.png|32px]] JAPPA pokazał nową teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w15a|[[Plik:Złoże złota.png|32px]] Zaktualizowano teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Złoża złota generują się poniżej poziomu ''Y''{{=}}32 z tendencją wzrostową ku wysokości –16. | |||
|Dodatkowe złoża złota mogą wciąż być znalezione na biomach badlandów.}} | |||
{{Historia|||snap=21w40a|Dodatkowe złoża złota generują się poniżej wysokości –48.}} | |||
{{Historia|||snap=21w42a|Złoża złota na badlandach generują się wyżej.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.1.0|Dodano | {{Historia||0.1.0|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Dodano złoże złota.}} | ||
{{Historia||0.10.0|snap=build 1| | {{Historia||0.3.2|Złoże złota może być poprawnie wydobyte i przetopione.}} | ||
{{Historia||0.12.1|Teraz po | {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Złoża złota od teraz mogą się pojawić na każdej [[wysokości]] w [[Mesa|mesie]].}} | ||
{{Historia| | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Teraz, po przetopieniu złoża złota, gracz otrzymuje punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00 | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Nie można przetopić złoża złota.<ref>{{bug|MCPE-68978}}</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Można już przetopić złoże złota.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|[[Plik:Złoże złota 21w08a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|[[Plik:Łupkowe złoże złota.png|32px]] Dodano łupkowe złoże złota.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.230.54|[[Plik:Złoże złota.png|32px]] Zaktualizowano teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Złoża złota upuszczają teraz [[surowe złoto]] po wydobyciu.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Dodano złoże złota.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Do 20 dodatkowych żył złóż złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano złoże złota.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Złota ruda.png|Naturalnie występujące złoże złota | |||
Klasyczne złoto.png|Złoże złota z wersji [[Classic]] | |||
Rudazłota2.png|Zawieszone na stropie złoże złota | |||
Rudazłota.png|Złoże złota przed aktualizacją tekstur w [[1.14]] | |||
Złoto.png|Złoże złota w [[Nether]]ze | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | |||
* {{BlockLink|Netherowe złoże złota}} | |||
* {{BlockLink|Złocony czernit}} | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
| Linia 112: | Linia 186: | ||
[[fr:Minerai d'or]] | [[fr:Minerai d'or]] | ||
[[hu:Aranyérc]] | [[hu:Aranyérc]] | ||
[[it:Minerale | [[it:Minerale d'oro]] | ||
[[ja:金鉱石]] | [[ja:金鉱石]] | ||
[[ko: | [[ko:금 광석]] | ||
[[nl:Gouderts]] | [[nl:Gouderts]] | ||
[[pt:Minério de Ouro]] | [[pt:Minério de Ouro]] | ||
[[ru:Золотая руда]] | [[ru:Золотая руда]] | ||
[[uk:Золота руда]] | |||
[[zh:金矿石]] | [[zh:金矿石]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:28, 5 gru 2025
| Typ |
Złoże, naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Złoże złota (ang. Gold Ore) – złoże będące źródłem surowego złota.
Łupkowe złoże złota (ang. Deepslate Gold Ore) – łupkowy wariant złoża złota.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Złoża złota próbują wygenerować się w 3 partiach:
- 4 razy na chunk w grupach 0–13 bloków na wysokościach od −63 do 30 we wszystkich biomach; najczęściej występują na wysokości Y=−17, częstotliwość ta zmniejsza się wraz ze zbliżaniem się do końców przedziału; złoża złota są też rzadziej odkryte: 50% złóż, które wygenerowałyby się odkryte, nie generuje się;
- dodatkowe złoża złota generują się od wysokości –63 do –48;
- 20 razy na chunk w grupach 0–13 bloków na wysokościach od 32 do 79 w każdym wariancie badlandów lub w chunkach częściowo zajmowanych przez badlandy; średnio generuje się tak 14,2 złóż na chunk.
Złoża złota mogą zastąpić kamień, granit, dioryt, andezyt, tuf i łupek. Gdy złoża zastąpią tuf lub łupek, generują się jako łupkowe złoża złota.
Wydobywanie
Po wydobyciu złoża złota żelaznym lub lepszym kilofem wypada surowe złoto. Gdy zostanie wydobyte innym narzędziem, nie wypada nic. Zniszczenie złoża kilofem zaklętym na Jedwabny dotyk pozwala wydobyć złoże. Ilość surowego złota można zwiększyć do 1–2, 1–3 lub 1–4, używając kilofa zaklętego na Szczęście I, II lub III odpowiednio.
| Blok | Złoże złota | Łupkowe złoże złota | |
|---|---|---|---|
| Twardość | 3 | 4.5 | |
| Narzędzie | |||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | |||
| Domyślne | 15 | 22.5 | |
| Drewniany | 7.5 | 11.25 | |
| Kamienny | 3.75 | 5.65 | |
| Miedziany | 3 | 4.5 | |
| Żelazny | 0.75 | 1.15 | |
| Diamentowy | 0.6 | 0.85 | |
| Netherytowy | 0.5 | 0.75 | |
| Złoty | 1.25 | 1.9 | |
Zastosowanie
Przetapianie
Złoże złota lub łupkowe złoże złota można przetopić na surowe złoto.
| Składniki | Wejście → Wyjście | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Złoże złota lub Łupkowe złoże złota |
|
Pigliny
Pigliny stają się agresywne w stosunku do graczy, którzy zniszczą złoże złota, niezależnie od tego czy noszą złotą zbroję, czy są niewidzialni. Pigliny również podbiegają do złóż wyrzuconych na ziemię, podnoszą je i przyglądają się im przez 6–8 sekund.
