Kody formatowania: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
NatanKod
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 61 wersji utworzonych przez 41 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{msgbox
[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka zawierająca wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu.]]
| bgcol = #bbbbdd
'''Kody formatowania''' są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.
| title = Artykuł „{{PAGENAME}}” jest w trakcie tłumaczenia.
| image = Grid Książka z piórem.png
| text =  Możesz pomóc <span class="plainlinks"> [http://pl.minecraftwiki.net{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}| action=edit}} tłumacząc go]</span>.
| width = 350px
}}


[[Plik:Minecraft Formatowanie.gif|thumb|Książka pokazująca przykładowe formatowanie tekstu.]]
Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z [[wikipedia:Paragraf|paragrafu]] (<code>§</code>). W ''[[Bedrock Edition]]'' znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać [[Programy i edytory|zewnętrzne programy]] do wstawiania paragrafów w inne miejsca.
Tekst w ''Minecraft'' może być formatowany za pomocą [[wikipedia:Paragraf|paragrafu]] (<code>§</code>). W normalnym trybie rozgrywki (bez modów i pluginów) wprowadzenie tego znaku jest możliwe tylko w  [[Książka z piórem|książce z piórem]]. Opcjonalnie, można użyć [[Programy|zewnętrznych programów]], aby wpisać znak <code>§</code> w innych miejscach.


== Kody kolorów ==
W ''[[Java Edition]]'' paragrafy są wykorzystywane w pliku <samp>[[Server.properties|server.properties]]</samp>, <samp>[[Pack.mcmeta|pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów.
[[File:Colors.png|thumb|Hex digit to color mapping. Use § followed by the corresponding color letter/number; e.g. §e will give you yellow.]]


Messages sent from the server to the client can contain color codes, which allow coloring of text for various purposes.
== Użycie ==


A section sign (§) followed by a hex digit in the message tells the client to switch colors while displaying text.
Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie [[wikipedia:Heksadecymalność|liczby heksadecymalnej]] zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu ''Minecraft'' na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: <code>§e§nMinecraft</code>. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;"><u>Minecraft</u></span>. Wprowadzenie kodu <code>§enMinecraft</code> jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: <span style="color:#FFAA00; font-family:Minecraft;">nMinecraft</span>


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
W ''[[Bedrock Edition]]'' kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w ''[[Java Edition]]'' można je wykorzystać tylko w pliku <samp>[[server.properties]]</samp>, <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. [[NBTExplorer]].
 
