Kody formatowania: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
§7>§r §6Najlepszy§7Serwer§r §6<§r
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{msgbox
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu.]]
| bgcol = #bbbbdd
'''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.
| title = Artykuł „{{PAGENAME}}” jest w trakcie tłumaczenia.
| image = Książka z piórem.png
| text =  Możesz pomóc <span class="plainlinks"> [http://pl.minecraftwiki.net{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}| action=edit}} tłumacząc go]</span>.
| width = 350px
}}


[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka pokazująca przykładowe formatowanie tekstu.]]
Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z [[wikipedia:Paragraf|paragrafu]] (<code>§</code>). W ''[[Bedrock Edition]]'' znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać [[Programy i edytory|zewnętrzne programy]] do wstawiania paragrafów w inne miejsca.
Tekst w [[Minecraft]] może być formatowany za pomocą [[wikipedia:Paragraf|paragrafu]] (<code>§</code>). W normalnym trybie rozgrywki (bez modyfikacji i pluginów) wprowadzenie tego znaku jest możliwe tylko w [[Książka z piórem|książce z piórem]]. Opcjonalnie, można użyć [[Programy|zewnętrznych programów]], aby wpisać znak <code>§</code> w innych miejscach.


== Kody kolorów ==
W ''[[Java Edition]]'' paragrafy są wykorzystywane w pliku <samp>[[Server.properties|server.properties]]</samp>, <samp>[[Pack.mcmeta|pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów.
<!-- [[Plik:Kolory.png|thumb|right|Hex digit to color mapping. Use § followed by the corresponding color letter/number; e.g. §e will give you yellow.]] -->


Wiadomości wysłane z serwera do gracza mogą zawierać kody formatowania, co pozwala np. kolorowanie tekstu.
== Użycie ==
Znak paragrafu (§) w wiadomości nakazuje grze zmiane koloru podczas wyświetlania tekstu.


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;">nMinecraft</span>
 
W ''[[Bedrock Edition]]'' kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w ''[[Java Edition]]'' można je wykorzystać tylko w pliku <samp>[[server.properties]]</samp>, <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. [[NBTExplorer]].
 
=== Kody kolorów ===
 
Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Kody kolorów"
|-
|-
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Oficjalna nazwa
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna
! rowspan="2" | Nazwa techniczna
! rowspan="2" | Nazwa wewnętrzna
! colspan="4" | Główny kolor
! colspan="4" | Kolor tekstu
! colspan="4" | Kolor tła
! colspan="4" | Kolor tła
|-
|-
! R
! R!!G!!B
! G
! <abbr title="Hexadecimal color code">Hex<abbr>
! B
! R!!G!!B
! <abbr title="Heksadecymalne">Hex<abbr>
! <abbr title="Hexadecimal color code">Hex<abbr>
! R
! G
! B
! Hex
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
| §1 || Ciemny niebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || 0 || 0 || 42 || 00002A
| §1 || Ciemnoniebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 00002A
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
| §2 || Ciemny zielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || 0 || 42 || 0 || 002A00
| §2 || Ciemnozielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 002A00
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
| §3 || Ciemny błękitny || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || 0 || 42 || 42 || 002A2A
| §3 || Ciemnomorski || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 002A2A
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
| §4 || Ciemny czerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || 42 || 0 || 0 || 2A0000
| §4 || Ciemnoczerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 2A0000
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
| §5 || Ciemny fioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || 42 || 0 || 42 || 2A002A
| §5 || Ciemnofioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 2A002A
|- style="background-color: #FA0"
|- style="background-color: #FA0"
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || 42 || 42 || 0 || 2A2A00
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 2A2A00
|- style="background-color: #AAA"
|- style="background-color: #AAA"
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || 42 || 42 || 42 || 2A2A2A
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 2A2A2A
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
| §8 || Ciemny szary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || 21 || 21 || 21 || 151515
| §8 || Ciemnoszary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 151515
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || 21 || 21 || 63 || 15153F
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 15153F
|- style="background-color: #5F5"
|- style="background-color: #5F5"
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || 21 || 63 || 21 || 153F15
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 153F15
|- style="background-color: #5FF"
|- style="background-color: #5FF"
| §b || Błękitny || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || 21 || 63 || 63 || 153F3F
| §b || Morski || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 153F3F
|- style="background-color: #F55"
|- style="background-color: #F55"
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || 63 || 21 || 21 || 3F1515
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 3F1515
|- style="background-color: #F5F"<!--
|- style="background-color: #F5F"
Do not change "Light Purple" to "Pink", it is the in game name -->
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 3F153F
| §d || Jasny fioletowy || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || 63 || 21 || 63 || 3F153F
|- style="background-color: #FF5"
|- style="background-color: #FF5"
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || 63 || 63 || 21 || 3F3F15
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 3F3F15
|- style="background-color: #FFF"
|- style="background-color: #FFF"
| §f || Biały || white || 255 || 255 || 255 || FFFFFF || 63 || 63 || 63 || 3F3F3F
| §f || Biały || white || 255 || 255 || 255 || FFFFFF || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 3F3F3F
|-
|-
|}
|}


