Jednostki miary: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d →Czas: int. |
d Robot przeniósł strony z en:Tutorials/Units of measure do en:Tutorial:Units of measure |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
W grze stosowane są różne jednostki, by zmierzyć upływ czasu, przebyty dystans czy liczbę zgromadzonych przedmiotów. Ta strona przedstawia ich listę. | |||
== Czas == | == Czas == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Linia 5: | Linia 6: | ||
! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w grze (gdyby odpowiednio skrócić te miary)">Czas w [[Minecraft]]</span> | ! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w grze (gdyby odpowiednio skrócić te miary)">Czas w [[Minecraft]]</span> | ||
! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w prawdziwym świecie (nieprzerwanie)">Realny czas</span> | ! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w prawdziwym świecie (nieprzerwanie)">Realny czas</span> | ||
|- | |||
| 1 [[tick]] | |||
| 0,05 sekundy | |||
|- | |||
| 1 tick redstone | |||
| 0,1 sekundy | |||
|- | |- | ||
| 1 minuta | | 1 minuta | ||
| ≈0,8 sekundy | | ≈0,8 sekundy | ||
|- | |- | ||
| 1 godzina | | 1 godzina | ||
| 50 sekund | | 50 sekund | ||
|- | |- | ||
| 1 dzień | | 1 dzień | ||
| 20 minut | | 20 minut | ||
|- | |- | ||
| 1 tydzień | | 1 tydzień | ||
| ≈2,3 godziny | | ≈2,3 godziny | ||
|- | |- | ||
| 1 miesiąc | | 1 miesiąc | ||
| ≈10 godzin | | ≈10 godzin | ||
|- | |- | ||
| 1 rok | | 1 rok | ||
| ≈5 dni | | ≈5 dni | ||
|} | |} | ||
== | == Liczba przedmiotów == | ||
*1 stack to 64 [[przedmioty]] ( | *1 stack to najczęściej 64 [[przedmioty]] | ||
**Niektóre przedmioty stackują się do 16 lub do 1 (o tych ostatnich mówi się również, że nie stackują się wcale), ale poniższe jednostki zostały obliczone dla stacka równego 64. | |||
*1 pełna [[skrzynia]] = 27 stacków = 1728 przedmiotów | *1 pełna [[skrzynia]] = 27 stacków = 1728 przedmiotów | ||
* | *Zapełniony ekwipunek gracza = 37 stacków = 2368 przedmiotów | ||
*1 pełna podwójna skrzynia = 2 skrzynie = 54 stacki = 3456 przedmiotów | *1 pełna podwójna skrzynia = 2 skrzynie = 54 stacki = 3456 przedmiotów | ||
*1 skrzynia pełna [[shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] = 27 x 27 stacków = 46656 przedmiotów | |||
== Dystans == | == Dystans == | ||
1 km = 1000 bloków | *1 km = 1000 bloków | ||
*1 m = 1 [[blok]] | |||
1 m = 1 blok | *1 piksel na bloku = 0,0625 bloku (1/16 bloku) | ||
1 | *1 [[chunk]] = 16 bloków (szerokość lub długość) | ||
*Wysokość świata = 384 bloki ([[Nadziemie]]) lub 256 bloków ([[Nether]]/[[End]]) | |||
== Wielkości pochodne == | |||
Wychodząc od tych trzech, można tworzyć kolejne wielkości i ich jednostki. Przykładowymi wielkościami pochodnymi są: | |||
* powierzchnia (bloki lub metry kwadratowe) i objętość (bloki lub metry sześcienne) | |||
* prędkość, najczęściej mierzona w blokach na sekundę; patrz strona [[Transport]] | |||
* przyspieszenie, wyrażane w blokach na sekundę^2; używane m.in. przez [[atrybut]] <code>gravity</code> | |||
* wydajność różnych farm/mechanizmów, które generują lub przenoszą przedmioty (najczęściej wyrażana w przedmiotach na sekundę) | |||
{{minecraft}} | {{minecraft}} | ||
[[en:Units of measure]] | [[en:Tutorial:Units of measure]] | ||
[[es:Tutoriales/Unidades de medida]] | |||
[[fr:Tutoriels/Unités de mesure]] | |||
[[ja:チュートリアル/測定単位]] | |||
[[ru:Единицы измерения]] | |||
[[uk:Керівництва/Одиниці вимірювання]] | |||
[[zh:Tutorial:计量单位]] | |||
Aktualna wersja na dzień 04:08, 22 lis 2025
W grze stosowane są różne jednostki, by zmierzyć upływ czasu, przebyty dystans czy liczbę zgromadzonych przedmiotów. Ta strona przedstawia ich listę.
Czas
| Czas w Minecraft | Realny czas |
|---|---|
| 1 tick | 0,05 sekundy |
| 1 tick redstone | 0,1 sekundy |
| 1 minuta | ≈0,8 sekundy |
| 1 godzina | 50 sekund |
| 1 dzień | 20 minut |
| 1 tydzień | ≈2,3 godziny |
| 1 miesiąc | ≈10 godzin |
| 1 rok | ≈5 dni |
Liczba przedmiotów
- 1 stack to najczęściej 64 przedmioty
- Niektóre przedmioty stackują się do 16 lub do 1 (o tych ostatnich mówi się również, że nie stackują się wcale), ale poniższe jednostki zostały obliczone dla stacka równego 64.
- 1 pełna skrzynia = 27 stacków = 1728 przedmiotów
- Zapełniony ekwipunek gracza = 37 stacków = 2368 przedmiotów
- 1 pełna podwójna skrzynia = 2 skrzynie = 54 stacki = 3456 przedmiotów
- 1 skrzynia pełna shulkerowych skrzyń = 27 x 27 stacków = 46656 przedmiotów
Dystans
- 1 km = 1000 bloków
- 1 m = 1 blok
- 1 piksel na bloku = 0,0625 bloku (1/16 bloku)
- 1 chunk = 16 bloków (szerokość lub długość)
- Wysokość świata = 384 bloki (Nadziemie) lub 256 bloków (Nether/End)
Wielkości pochodne
Wychodząc od tych trzech, można tworzyć kolejne wielkości i ich jednostki. Przykładowymi wielkościami pochodnymi są:
- powierzchnia (bloki lub metry kwadratowe) i objętość (bloki lub metry sześcienne)
- prędkość, najczęściej mierzona w blokach na sekundę; patrz strona Transport
- przyspieszenie, wyrażane w blokach na sekundę^2; używane m.in. przez atrybut
gravity - wydajność różnych farm/mechanizmów, które generują lub przenoszą przedmioty (najczęściej wyrażana w przedmiotach na sekundę)