Latarnia morska: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
NatanKod
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z pt:Lanterna marinha do pt:Lanterna Marinha
 
(Nie pokazano 24 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}}
{{o|1=latarni morskiej|2=innych bloków z latarnią w nazwie|3=Latarnia (ujednoznacznienie)}}
 
{{Blok
{{Blok
|wygląd=SeaLantern.gif
|wygląd=Latarnia morska.gif
|invwygląd=Latarnia morska
|typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy
|typ=Naturalny
|fizyka=Nie
|grawitacja=Nie
|przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)
|przezroczystość=Nie
|światło=Tak (15)
|światło=Tak, 15
|opórtnt=1.5
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=Żadne
|narzędzie=Brak
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak (64)
|data=169
|wersja=14w25a
|idsłowne=sea_lantern
}}
}}
 
'''Latarnia morska''' (ang. ''Sea Lantern'') to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
'''Latarnia morska''' (ang. ''Sea Lantern'') to blok, generujący się tylko w [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]]. Jest on źródłem światła przeznaczonym do oświetlenia i udekorowania korytarzy podwodnej świątyni. Do jego wytworzenia wymagane są [[odłamek pryzmarynu|odłamki]] i [[kryształy pryzmarynu]]. Po jej zniszczeniu wypadają 2-3 kryształy pryzmarynu. Jest jednym ze stałych i pełnych bloków, posiadających animacje.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== Wydobywanie ===
Latarnia morska upuszcza siebie jako przedmiot tylko wydobyta narzędziem [[Zaklinanie|zaklętym]] na ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie, upuszcza 2-3 [[kryształy pryzmarynu]]. Zaklęcie ''Szczęście'' zwiększa średnią liczbę kryształów, ale latarnia nigdy nie upuści ich więcej niż 5.
{{Wydobywanie|Latarnia morska|łupy=0|horyzontalny=1}}


=== [[Crafting|Wytwarzanie]] ===
=== Wytwarzanie ===
 
{| class="wikitable"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
|-align="center"
|-align="center"
|[[Kryształy pryzmarynu]] <br>+<br> [[Odłamek pryzmarynu]]
|[[Kryształy pryzmarynu]] <br>+<br> [[Odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu]]
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu
Linia 38: Linia 33:
|}
|}


=== Naturalne generowanie ===
=== Generowanie ===
Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
 
== Zastosowania ==
=== Źródło światła ===
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15.
 
=== Zasilanie przewodni ===
{{Main|Przewodnia}}
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt ''[[Przewodnia potęga]]'' na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[pryzmaryn]], [[ciemny pryzmaryn]] i [[pryzmarynowe cegły]].
 
=== Blok dźwiękowy ===
Latarnia morska może zostać postawiona pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".


Morską latarnie można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
=== Blok przezroczysty ===
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[gracz]]e oraz [[moby]] duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[szlam]]y) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]].


== Historia ==
== Dźwięki ==
''[[Java Edition]]:''
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
|-
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej
|-
!Dźwięk
!Napisy
!Źródło
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|Zniszczono blok
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>block.glass.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|Umieszczono blok
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.glass.place</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Ice mining1.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining2.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining3.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining4.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining5.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining6.ogg]]
|Niszczenie bloku
|Blocks
|Gra gdy blok jest niszczony
|<code>block.glass.hit</code>
|<code>subtitles.block.generic.hit</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|Coś spada na blok
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku
|<code>block.glass.fall</code>
|<code>subtitles.block.generic.fall</code>
|0.5
|0.75
|16
|-
|Kroki
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code>block.glass.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|1
|16
|}


{{Historia||17 maja 2014|link=http://instagram.com/p/oECriCpMLD/|Pierwszy zrzut ekranu latarni morskiej został opublikowany przez [[Jeb]]a.}}
''[[Bedrock Edition]]:''
{{Historia||29 maja 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/471968331927654400|Jeb nazywa blok "sea lantern".}}
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
{{Historia||11 czerwca 2014|link=https://twitter.com/jeb_/status/476694313947385856|Jeb publikuje teksturę bloku latarni morskiej.}}
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej
{{Historia|w}}
|-
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano latarnię morską do gry.}}
!Dźwięk
{{Historia|k}}
!Źródło
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Dodano latarnię morską do gry.}}
!Opis
{{Historia|foot}}
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Tonacja
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>random.glass</code>
|1.0
|0.8-1.0
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>dig.stone</code>
|1.0
|0.8-1.0
|-
|rowspan = 3| [[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia
|<code>hit.stone</code>
|0.4
|0.6
|-
|Players
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku
|<code>fall.stone</code>
|0.4
|1
|-
|Players
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code>step.stone</code>
|0.3
|1.0
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone jump1.wav.mp3]][[Plik:Stone jump2.wav.mp3]][[Plik:Stone jump3.wav.mp3]][[Plik:Stone jump4.wav.mp3]]
|Blocks
|Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku
|<code>jump.stone</code>
|0.12
|1
|-
|Blocks
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku
|<code>land.stone</code>
|0.22
|1
|}


== Ciekawostki ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
'''[[Java Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|Blok i przedmiot
|<code>block.minecraft.sea_lantern</code>
|}