== Kody formatowania ==
=== Kody formatowania ===
 
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu:
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania"
|-
! colspan="1" width="8px"| Kod
! colspan="1" | Nazwa
! colspan="1" | Nazwa wewnętrzna
|-
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §k || "Efekt Matrixa" || obfuscated
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §l || '''Pogrubienie''' || '''bold'''
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §m || <s>Przekreślenie</s> || <s>strikethrough</s>
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §n || <u>Podkreślenie</u> || <u>underline</u>
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §o || ''Pochylenie'' || ''italic''
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §r || Reset || -
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|}
 
<code>§k</code> Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków
 
Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.


Tekst może być formatowany symbolem <code>§</code> oraz znakiem heksadecymalnym, np. <code>§A</code> powoduje zmianę koloru na '''zielony'''.
<code>§r</code> Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu <code>§9Mine§rcraft</code>, otrzymamy następujący wynik: <span style="color:#5555FF; font-family:Minecraft;">Mine</span><span style="color:#000000; font-family:Minecraft;">craft</span>


Symbol § może być użyty tylko w książce z piórem w Minecraft bez używania programów zewnętrznych. Niektóre bukkitowe pluginy pozwalają używać § do formatowania innego tekstu. Symbol ten może być użyty w pliku [[server.properties]] oraz w Minecraft [[Server]] text box.
=== Uzyskiwanie ===


Aby wpisać <code>§</code> na Windowsie wpisz {{key|Alt}}{{key|2}}{{key|1}} lub {{key|Alt}}{{key|0}}{{key|1}}{{key|6}}{{key|7}} pamiętając, żeby użyć klawiatury numerycznej. Na MacOS, {{key|Option}}{{key|6}} ({{key|Option}}{{key|5}} for US Extended). Na Linuxie z aktywowanym klawiszem "compose", Użyj {{key|Compose}}{{key|s}}{{key|o}}.
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key|NUMPAD2}}{{key|NUMPAD1}}.
Możesz również skopiować ten znak ze strony zaznaczając go i wciskając {{key|Ctrl+C}}. Aby on się pojawił w grze, wciśnij {{key|Ctrl+V}}. Uwaga: to nie działa w czacie ani w blokach poleceń!.


Jeśli kod koloru zostanie użyty po kodzie formatowania, kod koloru zablokuje kod formatowania. Przykładowo, <code>§cX§nY</code> wyświetla się jak <span style="color:#FF0000">X<u>Y</u></span>, natomiast <code>§nX§cY</code> wyświetla się jak <u>X</u><span style="color:#FF0000">Y</span>. Gdy używasz kodów koloru wraz z kodami formatowania, pamiętaj, żeby kod koloru był używany przed kodem formatowania i żeby używać ponownie kodu formatowania po zmianie koloru.
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}.
<code>§r</code> przywraca tekst do domyślnej postaci, przykładowo <code>§nXXX§rYYY</code> wyświetla się jak <u>XXX</u>YYY


{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5"
Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący {{key|Compose}}, a następnie kombinację przycisków {{key|P}}+{{key|P}}.
|-
 
! width="8" colspan="1" | Kod
Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: <code>§</code>.
! colspan="1"  | Oficjalna nazwa
|-
| §k || Efekt Matrixa
|-
| §l || '''Pogrubienie'''
|-
| §m || <s>Przekreślenie</s>
|-
| §n || <u>Podkreślenie</u>
|-
| §o || ''Pochylenie''
|-
| §r || Reset
|-
|}
''Notatka: The random characters placed after <code>§k</code> will always be the same width as the original characters, except if using <code>[</code> and <code>]</code> in 1.4.5 - 1.5.2. For example, any random character cycled through where the letter "m" would be wide characters while any random character in the spot an "i" would be narrow characters.''