=== Kody kolorów ===
 
Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Kody kolorów"
|-
|-
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Oficjalna nazwa
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna
! rowspan="2" | Nazwa techniczna
! rowspan="2" | Nazwa wewnętrzna
! colspan="4" | Foreground Color
! colspan="4" | Kolor tekstu
! colspan="4" | Kolor tła
! colspan="4" | Kolor tła
|-
|-
! R
! R!!G!!B
! G
! <abbr title="Hexadecimal color code">Hex<abbr>
! B
! R!!G!!B
! <abbr title="Heksadecymalne">Hex<abbr>
! <abbr title="Hexadecimal color code">Hex<abbr>
! R
! G
! B
! Hex
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000
| §0 || Czarny || black || 0 || 0 || 0 || 000000 || 0 || 0 || 0 || 000000
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
| §1 || Ciemny niebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || 0 || 0 || 42 || 00002A
| §1 || Ciemnoniebieski || dark_blue || 0 || 0 || 170 || 0000AA || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #00002A; color: #FFF" | 00002A
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
| §2 || Ciemny zielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || 0 || 42 || 0 || 002A00
| §2 || Ciemnozielony || dark_green || 0 || 170 || 0 || 00AA00 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A00; color: #FFF" | 002A00
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
| §3 || Ciemny cyjan || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || 0 || 42 || 42 || 002A2A
| §3 || Ciemnomorski || dark_aqua || 0 || 170 || 170 || 00AAAA || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #002A2A; color: #FFF" | 002A2A
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
| §4 || Ciemny czerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || 42 || 0 || 0 || 2A0000
| §4 || Ciemnoczerwony || dark_red || 170 || 0 || 0 || AA0000 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A0000; color: #FFF" | 2A0000
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
| §5 || Ciemny fioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || 42 || 0 || 42 || 2A002A
| §5 || Ciemnofioletowy || dark_purple || 170 || 0 || 170 || AA00AA || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A002A; color: #FFF" | 2A002A
|- style="background-color: #FA0"
|- style="background-color: #FA0"
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || 42 || 42 || 0 || 2A2A00
| §6 || Złoty || gold || 255 || 170 || 0 || FFAA00 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 0 || style="background-color: #2A2A00; color: #FFF" | 2A2A00
|- style="background-color: #AAA"
|- style="background-color: #AAA"
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || 42 || 42 || 42 || 2A2A2A
| §7 || Szary || gray || 170 || 170 || 170 || AAAAAA || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 42 || style="background-color: #2A2A2A; color: #FFF" | 2A2A2A
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
| §8 || Ciemny szary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || 21 || 21 || 21 || 151515
| §8 || Ciemnoszary || dark_gray || 85 || 85 || 85 || 555555 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #151515; color: #FFF" | 151515
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || 21 || 21 || 63 || 15153F
| §9 || Niebieski || blue || 85 || 85 || 255 || 5555FF || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #15153F; color: #FFF" | 15153F
|- style="background-color: #5F5"
|- style="background-color: #5F5"
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || 21 || 63 || 21 || 153F15
| §a || Zielony || green || 85 || 255 || 85 || 55FF55 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F15; color: #FFF" | 153F15
|- style="background-color: #5FF"
|- style="background-color: #5FF"
| §b || Cyjan || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || 21 || 63 || 63 || 153F3F
| §b || Morski || aqua || 85 || 255 || 255 || 55FFFF || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #153F3F; color: #FFF" | 153F3F
|- style="background-color: #F55"
|- style="background-color: #F55"
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || 63 || 21 || 21 || 3F1515
| §c || Czerwony || red || 255 || 85 || 85 || FF5555 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F1515; color: #FFF" | 3F1515
|- style="background-color: #F5F"<!--
|- style="background-color: #F5F"
Do not change "Light Purple" to "Pink", it is the in game name -->
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F153F; color: #FFF" | 3F153F
| §d || Jasny fioletowy || light_purple || 255 || 85 || 255 || FF55FF || 63 || 21 || 63 || 3F153F
|- style="background-color: #FF5"
|- style="background-color: #FF5"
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || 63 || 63 || 21 || 3F3F15
| §e || Żółty || yellow || 255 || 255 || 85 || FFFF55 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 21 || style="background-color: #3F3F15; color: #FFF" | 3F3F15
|- style="background-color: #FFF"
|- style="background-color: #FFF"
| §f || Biały || white || 255 || 255 || 255 || FFFFFF || 63 || 63 || 63 || 3F3F3F
| §f || Biały || white || 255 || 255 || 255 || FFFFFF || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 63 || style="background-color: #3F3F3F; color: #FFF" | 3F3F3F
|-
|}
 
=== Kody formatowania ===
 
Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu:
{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5" data-description="Kody formatowania"
|-
! colspan="1" width="8px"| Kod
! colspan="1" | Nazwa
! colspan="1" | Nazwa wewnętrzna
|-
|-
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §k || "Efekt Matrixa" || obfuscated
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §l || '''Pogrubienie''' || '''bold'''
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §m || <s>Przekreślenie</s> || <s>strikethrough</s>
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §n || <u>Podkreślenie</u> || <u>underline</u>
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §o || ''Pochylenie'' || ''italic''
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §r || Reset || -
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|}
|}


== Kody formatowania ==
<code>§k</code> Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków
 
Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.


Text can be formatted using the § symbol followed by a character.
<code>§r</code> Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu <code>§9Mine§rcraft</code>, otrzymamy następujący wynik: <span style="color:#5555FF; font-family:Minecraft;">Mine</span><span style="color:#000000; font-family:Minecraft;">craft</span>


[INFO] The § symbol can only be used in Book and Quills in Minecraft without using an external program. Some Bukkit plugins allow you to use § to format other text. The § symbol may be used in the [[server.properties]] file and the Minecraft [[Server]] text box.
=== Uzyskiwanie ===


To enter "§" on Windows with most US/UK English keyboards type {{keys|Alt+2|1}}, or {{keys|Alt+0|1|6|7}} (In both cases, you ''must'' use the Number Pad). On a Mac US keyboard, {{keys|Option+6}} ({{keys|Option+5}} for US Extended). On Linux with the compose key activated, type {{keys|Compose|s|o}}.
Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy {{key|LewyAlt}}+{{key|NUMPAD2}}{{key|NUMPAD1}}.
Alternatively, you can copy the character from this page, and press {{keys|Ctrl+V}} to paste the character into a book. Note that this does ''not'' work on the Minecraft chat bar or Command Block GUI.


