Użytkownik:Frisk/brudnopis

Wersja z dnia 14:17, 18 paź 2015 autorstwa Frisk (dyskusja | edycje) (Dodanie opisów)

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.

EID Zaklinane Przedmioty Inne przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Protection

(Ochrona)

Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Fire Protection

(Ochrona przed Ogniem)

Ochrona przed Ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Plik:Grid Żelazne buty.png - Feather Falling

(Powolne Opadanie)

Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
3   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Blast Protection

(Ochrona od Wybuchów)

Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4   Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png - Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami) Ochrona przed strzałami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5   - Respiration

(Oddychanie)

Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6   - Aqua Affinity

(Wydajność pod wodą)

Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7 Plik:Grid Żelazny napierśnik.png   Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png Thorns

(Ciernie)

Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.
8 Plik:Grid Żelazne buty.png - Depth Strider

(Głębinowy wędrowiec)

Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklę ie w takim przypadku będzie działało tak samo.
  • Zaklęcie nie występuje w wersji na konsole
9 Plik:Grid Żelazne buty.png - Frost Walker Zamienia wodę pod graczem w roztapiający się lód. II +1 do zasięgu zaklęcia If standing on a solid block (nie w solidnym bloku), any water blocks within a radius of 2 + Level around the block being stood on will be turned into frosted ice.[wymagane tłumaczenie]

Zaklęcia Broni

16 Plik:Grid Żelazny miecz.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png Sharpness

(Ostrość)

Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Plik:Grid Żelazny miecz.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png Smite

(Pogromca nieumarłych)

Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
18 Plik:Grid Żelazny miecz.png Plik:Grid Żelazna siekiera.png Bane of Arthropods

(Zmora Stawonogów)

Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
19 Plik:Grid Żelazny miecz.png - Knockback

(Odrzut)

Premia do odrzutu. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Plik:Grid Żelazny miecz.png - Fire Aspect

(Zaklęty ogień)

Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Plik:Grid Żelazny miecz.png - Looting

(Grabież)

Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Plik:Grid Łuk.png - Power

(Moc)

Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Plik:Grid Łuk.png - Punch

(Uderzenie)

Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Plik:Grid Łuk.png - Flame

(Płomień)

Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Plik:Grid Łuk.png - Infinity

(Nieskończoność)

Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Plik:Grid Żelazny kilof.png   Plik:Grid Żelazny topór.png Plik:Grid Nożyce.png Efficiency

(Wydajność)

Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Plik:Grid Żelazny kilof.png   Plik:Grid Żelazny topór.png Plik:Grid Nożyce.png Silk Touch

(Jedwabny dotyk)

Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy.
34 Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.pngPlik:Grid Żelazny miecz.png
Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png
  Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png
Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png
Unbreaking

(Niezniszczalność)

Zwiększa żywotność przedmiotu. III I: 94,42% więcej

II: 176,09% więcej
III: 288,88% więcej

35 Plik:Grid Żelazny kilof.png   Plik:Grid Żelazny topór.png - Fortune

(Szczęście)

Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej)

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej)
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej)

Działa na węgiel, diament, czerwony kamień, lazuryt oraz brodawkę. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%.
61 Plik:Grid Wędka.png - Luck of the Sea

(Morska fortuna)

Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
62 Plik:Grid Wędka.png - Lure

(Przynęta)

Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.
-5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

70 - Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Żelazny topór.pngPlik:Grid Żelazny miecz.png
Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png
  Plik:Grid Żelazny napierśnik.png Plik:Grid Żelazne nogawice.png Plik:Grid Żelazne buty.png

Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png

Mending Naprawia przedmioty używając podniesione kule doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub zbroja) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.