Aktualnie konta zabezpieczone przysługują wyłącznie oficjalnym i nieoficjalnym twórcą modyfikacji.
Utworzono klasę zarządzającą kolorami (z możliwością automatycznego generowania koloru w systemie GL).
Utworzono klasę organizacyjną bloków (zapewnia kompatybilność nazewnictw elementów bloków w niestabilnej wersji Minecraft Forge z ich odpowiednikami w modyfikacji).
Przystosowano część funkcji Minecraft Forge do poprawnego działania z modyfikacja Virtual World (spowodowane jest to wycofaniem wsparcia dla systemu ModLoader w używanej wersji Minecraft Forge).
Poprawiono efekty Topniejącego Śniegu.
Do Topniejącego Śniegu dodano możliwość przenikania przez blok, w przypadku zachowania kilku wytycznych.
Do Topniejącego Śniegu dodano możliwość gaszenia palącego się bytu.
Poprawiono efekt Ulepszonego Tęczowego Bloku.
Do Ulepszonego Tęczowy Blok dodano możliwość wyrzucania bytu do góry po zbliżeniu się do niego (wcześniej wymagane było wejście na blok).
Naprawiono błędy z Wielką Salą oraz własnym systemem generowania struktur, wywołane zmianą odpowiadającej wersji gry Minecraft.
Dodano do Śniegu możliwości występowania na Topniejącym Śniegu.
Poprawiono generowanie się mobów dodanych przez modyfikacje na różnych biomech.
Wiele innych, mniejszych i/lub mało ważnych poprawek.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano specjalne właściwości bloku (tekstury, twardość, odgłos chodzenia, ustawienia materiału bloku, muzyka uruchamiana po kliknięciu na blok) do bloku dodanego do modyfikacji w bieżącej wersji.
Dodano kilka nowych funkcji do gry (m.in. ustawiono białe tło jako domyślne, dodano pole T do funkcji F3, zmieniono domyślny rozmiar okna gry itp.).
Poprawki
Dodano uciekanie Istoty człekokształtnej przed Herobrine.
Dodano dziesięcioprocentową możliwość pojawienia się Herobrina po śmierci Istoty człekokształtnej.
Częściowo ulepszono i zmodyfikowano klasę startową modyfikacji.
Ulepszono i poprawiono niektóre bloki.
Poprawiono wiele aspektów technicznych modyfikacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga). <<<jest to wewnętrzny błąd gry Minecraft. błąd unieważniono>>>
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Znane błędy
[VW050100] Nie widać lecącego Sztyletu. Nie widać lecącego Sztyletu.
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, śliskość, zapadanie się w bloku) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
Poprawiono ustawienia przeźroczystości Ulepszonego tęczowego bloku i Czarnego bloku.
Poprawiono odwołania niektórych bloków do tekstur innych bloków.
Zmieniono rodzaj i ilość przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Poprawiono losowość ilości przedmiotów wypadających po śmierci Istoty człekokształtnej.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd nie został całkowicie naprawiony. zmieniono rodzaj podłoża występującego na biomie, dzięki czemu błąd ten nie jest już tak dotkliwy. błąd unieważniono>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo w wersji Initial 1.3>>>
[VW040100] Woda zastyga, podczas generowania się w Topniejącej dolinie (woda wypływa z koryta i zastyga).
[VW050000] Tęczowe schody posiadają (w miejscu wklęsłym) cień.
Istota człekokształtna rusza losowo głową (podczas "błąkania się" oraz stania).
Ulepszony tęczowy blok można przeskoczyć tylko z rozbiegu.
Poprawiono odnośniki w głównej klasie moda (sterujące nowymi elementami) do API (ModLoader oraz Minecraft Forge)
Zmieniono grafikę gry:
okno ładowania (usunięto tabele "Informacje")
ruchome tło w głównym menu (dodano deseń oparty na teksturze pnączy z Minecraft InDev)
logo Minecraft'a (przesunięto o 10pixeli w lewo, względem poprzedniej wersji; przesunięto o 20pixeli w lewo względem oryginalnego Minecraft'a)
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego. <<<błąd naprawiony częściowo>>>
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd). <<<błąd naprawiony częściowo>>>
Istota człekokształtna chodzi za graczem jeżeli ma on w ręce Wodny diament.
Odcień tekstury ziemi na bokach Zabójczego bloku zmienia się wraz z zmianą biomu (tak jak zwykła ziemia).
Poprawiono prędkość Istoty człekokształtnej, zależną od sytuacji.
Kilka innych, mało ważnych poprawek.
Naprawione błędy
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.
Znane błędy
[VW000003] Po wejściu (na wysokości głowy) w bok Zabójczego bloku, wejdziemy do niego.
[VW000004] 60% prób wskoczenia na Ulepszony tęczowy blok kończy się odepchnięciem w tył.
[VW040000] Tęczowa Łąka generuje się zbyt często (w okolicach 1000 kratek od spawnu, znajduje się co najmniej jeden tęczowy biom - jest to błąd).
Dodano specjalne właściwości bloków (tekstury, świecenie, twardość, odgłosy chodzenia, ustawienia materiałów bloków, generowanie w rudach, odbieranie po zbliżeniu się do bloku określonej ilości żyć) do bloków dodanych do modyfikacji w bieżącej wersji.
[VW000000] Po wejściu w Zabójczy blok, wpadniemy do niego, a następnie zostaniemy przeniesieni na jego krawędzie.
[VW000001] Nie można przeskoczyć Zabójczego bloku (zostaniemy cofniecie w tył).
[VW000002] Po położeniu dwóch Zabójczych bloków obok siebie (po przekątnej), i stanięciu miedzy nimi, zaczniemy się szybko przemieszczać miedzy ściankami bloków (zaczniemy się "trząś").
[VW010000] Po zabiciu Istoty człekokształtnej, wyleci z niej od 0 do 2 Mózgów (powinny wypaść od 0 do 1).
[VW020000] Istota człekokształtna nie posiada poprawnej nazwy (pisze "entity.Human.name").
[VW030000] Podczas ładowania gry, pokazuje się (w konsoli ładowania) monit o braku tekstury Białego bloku.