Blok dźwiękowy
Blok dźwiękowy, pod którym położone jest złoże złota, wydaje dźwięki bębna basowego.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Tagi bloków | Tagi przedmiotów | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|---|
| Złoże złota | gold_ore
|
gold_oresguarded_by_piglinsmineable/pickaxeneeds_iron_tool
|
gold_orespiglin_loved
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.gold_ore
|
| Łupkowe złoże złota | deepslate_gold_ore
|
gold_oresguarded_by_piglinsmineable/pickaxeneeds_iron_tool
|
gold_orespiglin_loved
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.deepslate_gold_ore
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Złoże złota | gold_ore
|
14
|
Blok, Przedmiot |
tile.gold_ore.name
|
| Łupkowe złoże złota | deepslate_gold_ore
|
657
|
Blok, Przedmiot |
tile.deepslate_gold_ore.name
|
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a | |||||
| Złoże złoża generuje się na wyższych poziomach. | |||||
| Złoże złota generuje się często odkryte na powierzchni. | |||||
| 24 października 2009 | |||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | |||||
| Wydobycie złoża złoża daje teraz 1–3 bloków złota. | |||||
| Indev | |||||
| ? | Po wydobyciu złoża złota nie wypadają bloki złota. | ||||
| 0.31 | 29 stycznia 2010 | Przed dodaniem pieca używano ognia do przetapiania złóż. | |||
| Teraz po wydobyciu pozyskuje się blok złoża złota. | |||||
| 1 lutego 2010 | Złoże złota może zostać uzyskane tylko żelaznym i diamentowym kilofem. | ||||
| Infdev | |||||
| 27 lutego 2010 | Złoże złota nie generuje się. | ||||
| 20 marca 2010 | Złoże złota generuje się, ale teraz tylko pojedynczo. | ||||
| 25 marca 2010 | Generowanie się złoża złota przypomina bardziej dzisiejsze. | ||||
| 27 marca 2010 | Złoże złota regeneruje się po załadowaniu świata, gdy zostanie zastąpione przez kamień. | ||||
| 30 marca 2010 | Złoże złota już nie regeneruje się. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Test Build 3 | Przed tą wersją występował błąd, który powodował, że złoże złota, podobnie jak inne złoża, w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) było o 50% częstsza niż w ćwiartce północno-wschodniej. | |||
| 1.8 | Pre-release | Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Teraz po przetopieniu złoże złota pozostawia punkty doświadczenia. | |||
| 1.10 | 16w20a | Do 20 dodatkowych żył złóż złota generuje się w każdym chunku na wysokości od 32 do 79 na biomie mesy. | |||
| 1.13 | 17w47a | Do tej wersji ID numeryczne złoża złota wynosiło 14. | |||
| Texture Update | ? | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.17 | 21w07a | ||||
| 17 lutego 2021 | |||||
| 18 lutego 2021 | |||||
| 22 lutego 2021 | |||||
| 21w08a | |||||
| 4 marca 2021 | |||||
| 21w10a | |||||
| 21w14a | Złoża złota upuszczają teraz surowe złoto. | ||||
| 13 kwietnia 2021 | |||||
| 21w15a | |||||
| 1.18 | 21w37a | Złoża złota generują się poniżej poziomu Y=32 z tendencją wzrostową ku wysokości –16. | |||
| Dodatkowe złoża złota mogą wciąż być znalezione na biomach badlandów. | |||||
| 21w40a | Dodatkowe złoża złota generują się poniżej wysokości –48. | ||||
| 21w42a | Złoża złota na badlandach generują się wyżej. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.2 | Złoże złota może być poprawnie wydobyte i przetopione. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Złoża złota od teraz mogą się pojawić na każdej wysokości w mesie. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Teraz, po przetopieniu złoża złota, gracz otrzymuje punkty doświadczenia. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Nie można przetopić złoża złota.[1] | |||
| beta 1.16.0.59 | Można już przetopić złoże złota. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | ||||
| beta 1.16.230.54 | |||||
| beta 1.17.0.50 | Złoża złota upuszczają teraz surowe złoto po wydobyciu. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Do 20 dodatkowych żył złóż złota generuje się w każdym chunku na wysokości od 32 do 79 na biomie mesy. | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano złoże złota. | ||||
Galeria
-
Naturalnie występujące złoże złota
-
Złoże złota z wersji Classic
-
Zawieszone na stropie złoże złota
-
Złoże złota przed aktualizacją tekstur w 1.14
-
Złoże złota w Netherze
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