If a color code is used after a formatting code, the formatting code will be disabled beyond the color code point. For example, <code>§cX§nY</code> displays as <span style="color:#FF0000">X<u>Y</u></span>, whereas <code>§nX§cY</code> displays as <u>X</u><span style="color:#FF0000">Y</span>. Therefore, when using a color code in tandem with a formatting code, ensure the color code is used first and reuse the formatting code when changing colors.
Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: {{key|Option}}+{{key|5}} lub {{key|Option}}+{{key|6}}.
<code>§r</code> can be used to reset all texts format beyond it, e.g. <code>§nXXX§rYYY</code> displays as <u>XXX</u>YYY


{| class="wikitable" style="text-align:center;" border="1" cellpadding="5"
Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący {{key|Compose}}, a następnie kombinację przycisków {{key|P}}+{{key|P}}.
|-
 
! colspan="1"  width="8px"| Kod
Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: <code>§</code>.
! colspan="1"  | Oficjalna nazwa
|-
| §k || Efekt Matrixa
|-
| §l || '''Pogrubienie'''
|-
| §m || <s>Przekreślenie</s>
|-
| §n || <u>Podkreślenie</u>
|-
| §o || ''Pochylenie''
|-
| §r || Reset
|-
|}
Note: The random characters placed after <code>§k</code> will always be the same width as the original characters, except if using <code>[</code> and <code>]</code> in 1.4.5 - 1.5.2. For example, any random character cycled through where the letter "m" would be wide characters while any random character in the spot an "i" would be narrow characters.


=== Przykładowy tekst ===
=== Przykładowy tekst ===


The following text can be pasted into a Book and Quill to produce what is shown in the picture at the top of the page:
Do wersji [[1.14]] ten tekst mógł być wklejony do [[Książka z piórem|książki z piórem]]. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:
<div style="display: table-row">
<div style="display: table-cell">
<pre>§nMinecraft Formatting§r


<pre>§nMinecraft Formatting
§00 §11 §22 §33
 
§r§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff
§cc §dd §ee §ff


§r§0k §kMinecraft
§rk §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rm §mMinecraft
Linia 119: Linia 121:
§ro §oMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft</pre>
§rr §rMinecraft</pre>
</div>
<div style="display: table-cell; vertical-align: middle">
[[File:Minecraft Formatowanie.gif]]<!--Uwaga: Oryginalnie w angielskiej wiki zdjęcia były skalowane do 200pxm. Zdjęcie to jest stare, z polskiej wiki i nie może być skalowane, ponieważ wtedy wygląda źle. Wkrótce postaram się dodać nowe zdjęcia, te same co znajdują się na angielskiej wiki, ale z polskimi tłumaczeniami - 0grzyb-->
</div>
</div>


== Użycie w [[server.properties]] oraz pack.mcmeta ==
== Wykorzystanie w <samp>server.properties</samp> i <samp>pack.mcmeta</samp> ==


In order to get a MOTD colored or formatted you need to put \u00A7 instead of the §. So for example, §5 would turn into \u00A75. The full list of these is listed below.
Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu <code>§</code> należy wprowadzić <code>\u00A7</code>. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony '''przed''' kodem formatowania.


