Latarnia morska: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Całkowita przebudowa strony Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
d Robot przeniósł strony z pt:Lanterna marinha do pt:Lanterna Marinha |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{o|1=latarni morskiej|2= | {{o|1=latarni morskiej|2=innych bloków z latarnią w nazwie|3=Latarnia (ujednoznacznienie)}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Latarnia morska.gif | |wygląd=Latarnia morska.gif | ||
| Linia 7: | Linia 6: | ||
|przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) | |przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) | ||
|światło=Tak (15) | |światło=Tak (15) | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie=Brak | |narzędzie=Brak | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
=Otrzymywanie= | '''Latarnia morska''' (ang. ''Sea Lantern'') to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | ||
== Otrzymywanie == | |||
=== Wydobywanie === | |||
Latarnia morska upuszcza siebie jako przedmiot tylko wydobyta narzędziem [[Zaklinanie|zaklętym]] na ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie, upuszcza 2-3 [[kryształy pryzmarynu]]. Zaklęcie ''Szczęście'' zwiększa średnią liczbę kryształów, ale latarnia nigdy nie upuści ich więcej niż 5. | |||
{{Wydobywanie|Latarnia morska|łupy=0|horyzontalny=1}} | |||
=== Wytwarzanie === | === Wytwarzanie === | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
| Linia 31: | Linia 32: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== Generowanie === | === Generowanie === | ||
Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | ||
== Zastosowania == | |||
=== Źródło światła === | === Źródło światła === | ||
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15. | Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15. | ||
| Linia 58: | Linia 42: | ||
=== Zasilanie przewodni === | === Zasilanie przewodni === | ||
{{Main|Przewodnia}} | {{Main|Przewodnia}} | ||
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, | Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt ''[[Przewodnia potęga]]'' na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[pryzmaryn]], [[ciemny pryzmaryn]] i [[pryzmarynowe cegły]]. | ||
=== Blok dźwiękowy === | === Blok dźwiękowy === | ||
| Linia 64: | Linia 48: | ||
=== Blok przezroczysty === | === Blok przezroczysty === | ||
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[ | Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[gracz]]e oraz [[moby]] duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[szlam]]y) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]]. | ||
= Dźwięki = | == Dźwięki == | ||
''[[Java Edition]]:'' | ''[[Java Edition]]:'' | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite| | ! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 87: | Linia 71: | ||
|Gra gdy blok został zniszczony | |Gra gdy blok został zniszczony | ||
|<code>block.glass.break</code> | |<code>block.glass.break</code> | ||
|<code>subtitles.block.generic. | |<code>subtitles.block.generic.break</code> | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|0.8 | |0.8 | ||
| Linia 107: | Linia 91: | ||
|Gra gdy blok jest niszczony | |Gra gdy blok jest niszczony | ||
|<code>block.glass.hit</code> | |<code>block.glass.hit</code> | ||
|<code>subtitles.block.generic. | |<code>subtitles.block.generic.hit</code> | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| Linia 117: | Linia 101: | ||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | |Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | ||
|<code>block.glass.fall</code> | |<code>block.glass.fall</code> | ||
|<code>subtitles.block.generic. | |<code>subtitles.block.generic.fall</code> | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|0.75 | |0.75 | ||
| Linia 134: | Linia 118: | ||
''[[Bedrock Edition]]:'' | ''[[Bedrock Edition]]:'' | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | ||
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite| | !colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 190: | Linia 174: | ||
|} | |} | ||
= Wartości danych = | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
'''[[Java Edition]]:''' | '''[[Java Edition]]:''' | ||
| Linia 199: | Linia 183: | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska | ||
|<code>sea_lantern</code> | |<code>sea_lantern</code> | ||
|Blok i przedmiot | |Blok i przedmiot | ||
| Linia 215: | Linia 199: | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska | ||
|<code>sea_lantern</code> | |<code>sea_lantern</code> | ||
|<code>sealantern</code> | |<code>sealantern</code> | ||
| Linia 224: | Linia 208: | ||
|} | |} | ||
= Osiągnięcia = | == Osiągnięcia == | ||
{| class = "wikitable" | {| class = "wikitable" | ||
!colspan = 2| Ikona | !colspan = 2|Ikona | ||
!rowspan = 2|Osiągnięcie | !rowspan = 2|Osiągnięcie | ||
!rowspan = 2|Opis w grze | !rowspan = 2|Opis w grze | ||
| Linia 240: | Linia 224: | ||
|Moskstraumen | |Moskstraumen | ||
|Aktywuj przewodnię | |Aktywuj przewodnię | ||
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[ | |Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[pryzmaryn]]em/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | ||
|50 | |50 | ||
|Gold | |Gold | ||
|} | |} | ||
= Historia = | == Historia == | ||
{| | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.}} | |||
| | {{Historia||1.13|snap=18w09a|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | ||
{{Historia|||snap=18w15a|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].}} | |||
| | |||
|[[ | |||
| | |||
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | |||
| | |||
|Latarnie morskie mogą być używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]]. | |||
{| | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską. | |||
| | |W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał [[redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].}} | ||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | |||
|Latarnie morskie generują się teraz w [[ | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].}} | ||
| | {{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.26|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lantern</code>.}} | ||
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.23|Latarnia morska nie przewodzi już sygnału [[redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].}} | |||
|Latarnie morskie mogą być teraz | |||
| | |||
|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code> | |||
| | |||
|Latarnia morska nie przewodzi | |||
{| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|switch=1.0.1|[[plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.}} | |||
| | {{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.766|wiiu=Patch 38|switch=none|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}} | ||
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.766|wiiu=Patch 38|switch=none|Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].]]}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
|[[ | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
{ | {{Bloki}} | ||
[[de:Seelaterne]] | |||
[[en:Sea Lantern]] | |||
[[es:Linterna marina]] | |||
[[fr:Lanterne aquatique]] | |||
[[ja:シーランタン]] | |||
[[ko:바다 랜턴]] | |||
[[nl:Zeelantaarn]] | |||
[[pt:Lanterna Marinha]] | |||
[[ru:Морской фонарь]] | |||
[[th:โคมไฟทะเล]] | |||
[[uk:Морський ліхтар]] | |||
[[zh:海晶灯]] | |||
Aktualna wersja na dzień 22:33, 4 gru 2025
| Typ |
Strukturalny, budowlany, użytkowy |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) |
| Emisja światła |
Tak (15) |
| Odporność na eksplozje |
0,3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Latarnia morska (ang. Sea Lantern) to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Latarnia morska upuszcza siebie jako przedmiot tylko wydobyta narzędziem zaklętym na Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie, upuszcza 2-3 kryształy pryzmarynu. Zaklęcie Szczęście zwiększa średnią liczbę kryształów, ale latarnia nigdy nie upuści ich więcej niż 5.
| Blok | Latarnia morska | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.3 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0.45 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kryształy pryzmarynu + odłamki pryzmarynu |
|
Generowanie
Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Zastosowania
Źródło światła
Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.
Zasilanie przewodni
Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt Przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.
Blok dźwiękowy
Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
Blok przezroczysty
Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz moby duszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.
Dźwięki
| Dźwięki latarni morskiej | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.glass.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.glass.place
|
subtitles.block.generic.place
|
1 | 0.8 | 16 | |
| Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest niszczony | block.glass.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 | |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.glass.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.glass.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1 | 16 | |
| Dźwięki latarni morskiej | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | random.glass
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Gra gdy postawiono blok | dig.stone
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | hit.stone
|
0.4 | 0.6 | |
| Players | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku | fall.stone
|
0.4 | 1 | |
| Players | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | step.stone
|
0.3 | 1.0 | |
| Blocks | Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku | jump.stone
|
0.12 | 1 | |
| Blocks | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku | land.stone
|
0.22 | 1 | |
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Latarnia morska | sea_lantern
|
Blok i przedmiot | block.minecraft.sea_lantern
|
| Nazwa | Identyfikator | Alias ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Latarnia morska | sea_lantern
|
sealantern
|
169
|
Blok i przedmiot | Identyczne jak ID bloku | tile.seaLantern.name
|
Osiągnięcia
| Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Wymagania | Zdobyte GS | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Moskstraumen | Aktywuj przewodnię | Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzmarynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | 50 | Gold | ||
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 14w25a | ||||
| 1.13 | 18w09a | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | |||
| 18w15a | Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 1 | ||||
| W przeciwieństwie do innych wersji latarnie morskie przewodziły sygnał redstone. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni. | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.26 | ID latarni morskiej zostało zmienione z sealantern na sea_lantern. | |||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.23 | Latarnia morska nie przewodzi już sygnału redstone. | |||
| Console Edition | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | TU31 | |
| TU69 | 1.766 | Patch 38 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. | ||
| Latarnie morskie mogą być teraz używane do aktywowania przewodni.]] | |||||