* Aby zapobiec utracie materiałów podczas wydobywania latarni, można ją wydobyć z użyciem [[narzędzia]] [[Zaklinanie|zaklętego]] na Jedwabny Dotyk.
'''[[Bedrock Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Alias ID
!Numeryczne ID
!Forma
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|<code>sealantern</code>
|<code>169</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne jak ID bloku
|<code>tile.seaLantern.name</code>
|}


== Galeria ==
== Osiągnięcia ==
{| class = "wikitable"
!colspan = 2|Ikona
!rowspan = 2|Osiągnięcie
!rowspan = 2|Opis w grze
!rowspan = 2|Wymagania
!rowspan = 2|Zdobyte GS
!rowspan = 2|Typ trofeum (PS)
|-
!PS4
!Inne
|-
|[[File:Moskstraumen_PS4.webp]]
|[[File:Moskstraumen.webp]]
|Moskstraumen
|Aktywuj przewodnię
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[pryzmaryn]]em/latarnią morską, aby aktywować przewodnię.
|50
|Gold
|}


<gallery>
== Historia ==
Plik:Underwater_first_image.png|Pierwsze opublikowane zdjęcie przedstawiające latarnię morską i pryzmaryn.
{{Historia|w}}
</gallery>
{{Historia||1.8|snap=14w25a|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].}}


== Zobacz też ==
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał [[redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].}}
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.26|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lantern</code>.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Latarnia morska nie przewodzi już sygnału [[redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].}}


* [[Latarnia]]
{{Historia|k}}
* [[Magiczna latarnia]]
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|switch=1.0.1|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.}}
* [[Odłamek pryzmarynu]]
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.766|wiiu=Patch 38|switch=none|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
* [[Kryształy pryzmarynu]]
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.766|wiiu=Patch 38|switch=none|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].]]}}
{{Historia|foot}}


{{Bloki}}
{{Bloki}}
Linia 74: Linia 254:
[[de:Seelaterne]]
[[de:Seelaterne]]
[[en:Sea Lantern]]
[[en:Sea Lantern]]
[[es:Linterna del mar]]
[[es:Linterna marina]]
[[fr:Lanterne aquatique]]
[[fr:Lanterne aquatique]]
[[ja:シーランタン]]
[[ko:바다 랜턴]]
[[nl:Zeelantaarn]]
[[pt:Lanterna Marinha]]
[[ru:Морской фонарь]]
[[ru:Морской фонарь]]
[[th:โคมไฟทะเล]]
[[uk:Морський ліхтар]]
[[zh:海晶灯]]
[[zh:海晶灯]]

Aktualna wersja na dzień 22:33, 4 gru 2025

Latarnia morska
Latarnia morska
Typ

Strukturalny, budowlany, użytkowy

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)

Emisja światła

Tak (15)

Odporność na eksplozje

0,3

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Latarnia morska (ang. Sea Lantern) to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Latarnia morska upuszcza siebie jako przedmiot tylko wydobyta narzędziem zaklętym na Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie, upuszcza 2-3 kryształy pryzmarynu. Zaklęcie Szczęście zwiększa średnią liczbę kryształów, ale latarnia nigdy nie upuści ich więcej niż 5.

Blok BlockCSS_new.png/1171 Latarnia morska
Twardość 0.3
Czas wydobycia (sekundy)
Domyślne 0.45

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Kryształy pryzmarynu
+
odłamki pryzmarynu



Latarnia morska






Generowanie

Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.

Zastosowania

Źródło światła

Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.

Zasilanie przewodni

 Osobny artykuł: Przewodnia.

Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt Przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.

Blok dźwiękowy

Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".

Blok przezroczysty

Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz moby duszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.

Dźwięki

Java Edition:

Dźwięki BlockCSS_new.png/1171 latarni morskiej
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.glass.break subtitles.block.generic.break 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.glass.place subtitles.block.generic.place 1 0.8 16
Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest niszczony block.glass.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.glass.fall subtitles.block.generic.fall 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.glass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16

Bedrock Edition:

Dźwięki BlockCSS_new.png/1171 latarni morskiej
Dźwięk Źródło Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Gra gdy blok został zniszczony random.glass 1.0 0.8-1.0
Blocks Gra gdy postawiono blok dig.stone 1.0 0.8-1.0
Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia hit.stone 0.4 0.6
Players Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku fall.stone 0.4 1
Players Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku step.stone 0.3 1.0
Blocks Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku jump.stone 0.12 1
Blocks Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku land.stone 0.22 1

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1171 Latarnia morska sea_lantern Blok i przedmiot block.minecraft.sea_lantern

Bedrock Edition:

Nazwa Identyfikator Alias ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/1171 Latarnia morska sea_lantern sealantern 169 Blok i przedmiot Identyczne jak ID bloku tile.seaLantern.name

Osiągnięcia

Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania Zdobyte GS Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Moskstraumen Aktywuj przewodnię Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzmarynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. 50 Gold

Historia

Pełna wersja
1.814w25a Dodano latarnię morską.
1.1318w09aLatarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach.
18w15aLatarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni.
Pocket Edition Alpha
0.16.0build 1 Dodano latarnię morską.
W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał redstone.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach.
1.5.0beta 1.5.0.1Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni.
1.18.30beta 1.18.30.26ID latarni morskiej zostało zmienione z sealantern na sea_lantern.
1.21.30Preview 1.21.30.23Latarnia morska nie przewodzi już sygnału redstone.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 3TU31 Dodano latarnię morską.
TU691.766Patch 38Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach.
Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni.]]