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku <samp>[[pack.mcmeta]]</samp>.
{| class="wikitable" style="text-align:center;" data-description="Kody formatowania bez znaku paragrafu"
|-
|-
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Kod
! rowspan="2" | Oficjalna nazwa
! rowspan="2" | Nazwa oficjalna
|-
|-
! <abbr title="Kod MOTD">Kod MOTD<abbr>
! <abbr title="Message of the Day (ang. wiadomość dnia) to wiadomość/napisy wyświetlane w przycisku serwera dodanego do listy serwerów. Znane też jako opis serwera.">Kod MOTD<abbr>
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
|- style="background-color: #000; color: #FFF"
| §0 || Black || \u00A70
| §0 || Czarny || \u00A70
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
|- style="background-color: #00A; color: #FFF"
| §1 || Dark Blue || \u00A71
| §1 || Ciemnoniebieski || \u00A71
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
|- style="background-color: #0A0; color: #FFF"
| §2 || Dark Green || \u00A72
| §2 || Ciemnozielony || \u00A72
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
|- style="background-color: #0AA; color: #FFF"
| §3 || Dark Aqua || \u00A73
| §3 || Ciemnomorski || \u00A73
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
|- style="background-color: #A00; color: #FFF"
| §4 || Dark Red || \u00A74
| §4 || Ciemnoczerwony || \u00A74
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
|- style="background-color: #A0A; color: #FFF"
| §5 || Dark Purple || \u00A75
| §5 || Ciemnofioletowy || \u00A75
|- style="background-color: #FA0"
|- style="background-color: #FA0"
| §6 || Gold || \u00A76
| §6 || Złoty || \u00A76
|- style="background-color: #AAA"
|- style="background-color: #AAA"
| §7 || Gray || \u00A77
| §7 || Szary || \u00A77
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
|- style="background-color: #555; color: #FFF"
| §8 || Dark Gray || \u00A78
| §8 || Ciemnoszary || \u00A78
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
|- style="background-color: #55F; color: #FFF"
| §9 || Blue || \u00A79
| §9 || Niebieski || \u00A79
|- style="background-color: #5F5"
|- style="background-color: #5F5"
| §a || Green || \u00A7a
| §a || Zielony || \u00A7a
|- style="background-color: #5FF"
|- style="background-color: #5FF"
| §b || Aqua || \u00A7b
| §b || Morski || \u00A7b
|- style="background-color: #F55"
|- style="background-color: #F55"
| §c || Red || \u00A7c
| §c || Czerwony || \u00A7c
|- style="background-color: #F5F"
|- style="background-color: #F5F"
| §d || Light Purple || \u00A7d
| §d || Jasnofioletowy<!--Kolor ten to "Jasnofioletowy/Light Purple" i proszę go nie zmieniać na "Różowy/Pink", ponieważ tak właśnie jest oficjalnie w grze.--> || \u00A7d
|- style="background-color: #FF5"
|- style="background-color: #FF5"
| §e || Yellow || \u00A7e
| §e || Żółty || \u00A7e
|- style="background-color: #FFF"
|- style="background-color: #FFF"
| §f || White || \u00A7f
| §f || Biały || \u00A7f
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §k || Obfuscated || \u00A7k
| §k || Efekt Matrixa || \u00A7k
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §l || '''Bold''' || \u00A7l
| §l || '''Pogrubienie''' || \u00A7l
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §m || <s>Strikethrough</s> || \u00A7m
| §m || <s>Przekreślenie</s> || \u00A7m
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §n || <u>Underline</u> || \u00A7n
| §n || <u>Podkreślenie</u> || \u00A7n
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §o || ''Italic'' || \u00A7o
| §o || ''Pochylenie'' || \u00A7o
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| §r || Reset || \u00A7r
| §r || Reset || \u00A7r
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
|- style="background-color: #330066; color: #FFF"
| \n || Extra line || \n
| \n || Nowa linia || \n
|}
|}
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
=== Kompatybilność ze starszymi wersjami ===
Formatting codes can be used in the <code>motd</code> line in a server.properties file, but the section signs must be escaped as <code>\u00A7</code>. If a section sign is entered directly, the server will replace it with <code>\u00C2\u00A7</code> (§); clients will display the \u00C2 character as a question mark. Delete the \u00C2 character in the MOTD if it comes with a bunch of question marks. This will happen if you are using minecraft version [[1.2.5]] or below, or something is not compatible.


== Użycie w nazwach własnych paczek tekstur ==
Kody formatowania są wykorzystywane w linii <code>motd:</code> w pliku <code>server.properties</code>, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem <code>\u00A7</code>, w przeciwniym razie serwer zamieni go na <code>\u00C2\u00A7</code> (<code>§</code>), a klient gry będzie wyświetlał <code>\u00C2</code> jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.


Formatting codes can be used to color names and description in language files by using <code>§<code> then any of the numbers/letters displayed above. This is also used in <code>end.txt<code> and <code>credits.txt<code>. An example of this is <code>§bDiamond§r<code> to make the name of a diamond appear as <span style="color:#55FFFF">Diamond</span>.
== Użycie w paczkach zasobów ==


== Użycie w nazwach światów ==
Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku <code>pack.mcmeta</code>, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy <code>§bDiament</code>, diament będzie nazywać się <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#55FFFF">Diament</span></span>. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. <span style="font-family: Minecraft"><span style="color:#FF55FF">Excalibur</span></span>. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany '''opisu''' danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.


