Użytkownik:Frisk/brudnopis
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
| EID | Zaklinane Przedmioty | Inne przedmioty | Nazwa | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia Zbroi | |||||||
| 0 | - | Protection
(Ochrona) |
Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 1 | - | Fire Protection
(Ochrona przed Ogniem) |
Ochrona przed Ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 2 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Feather Falling
(Powolne Opadanie) |
Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca) | |
| 3 | - | Blast Protection
(Ochrona od Wybuchów) |
Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 4 | - | Projectile Protection(Ochrona przed Pociskami) | Ochrona przed strzałami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 5 | - | Respiration
(Oddychanie) |
Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
| 6 | - | Aqua Affinity
(Wydajność pod wodą) |
Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
| 7 | Plik:Grid Żelazny napierśnik.png | Thorns
(Ciernie) |
Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi. | ||
| 8 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Depth Strider | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | do uzupełnienia | do uzupełnienia |
| 9 | Plik:Grid Żelazne buty.png | - | Frost Walker | Zamienia wodę pod graczem w roztapiający się lód. | II | +1 do zasięgu zaklęcia | |
Zaklęcia Broni | |||||||
| 16 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Sharpness
(Ostrość) |
Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods. |
| 17 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Smite
(Pogromca nieumarłych) |
Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods. |
| 18 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | Plik:Grid Żelazna siekiera.png | Bane of Arthropods
(Zmora Stawonogów) |
Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite. |
| 19 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Knockback
(Odrzut) |
Premia do odrzutu. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | |
| 20 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Fire Aspect
(Zaklęty ogień) |
Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę. |
| 21 | Plik:Grid Żelazny miecz.png | - | Looting
(Grabież) |
Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | |
| 48 | Plik:Grid Łuk.png | - | Power
(Moc) |
Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power. | |
| 49 | Plik:Grid Łuk.png | - | Punch
(Uderzenie) |
Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | |
| 50 | Plik:Grid Łuk.png | - | Flame
(Płomień) |
Strzały i moby stają w płomieniach. | I | ||
| 51 | Plik:Grid Łuk.png | - | Infinity
(Nieskończoność) |
Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów. | |
Zaklęcia Narzędzi | |||||||
| 32 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Plik:Grid Nożyce.png | Efficiency
(Wydajność) |
Szybsze pozyskiwanie zasobów. | V | +10% prędkość wydobycia | Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie. |
| 33 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
Plik:Grid Nożyce.png | Silk Touch
(Jedwabny dotyk) |
Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, trawę, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Kresu, Jasnogłaz, arbuzy oraz wszystkie rudy. | |
| 34 | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png |
Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png
|
Unbreaking
(Niezniszczalność) |
Zwiększa żywotność przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej II: 176,09% więcej |
|
| 35 | Plik:Grid Żelazny kilof.png |
- | Fortune
(Szczęście) |
Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% 2 (30% więcej) II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej) |
Działa na węgiel, diament, czerwony kamień, lazuryt oraz brodawkę. Przy użyciu na zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%. |
| 61 | Plik:Grid Wędka.png | - | Luck of the Sea
(Morska fortuna) |
Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
|
| 62 | Plik:Grid Wędka.png | - | Lure
(Przynęta) |
Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
|
Inne zaklęcia | |||||||
| 70 | - | Plik:Grid Żelazny kilof.png Plik:Grid Łuk.pngPlik:Grid Wędka.png Plik:Grid Żelazna motyka.png Plik:Grid Nożyce.png Plik:Grid Krzesiwo.png Plik:Grid Marchewka na wędce.png |
Mending | Naprawia przedmioty używając podniesione kule doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub zbroja) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. | |