Jednostki miary: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Utworzono nową stronę "<div style="clear: {{{clear|{{{1|left}}}}}}; float: {{{1|left}}}; margin: {{#ifeq: {{{1|left}}} | left | 0 1.4em 0.8em 0 | 0 0 0.8em 1.4em }}; {{#if: {{{width|}}} | widt..."
 
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<div style="clear: {{{clear|{{{1|left}}}}}}; float: {{{1|left}}}; margin: {{#ifeq: {{{1|left}}} | left | 0 1.4em 0.8em 0 | 0 0 0.8em 1.4em }}; {{#if: {{{width|}}} | width: {{{width}}}; }} {{{style|}}}" {{#if: {{{class|}}} | class="{{{class}}}" }}>__TOC__</div><br><br><br><br><br><br>
W grze stosowane są różne jednostki, by zmierzyć upływ czasu, przebyty dystans czy liczbę zgromadzonych przedmiotów. Ta strona przedstawia ich listę.
 
== Czas ==
== Czas ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 5: Linia 6:
! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w grze (gdyby odpowiednio skrócić te miary)">Czas w [[Minecraft]]</span>
! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w grze (gdyby odpowiednio skrócić te miary)">Czas w [[Minecraft]]</span>
! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w prawdziwym świecie (nieprzerwanie)">Realny czas</span>
! <span style="cursor:help; border-bottom: 1px dotted #000;" title="Ile czasu mija w prawdziwym świecie (nieprzerwanie)">Realny czas</span>
|-
| 1 [[tick]]
| 0,05 sekundy
|-
| 1 tick redstone
| 0,1 sekundy
|-
|-
| 1 minuta
| 1 minuta
| ≈0.8 sekundy grania.
| ≈0,8 sekundy
|-
|-
| 1 godzina
| 1 godzina
| 50 sekund grania.
| 50 sekund
|-
|-
| 1 dzień
| 1 dzień
| 20 minut grania.
| 20 minut
|-
|-
| 1 tydzień
| 1 tydzień
| ≈2.3 godziny grania.
| ≈2,3 godziny
|-
|-
| 1 miesiąc
| 1 miesiąc
| ≈10 godzin grania.
| ≈10 godzin
|-
|-
| 1 rok
| 1 rok
| ≈5 dni grania.
| ≈5 dni
|-
|}
|}


== Ilość przedmiotów ==
== Liczba przedmiotów ==
*1 stack to 64 [[przedmioty]] (tyczy się to również przedmiotów stackujących się w mniejszej ilości lub nie stackujących się wcale).
*1 stack to najczęściej 64 [[przedmioty]]
**Niektóre przedmioty stackują się do 16 lub do 1 (o tych ostatnich mówi się również, że nie stackują się wcale), ale poniższe jednostki zostały obliczone dla stacka równego 64.
*1 pełna [[skrzynia]] = 27 stacków = 1728 przedmiotów
*1 pełna [[skrzynia]] = 27 stacków = 1728 przedmiotów
*zapełniony ekwipunek = 4/3 pełnej skrzyni = 36 stacków = 2304 przedmiotów
*Zapełniony ekwipunek gracza = 37 stacków = 2368 przedmiotów
*1 pełna podwójna skrzynia = 2 skrzynie = 54 stacki = 3456 przedmiotów
*1 pełna podwójna skrzynia = 2 skrzynie = 54 stacki = 3456 przedmiotów
*1 skrzynia pełna [[shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] = 27 x 27 stacków = 46656 przedmiotów


== Dystans ==
== Dystans ==
1 km = 1000 bloków<br>
*1 km = 1000 bloków
0,001 km = 1 blok<br>
*1 m = 1 [[blok]]
1 m = 1 blok<br>
*1 piksel na bloku = 0,0625 bloku (1/16 bloku)
1 dm = 0,1 bloku<br>
*1 [[chunk]] = 16 bloków (szerokość lub długość)
10 dm = 1 blok<br>
*Wysokość świata = 384 bloki ([[Nadziemie]]) lub 256 bloków ([[Nether]]/[[End]])
1 cm = 0,01 bloku<br>
 
10 cm = 0,1 bloku<br>
== Wielkości pochodne ==
100 cm = 1 blok<br>
Wychodząc od tych trzech, można tworzyć kolejne wielkości i ich jednostki. Przykładowymi wielkościami pochodnymi są:
* powierzchnia (bloki lub metry kwadratowe) i objętość (bloki lub metry sześcienne)
* prędkość, najczęściej mierzona w blokach na sekundę; patrz strona [[Transport]]
* przyspieszenie, wyrażane w blokach na sekundę^2; używane m.in. przez [[atrybut]] <code>gravity</code>
* wydajność różnych farm/mechanizmów, które generują lub przenoszą przedmioty (najczęściej wyrażana w przedmiotach na sekundę)


{{minecraft}}
{{minecraft}}


[[en:Units of measure]]
[[en:Tutorial:Units of measure]]
[[es:Tutoriales/Unidades de medida]]
[[fr:Tutoriels/Unités de mesure]]
[[ja:チュートリアル/測定単位]]
[[ru:Единицы измерения]]
[[uk:Керівництва/Одиниці вимірювання]]
[[zh:Tutorial:计量单位]]

Aktualna wersja na dzień 04:08, 22 lis 2025

W grze stosowane są różne jednostki, by zmierzyć upływ czasu, przebyty dystans czy liczbę zgromadzonych przedmiotów. Ta strona przedstawia ich listę.

Czas

Czas w Minecraft Realny czas
1 tick 0,05 sekundy
1 tick redstone 0,1 sekundy
1 minuta ≈0,8 sekundy
1 godzina 50 sekund
1 dzień 20 minut
1 tydzień ≈2,3 godziny
1 miesiąc ≈10 godzin
1 rok ≈5 dni

Liczba przedmiotów

  • 1 stack to najczęściej 64 przedmioty
    • Niektóre przedmioty stackują się do 16 lub do 1 (o tych ostatnich mówi się również, że nie stackują się wcale), ale poniższe jednostki zostały obliczone dla stacka równego 64.
  • 1 pełna skrzynia = 27 stacków = 1728 przedmiotów
  • Zapełniony ekwipunek gracza = 37 stacków = 2368 przedmiotów
  • 1 pełna podwójna skrzynia = 2 skrzynie = 54 stacki = 3456 przedmiotów
  • 1 skrzynia pełna shulkerowych skrzyń = 27 x 27 stacków = 46656 przedmiotów

Dystans

  • 1 km = 1000 bloków
  • 1 m = 1 blok
  • 1 piksel na bloku = 0,0625 bloku (1/16 bloku)
  • 1 chunk = 16 bloków (szerokość lub długość)
  • Wysokość świata = 384 bloki (Nadziemie) lub 256 bloków (Nether/End)

Wielkości pochodne

Wychodząc od tych trzech, można tworzyć kolejne wielkości i ich jednostki. Przykładowymi wielkościami pochodnymi są:

  • powierzchnia (bloki lub metry kwadratowe) i objętość (bloki lub metry sześcienne)
  • prędkość, najczęściej mierzona w blokach na sekundę; patrz strona Transport
  • przyspieszenie, wyrażane w blokach na sekundę^2; używane m.in. przez atrybut gravity
  • wydajność różnych farm/mechanizmów, które generują lub przenoszą przedmioty (najczęściej wyrażana w przedmiotach na sekundę)