With the use of external tools, such as [[Programs and editors/NBTExplorer|NBTExplorer]], world names can have custom colors and formatting codes. To modify the name, you can choose the LevelName tag in the world's level.dat. In this example, LevelName is set to:
[[Poemat Endu]] (<samp>end.txt</samp>) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik <samp>credits.txt</samp> zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.


<code>§1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s</code>
== Użycie w nazwach światów ==


[[File:ColouredLevel.png]]
Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]], ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik <samp>level.dat</samp> w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu <code>LevelName</code> i formatujemy jego wartość wedle upodobania.
 
[[Category:Development]]


== Użycie w nazwach serwerów ==


Additionally, you can rename the world's folder to contain one of the codes. In the world selection menu, the specified color or effect will appear.
Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie [[NBTExplorer]]. W katalogu <samp>.minecraft</samp> otwieramy plik <samp>[[servers.dat]]</samp> za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera <code>Name</code> i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.


You can also use a resource pack with a § already in the world name when creating a world and all the user has to do is to change the color code after the §.
== Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata ==


== Użycie w nazwach serwerów ==
Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: <code>1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]</code>


With the use of a third party tool such as NBTExplorer, server names can have custom colors. To utilize this functionality you select the Name attribute in the servers.dat file in your .minecraft directory using your third party tool. In the following example the Name tag is set to:
[[Plik:matrix.gif]]


<code>§4§lMinecraft §6§lServer</code>
== Ciekawostki ==


[[Plik:ColouredServer.PNG]]
* Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych [[wikipedia:Color_Graphics_Adapter|Color Graphics Adapter (CGA)]] wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to <span style="color:#AA5500">{{Etykieta|█|#AA5500}}</span></span> {{Etykieta|ciemna pomarańcz|#AA5500}}, a została w grze podmieniona na kolor <span style="color:#FFAA00">{{Etykieta|█|#FFAA00}}</span></span> {{Etykieta|złoty|#FFAA00}}.


{{Minecraft}}
{{Minecraft}}


[[Kategoria:Minecraft]]
[[de:Formatierungscodes]]
[[en:Formatting codes]]
[[en:Formatting codes]]
[[ja:Formatting codes]]
[[es:Códigos de formato]]
[[zh:样式代码]]
[[fr:Codes de mise en forme]]
[[it:Codici di formattazione]]
[[ja:装飾コード]]
[[ko:형식화 부호]]
[[pt:Códigos de formatação]]
[[ru:Форматирование текста]]
[[uk:Коди форматування]]
[[zh:格式化代码]]

Aktualna wersja na dzień 04:54, 22 lis 2025

Książka zawierająca wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu.

Kody formatowania są wykorzystywane do zmieniania kolorów tekstu lub jego formatowania.

Aby formatować tekst, należy wprowadzić kod składający się z paragrafu (§). W Bedrock Edition znak paragrafu można używać na tabliczkach, w nazwach światów, nazwach przedmiotów i na czacie. Opcjonalnie, można wykorzystać zewnętrzne programy do wstawiania paragrafów w inne miejsca.

W Java Edition paragrafy są wykorzystywane w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów.

Użycie

Aby sformatować tekst, należy przed wybranym tekstem wstawić kod składający się z paragrafu (§) i następującego po nim znaku określającego styl formatowania. Użycie liczby heksadecymalnej zmieni kolor tekstu na ten przypisany do niej, natomiast użycie litery, która nie jest liczbą heksadecymalną, sformatuje tekst w zależności od użytego kodu. Można używać kilku kodów jednocześnie, lecz należy pamiętać, że nie wolno wpisywać po jednym paragrafie kilku kodów naraz. Jeśli chcemy zmienić kolor tekstu Minecraft na złoty, oraz go podkreślić, należy wprowadzić następujący kod: §e§nMinecraft. Nasz tekst będzie wtedy wyglądał następująco: Minecraft. Wprowadzenie kodu §enMinecraft jest nieprawidłowe i wprowadzony tekst będzie wyglądał następująco: nMinecraft

W Bedrock Edition kody te można wykorzystać w każdym miejscu, w którym można wprowadzać tekst, natomiast w Java Edition można je wykorzystać tylko w pliku server.properties, pack.mcmeta, oraz w nazwach światów i serwerów. Paczki zasobów mogą mieć niestandardowe pliki językowe, więc także można w nich zastosować paragrafy do formatowania napisów. Wykorzystuje się to głównie w niektórych mapach przygodowych, na przykład aby uświadomić graczowi ważność jakiegoś przedmiotu. Do zmiany nazw przedmiotów bez używania paczek zasobów wykorzystuje się zewnętrzne programy, np. NBTExplorer.

