Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Polecenia/gamerule. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Polecenie /gamerule pozwala na zmianę zasad gry. Zasady te można również zmienić podczas tworzenia świata, w zakładce "Więcej" ⭢ "Zasady gry".

Lista zasad gry

Zasada gry Działanie Wartości Dostępność
(Java, Bedrock, obie wersje)
announceAdvancements Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. true lub false; domyślnie true Tylko Java
blockExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Tylko Java
commandBlocksEnabled Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
commandBlockOutput Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. true lub false; domyślnie true Obie wersje
commandModificationBlockLimit Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome). Od 0 do 2147483647; domyślnie 32768 Tylko Java
disableElytraMovementCheck Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. true lub false; domyślnie false Tylko Java
disablePlayerMovementCheck Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. true lub false; domyślnie false Tylko Java
disableRaids Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doDaylightCycle Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doEntityDrops Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez byty niebędące mobami (a więc np. czy łódka upuści samą siebie po jej "zabiciu"). true lub false; domyślnie true Obie wersje
doFireTick Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doImmediateRespawn Włącza lub wyłącza natychmiastowe odradzanie się graczy po śmierci (bez pokazywania komunikatu "Nie żyjesz!"). true lub false; domyślnie false Obie wersje
doInsomnia Włącza lub wyłącza odradzanie się fantomów. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doLimitedCrafting Jeśli true, gracz może wytwarzać bloki i przedmioty używając tylko tych receptur, które odblokował. Jeśli false, gracz zawsze może wytwarzać dowolne bloki i przedmioty, niezależnie od tego, czy odblokował daną recepturę. true lub false; domyślnie false Obie wersje
doMobLoot Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doMobSpawning Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). true lub false; domyślnie true Obie wersje
doPatrolSpawning Włącza lub wyłącza odradzanie się patroli złosadniczych. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doTileDrops Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doTraderSpawning Włącza lub wyłącza odradzanie się wędrownych handlarzy. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doVinesSpread Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza) true lub false; domyślnie true Tylko Java
doWeatherCycle Włącza lub wyłącza zmienność pogody. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doWardenSpawning Włącza lub wyłącza odradzanie się nadzorców. true lub false; domyślnie true Tylko Java
drowningDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od topienia się. true lub false; domyślnie true Obie wersje
enderPearlsVanishOnDeath Jeśli true, wszystkie enderperły rzucone przez danego gracza znikają w momencie jego śmierci (o ile chunk, w którym się znajdują, jest załadowany). Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na rzucone enderperły. true lub false; domyślnie true Tylko Java
fallDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od upadku. true lub false; domyślnie true Obie wersje
fireDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od ognia, lawy, ognisk i bloków magmy. true lub false; domyślnie true Obie wersje
forgiveDeadPlayers Jeśli true, wszystkie rozzłoszczone neutralne moby w pobliżu gracza przechodzą z powrotem w stan neutralny, gdy gracz umiera. Jeśli false, śmierć gracza nie wpływa na zachowanie neutralnych mobów. true lub false; domyślnie true Tylko Java
freezeDamage Włącza lub wyłącza obrażenia u graczy od zamarzania w sypkim śniegu. true lub false; domyślnie true Obie wersje
functionCommandLimit Maksymalna liczba komend, którą może wykonać jedno polecenie /function. Od 0 do 2147483647; domyślnie 10000 Tylko Bedrock
globalSoundEvents Jeśli true, dźwięk przywoływania withera, dźwięk umierającego smoka Endu i dźwięk otwieranego portalu Endu są słyszalne dla wszystkich graczy na danym świecie. Jeśli false, dźwięki te są słyszalne tylko w pewnym promieniu, tak jak każde inne dźwięki. true lub false; domyślnie true Tylko Java
keepInventory Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. true lub false; domyślnie false Obie wersje
lavaSourceConversion Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych lawy z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. true lub false; domyślnie false Tylko Java
logAdminCommands Włącza lub wyłącza zapisywanie poleceń administratora w dzienniku serwera. true lub false; domyślnie true Tylko Java
maxCommandChainLength Maksymalna długość łańcucha poleceń, które mogą się wykonać w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 Obie wersje
maxCommandForkCount Maksymalna liczba wątków, które mogą się pojawić w czasie jednego ticku. Stosuje się do bloków poleceń i do funkcji. Od 0 do 2147483647; domyślnie 65536 Tylko Java
maxEntityCramming Maksymalna liczba bytów, których inny byt może dotykać, nim zacznie otrzymywać obrażenia od ściskania. Wartość 0 całkowicie wyłącza tę mechanikę. Obrażenia otrzymują gracze w trybie przetrwania i przygody, a także wszystkie moby oprócz nietoperzy. Do bytów ściskających należą również łódki, wagoniki i gracze w trybie kreatywnym: te byty same nie otrzymują obrażeń od ściskania, ale mogą powodować obrażenia od ściskania u innych bytów. Od 0 do 2147483647; domyślnie 24 Tylko Java
minecartMaxSpeed Maksymalna prędkość wagoników. Zasada dostępna tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych "Usprawnienia wagoników". Od 1 do 1000; domyślnie 8 Tylko Java
mobExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Tylko Java
mobGriefing Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, zombie nie wyłamują drzwi, i w ogólności, żaden mob nie jest w stanie wpłynąć na żaden blok.[1] true lub false; domyślnie true Obie wersje
naturalRegeneration Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
playersNetherPortalCreativeDelay Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie kreatywnym musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. Od 0 do 2147483647; domyślnie 0 Tylko Java
playersNetherPortalDefaultDelay Czas (w tickach), przez jaki gracz w trybie przetrwania lub przygody musi znajdować się w bloku portalu Netheru, by przeteleportować się przez niego. Od 0 do 2147483647; domyślnie 80 Tylko Java
showDeathMessages Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. true lub false; domyślnie true Obie wersje
tntExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie false Obie wersje
waterSourceConversion Włącza lub wyłącza tworzenie nowych bloków źródłowych wody z pobliskich, istniejących bloków źródłowych. true lub false; domyślnie true Tylko Java
  1. Jedynym wyjątkiem są osadnicy, którzy zachowują umiejętność otwierania drzwi.