=== Przykładowy tekst ===
=== Przykładowy tekst ===


Ten tekst może być wklejony do książki z piórem, aby uzyskać obraz taki sam jak na górze strony.
Do wersji [[1.14]] ten tekst mógł być wklejony do [[Książka z piórem|książki z piórem]]. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:
<div style="display: table-row">
<div style="display: table-cell">
<pre>§nMinecraft Formatting§r
 
§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff


<pre>§7>§r §6Najlepszy§7Serwer§r §6<§r </pre>
§rk §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft</pre>
</div>
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle">
[[File:Minecraft Formatowanie.gif]]<!--Uwaga: Oryginalnie w angielskiej wiki zdjęcia były skalowane do 200pxm. Zdjęcie to jest stare, z polskiej wiki i nie może być skalowane, ponieważ wtedy wygląda źle. Wkrótce postaram się dodać nowe zdjęcia, te same co znajdują się na angielskiej wiki, ale z polskimi tłumaczeniami - 0grzyb-->
</div>
</div>


== Użycie w [[server.properties]] oraz pack.mcmeta ==
== Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> ==


Aby uzyskać pokolorowany lub sformatowany opis serwera musisz używać \u00A7 zamiast §. Przykładowo, §5 musisz zamienić na \u00A75. Poniżej znajduje się pełna lista.
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\u00A7</code>. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony '''przed''' kodem formatowania.


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>.
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Kody formatowania bez znaku paragrafu"
|-
|-
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Oficjalna nazwa
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna
|-
|-
! <abbr title="Kod MOTD">Kod MOTD<abbr>
! <abbr title="Message of the Day (ang. wiadomość dnia) to wiadomość/napisy wyświetlane w przycisku serwera dodanego do listy serwerów. Znane też jako opis serwera.">Kod MOTD<abbr>
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
| §0 || Czarny || \u00A70
| §0 || Czarny || \u00A70
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
| §1 || Ciemny Niebieski || \u00A71
| §1 || Ciemnoniebieski || \u00A71
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
| §2 || Ciemny Zielony || \u00A72
| §2 || Ciemnozielony || \u00A72
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
| §3 || Ciemny morski || \u00A73
| §3 || Ciemnomorski || \u00A73
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
| §4 || Ciemny Czerwony || \u00A74
| §4 || Ciemnoczerwony || \u00A74
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
| §5 || Ciemny fioletowy || \u00A75
| §5 || Ciemnofioletowy || \u00A75
|- style="background-color: #FA0"
|- style="background-color: #FA0"
| §6 || złoty || \u00A76
| §6 || Złoty || \u00A76
|- style="background-color: #AAA"
|- style="background-color: #AAA"
| §7 || szary || \u00A77
| §7 || Szary || \u00A77
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
| §8 || Ciemny szary || \u00A78
| §8 || Ciemnoszary || \u00A78
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
| §9 || niebieski || \u00A79
| §9 || Niebieski || \u00A79
|- style="background-color: #5F5"
|- style="background-color: #5F5"
| §a || zielony || \u00A7a
| §a || Zielony || \u00A7a
|- style="background-color: #5FF"
|- style="background-color: #5FF"
| §b || morski || \u00A7b
| §b || Morski || \u00A7b
|- style="background-color: #F55"
|- style="background-color: #F55"
| §c || czerwony || \u00A7c
| §c || Czerwony || \u00A7c
|- style="background-color: #F5F"
|- style="background-color: #F5F"
| §d || jasny fiolet || \u00A7d
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || \u00A7d
|- style="background-color: #FF5"
|- style="background-color: #FF5"
| §e || Żółty || \u00A7e
| §e || Żółty || \u00A7e
Linia 151: Linia 171:
| §f || Biały || \u00A7f
| §f || Biały || \u00A7f
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §k || Obfuscated || \u00A7k
| §k || Efekt Matrixa || \u00A7k
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §l || '''Bold''' || \u00A7l
| §l || '''Pogrubienie''' || \u00A7l
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §m || <s>Strikethrough</s> || \u00A7m
| §m || <s>Przekreślenie</s> || \u00A7m
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §n || <u>Underline</u> || \u00A7n
| §n || <u>Podkreślenie</u> || \u00A7n
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §o || ''Italic'' || \u00A7o
| §o || ''Pochylenie'' || \u00A7o
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §r || Reset || \u00A7r
| §r || Reset || \u00A7r
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| \n || Extra line || \n
| \n || Nowa linia || \n
|}
|}
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
Formatowanie tekstu mogło być użyte w linii <code>motd</code> w pliku server.properties, but the section signs must be escaped as <code>\u00A7</code>. Gdy sekcja znaków jest wprowadzona bezpośrednio, serwer zmieni to z <code>\u00C2\u00A7</code> (§); clients będzie pokazywał \u00C2 character jako pytajnik. Usuń \u00C2 character w MOTD gdy wychodzi tylko kilka pytajników. To się zdarzy, gdy będziesz używał wersji minecraft [[1.2.5]] albo starszej, albo coś nie jest kompatybilne.