Kody kolorów

Kody kolorów to liczby heksadecymalne, umożliwiające wyświetlenie 16 kolorów. Kody kolorów zawarte są w tabelce:

Kod Nazwa oficjalna Nazwa wewnętrzna Kolor tekstu Kolor tła
R G B Hex R G B Hex
§0 Czarny black 0 0 0 000000 0 0 0 000000
§1 Ciemnoniebieski dark_blue 0 0 170 0000AA 0 0 42 00002A
§2 Ciemnozielony dark_green 0 170 0 00AA00 0 42 0 002A00
§3 Ciemnomorski dark_aqua 0 170 170 00AAAA 0 42 42 002A2A
§4 Ciemnoczerwony dark_red 170 0 0 AA0000 42 0 0 2A0000
§5 Ciemnofioletowy dark_purple 170 0 170 AA00AA 42 0 42 2A002A
§6 Złoty gold 255 170 0 FFAA00 42 42 0 2A2A00
§7 Szary gray 170 170 170 AAAAAA 42 42 42 2A2A2A
§8 Ciemnoszary dark_gray 85 85 85 555555 21 21 21 151515
§9 Niebieski blue 85 85 255 5555FF 21 21 63 15153F
§a Zielony green 85 255 85 55FF55 21 63 21 153F15
§b Morski aqua 85 255 255 55FFFF 21 63 63 153F3F
§c Czerwony red 255 85 85 FF5555 63 21 21 3F1515
§d Jasnofioletowy light_purple 255 85 255 FF55FF 63 21 63 3F153F
§e Żółty yellow 255 255 85 FFFF55 63 63 21 3F3F15
§f Biały white 255 255 255 FFFFFF 63 63 63 3F3F3F

Kody formatowania

Kody te służą do ogólnego formatowania tekstu:

Kod Nazwa Nazwa wewnętrzna
§k "Efekt Matrixa" obfuscated
§l Pogrubienie bold
§m Przekreślenie strikethrough
§n Podkreślenie underline
§o Pochylenie italic
§r Reset -

§k Efekt Matrixa powoduje bardzo szybkie wyświetlanie losowych znaków

Wszystkie losowe znaki uzyskane efektem Matrixa będą miały zawsze taką samą szerokość jak te pierwotnie wpisane, aby zapobiec ciągłemu i szybkiemu przesuwaniu się dalszego tekstu, który nie jest objęty formatem Matrixa, ale jest w tej samej linii. Przykładowo, jeśli litera "m" zostanie objęta tym formatem, to losowe znaki będą miały tą samą szerokość, ale jeśli obejmiemy tym formatem literę "i", to będą wyświetlały się tylko losowe znaki.

§r Reset powoduje usunięcie wszystkich formatowań w tekście, który znajduje się po tym kodzie. Jeśli użyjemy kodu §9Mine§rcraft, otrzymamy następujący wynik: Minecraft

Uzyskiwanie

Aby wprowadzić znak paragrafu "§", należy na klawiaturze nacisnąć kombinację klawiszy LewyAlt+NUMPAD2NUMPAD1.

Na komputerach Mac kombinacja dla angielskich klawiatur to: Option+5 lub Option+6.

Na komputerach z systemem Linux należy nacisnąć klawisz komponujący Compose, a następnie kombinację przycisków P+P.

Jeśli podane sposoby nie działają, można skorzystać także z wbudowanej w system Windows aplikacji Tablica znaków, aby skopiować symbol paragrafu, lub skopiować ten symbol z tej strony tutaj: §.

Przykładowy tekst

Do wersji 1.14 ten tekst mógł być wklejony do książki z piórem. Zawiera on wszystkie możliwe sposoby formatowania tekstu. Obrazek przedstawia końcowy efekt:

§nMinecraft Formatting§r

§00 §11 §22 §33
§44 §55 §66 §77
§88 §99 §aa §bb
§cc §dd §ee §ff

§rk §kMinecraft
§rl §lMinecraft
§rm §mMinecraft
§rn §nMinecraft
§ro §oMinecraft
§rr §rMinecraft

Wykorzystanie w server.properties i pack.mcmeta

Kody formatowania działają także w MOTD serwera, jednak jest jeden ważny wyjątek - zamiast symbolu § należy wprowadzić \u00A7. Podobnie jak w przypadku zwykłych kodów formatowania - można łączyć kody kolorów z różnymi kodami formatowania, jednak należy pamiętać, aby kod koloru był wprowadzony przed kodem formatowania.

W paczkach zasobów paragrafy wykorzystuje się do formatowania opisu paczki zasobów w pliku pack.mcmeta.

Kod Nazwa oficjalna
Kod MOTD
§0 Czarny \u00A70
§1 Ciemnoniebieski \u00A71
§2 Ciemnozielony \u00A72
§3 Ciemnomorski \u00A73
§4 Ciemnoczerwony \u00A74
§5 Ciemnofioletowy \u00A75
§6 Złoty \u00A76
§7 Szary \u00A77
§8 Ciemnoszary \u00A78
§9 Niebieski \u00A79
§a Zielony \u00A7a
§b Morski \u00A7b
§c Czerwony \u00A7c
§d Jasnofioletowy \u00A7d
§e Żółty \u00A7e
§f Biały \u00A7f
§k Efekt Matrixa \u00A7k
§l Pogrubienie \u00A7l
§m Przekreślenie \u00A7m
§n Podkreślenie \u00A7n
§o Pochylenie \u00A7o
§r Reset \u00A7r
\n Nowa linia \n

Kompatybilność ze starszymi wersjami

Kody formatowania są wykorzystywane w linii motd: w pliku server.properties, jednak znak paragrafu musi być zastąpiony kodem \u00A7, w przeciwniym razie serwer zamieni go na \u00C2\u00A7 (§), a klient gry będzie wyświetlał \u00C2 jako znak zapytania. Jeśli to usuniemy, gra będzie wyświetlać kilka znaków zapytania - oznacza to niekompatybilność z czymś innym.

Użycie w paczkach zasobów

Kody formatowania mogą być użyte w paczkach zasobów nie tylko w pliku pack.mcmeta, ale także w plikach językowych paczki zasobów. Jeśli wstawimy §bDiament, diament będzie nazywać się Diament. Można to wykorzystać w paczce zasobów do mapy przygodowej, gdzie kolorową nazwą można nazwać przedmiot bardzo ważny lub o wysokiej wartości, np. Excalibur. Innym przykładem mogą być płyty muzyczne - można użyć kolorów do zmiany opisu danej płyty muzycznej, jeśli zastąpiliśmy domyślny utwór swoim.

Poemat Endu (end.txt) również używa kodów formatowania do zmiany kolorów dialogów nieznanych osób - kolor §2 i kolor §3. Plik credits.txt zawierający twórców gry Minecraft także zawiera kody formatowania.

Użycie w nazwach światów

Do formatowania nazwy świata będzie potrzebny program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer, ponieważ umożliwia on integrację w pliki świata. Mając otwarty program otwieramy nim plik level.dat w głownym katalogu świata. Następnie przechodzimy do tagu LevelName i formatujemy jego wartość wedle upodobania.

Użycie w nazwach serwerów

Do formatowania nazwy serwera będzie potrzebny nam program zewnętrzny o nazwie NBTExplorer. W katalogu .minecraft otwieramy plik servers.dat za pomocą NBTExplorer. Szukamy następnie tagu z nazwą naszego serwera Name i go zmieniamy. Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do MOTD serwer nie może w żaden sposób zmienić nazwy serwera w żaden sposób.

Zmiany efektu Matrixa przez ostatnie lata

Kod formatowania efektu Matrixa został dodany jeszcze w wersji 1.8 Beta i w ciągu swojego istnienia uległ zmianom trzy razy. Poniższe zdjęcie przedstawia cztery różne zachowania w poszczególnych wersjach dla zestawu znaków: 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}[]

Ciekawostki

  • Paleta kolorów w grze pasuje prawie do wszystkich 16 kolorów wykorzystywanych przez jedną z pierwszych kart graficznych Color Graphics Adapter (CGA) wyprodukowaną w 1981 roku. Różniła się tylko kolorem 6 - oryginalnie była to ciemna pomarańcz, a została w grze podmieniona na kolor złoty.