== Użycie w nazwach własnych paczek tekstur ==
Kody formatowania są wykorzystywane w linii <code>motd:</code> w pliku <code>server.properties</code>, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem <code>\u00A7</code>, w przeciwniym razie serwer zamieni go na <code>\u00C2\u00A7</code> (<code>§</code>), a klient gry będzie wyświetlał <code>\u00C2</code> jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.


Formatowanie tekstu może być użyte w nazwach <!-- i description --> w plikach językowych używając <code>§</code> a potem któraś liczba lub litera podana powyżej. To również jest użyte w <code>end.txt</code> and <code>credits.txt</code>. Przykładem tego jest <code>§bDiament§r</code> żeby dostać nazwę diamentu jako <span style="color:#55FFFF">Diament</span>.
== Użycie w paczkach zasobów ==


== Użycie w nazwach światów ==
Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku <code>pack.mcmeta</code>, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy <code>§bDiament</code>, diament będzie nazywać się <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#55FFFF">Diament</span></span>. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#FF55FF">Excalibur</span></span>. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany '''opisu''' danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.


Z użyciem zewnętrznych aplikacji, takich jak [[Programs and editors/NBTExplorer|NBTExplorer]], nazwy światów mogą mieć różne kolory i formatowania tekstu. Aby zmodyfikować nazwę, możesz wybrać LevelName tag in the world's level.dat. Tutaj na przykład, LevelName jest ustawiony do:
[[Poemat Endu]] (<samp>end.txt</samp>) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik <samp>credits.txt</samp> zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.


<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
== Użycie w nazwach światów ==


<!-- [[Plik:ColouredLevel.png]] -->
Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]], ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik <samp>level.dat</samp> w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu <code>LevelName</code> i formatujemy jego wartość wedle upodobania.


Równie dobrze, możesz zmienić nazwę folderu świata, aby zawierał jeden z tych kodów. W menu wybieraniu świata, pokaże się specyficzny kolor lub efekt.
== Użycie w nazwach serwerów ==


You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the <code>§</code>.
Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]]. W katalogu <samp>.minecraft</samp> otwieramy plik <samp>[[servers.dat]]</samp> za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera <code>Name</code> i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.


== Użycie w nazwach serwerów ==
== Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata ==


With the use of a third party tool such as NBTExplorer, server names can have custom colors. To utilize this functionality you select the Name attribute in the servers.dat file in your .minecraft directory using your third party tool. In the following example the Name tag is set to:
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: <code>1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]</code>


<code>§4§lMinecraft §6§lServer</code>
[[Plik:matrix.gif]]


<!-- [[Plik:ColouredServer.PNG]] -->
== Ciekawostki ==


== Galeria ==
* Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych [[wikipedia:Color_Graphics_Adapter|Color Graphics Adapter (CGA)]] wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to <span style="color:#AA5500">{{Etykieta|█|#AA5500}}</span></span> {{Etykieta|ciemna pomarańcz|#AA5500}}, a została w grze podmieniona na kolor <span style="color:#FFAA00">{{Etykieta||#FFAA00}}</span></span> {{Etykieta|złoty|#FFAA00}}.
<gallery>
BlodTextPL.png|Pogrubienie
ItallicTextPL.png|Kursywa
UnderlinedTextPL.png|Podkreślenie
StrikedTextPL.png|Przekreślenie
MatrixEffect.gif|Efekt Matrixa
</gallery>


{{Minecraft}}<!-- {{Rozgrywka}} -->
{{Minecraft}}


[[Kategoria:Mechanika gry]]
[[Kategoria:Minecraft]]


[[de:Formatierungscodes]]
[[de:Formatierungscodes]]
Linia 211: Linia 224:
[[it:Codici di formattazione]]
[[it:Codici di formattazione]]
[[ja:装飾コード]]
[[ja:装飾コード]]
[[ko:형식화 부호]]
[[pt:Códigos de formatação]]
[[pt:Códigos de formatação]]
[[ru:Форматирование текста]]
[[ru:Форматирование текста]]
[[zh:样式代码]]
[[uk:Коди форматування]]
[[zh:格式化代码]]

Aktualna wersja na dzień 04:54, 22 lis 2025

Książka zawierająca wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu.

Kody formatowania są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.

Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z paragrafu (§). W Bedrock Edition znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać zewnętrzne programy do wstawiania paragrafów w inne miejsca.

W Java Edition paragrafy są wykorzystywane w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów.

Użycie

Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie liczby heksadecymalnej zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu Minecraft na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: §e§nMinecraft. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: Minecraft. Wprowadzenie kodu §enMinecraft jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: nMinecraft

W Bedrock Edition kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w Java Edition można je wykorzystać tylko w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. NBTExplorer.

Kody kolorów

Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:

Kod Nazwa oficjalna Nazwa wewnętrzna Kolor tekstu Kolor tła
R G B Hex R G B Hex
§0 Czarny black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 Ciemnoniebieski dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 Ciemnozielony dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 Ciemnomorski dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 Ciemnoczerwony dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 Ciemnofioletowy dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 Złoty gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 Szary gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 Ciemnoszary dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 Niebieski blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a Zielony green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b Morski aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c Czerwony red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d Jasnofioletowy light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e Żółty yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f Biały white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F

Kody formatowania

Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu:

Kod Nazwa Nazwa wewnętrzna
§k "Efekt Matrixa" obfuscated
§l Pogrubienie bold
§m Przekreślenie strikethrough
§n Podkreślenie underline
§o Pochylenie italic
§r Reset -

§k Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków

Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.

§r Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu §9Mine§rcraft, otrzymamy następujący wynik: Minecraft

Uzyskiwanie

Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy LewyAlt+NUMPAD2NUMPAD1.

Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: Option+5 lub Option+6.

Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący Compose, a następnie kombinację przycisków P+P.

Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: §.

Przykładowy tekst

Do wersji 1.14 ten tekst mógł być wklejony do książki z piórem. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:

§nMinecraft Formatting§r

§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§rk §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Wykorzystanie w server.properties i pack.mcmeta

Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu § należy wprowadzić \u00A7. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony przed kodem formatowania.

W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku pack.mcmeta.

Kod Nazwa oficjalna
Kod MOTD
§0 Czarny \u00A70
§1 Ciemnoniebieski \u00A71
§2 Ciemnozielony \u00A72
§3 Ciemnomorski \u00A73
§4 Ciemnoczerwony \u00A74
§5 Ciemnofioletowy \u00A75
§6 Złoty \u00A76
§7 Szary \u00A77
§8 Ciemnoszary \u00A78
§9 Niebieski \u00A79
§a Zielony \u00A7a
§b Morski \u00A7b
§c Czerwony \u00A7c
§d Jasnofioletowy \u00A7d
§e Żółty \u00A7e
§f Biały \u00A7f
§k Efekt Matrixa \u00A7k
§l Pogrubienie \u00A7l
§m Przekreślenie \u00A7m
§n Podkreślenie \u00A7n
§o Pochylenie \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n Nowa linia \n

Kompatybilność ze starszymi wersjami

Kody formatowania są wykorzystywane w linii motd: w pliku server.properties, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem \u00A7, w przeciwniym razie serwer zamieni go na \u00C2\u00A7 (§), a klient gry będzie wyświetlał \u00C2 jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.

Użycie w paczkach zasobów

Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku pack.mcmeta, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy §bDiament, diament będzie nazywać się Diament. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. Excalibur. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany opisu danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.

Poemat Endu (end.txt) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik credits.txt zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.

Użycie w nazwach światów

Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer, ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik level.dat w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu LevelName i formatujemy jego wartość wedle upodobania.

Użycie w nazwach serwerów

Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer. W katalogu .minecraft otwieramy plik servers.dat za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera Name i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.

Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata

Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]

Ciekawostki

  • Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych Color Graphics Adapter (CGA) wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to ciemna pomarańcz, a została w grze podmieniona na kolor złoty.