Użytkownik:Alex2422/brudnopis

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Płynąca lawa

Płynąca lawa
Typ

Techniczny, Ciecz

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

0

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Płynąca lawa usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go lawą. Inaczej jest gdy ciecz się rusza, a inaczej gdy jest źródłem. Lawa rozpływa się na 3 bloki od źródła w zwykłym świecie, a w Netherze - na 7.

Bloki związane z Portalem Kresu

Portal Kresu

Portal Kresu
Typ

Niesolidny blok

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 15

Odporność na eksplozje

18 000 000

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

?

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak (64)


Portal Kresu jest blokiem, który teleportuje gracza do Enderu. Wygląda jak dziura do trójwymiarowej próżni z warstwami niebieskich i zielonkawych gwiazd. Emituje światło i czarne cząsteczki dymu. Tylko na górze i z boku blok jest technicznie widzialny, na dole jest przezroczysty. Ponadto nie można przejść przez niego dołem i górą, ale bokiem można. Pole kolizji tego bloku zajmuje niecałą 1/16 bloku, podobnie jak śnieg. Kiedy gracz dotknie portalu znajdując się w zwykłym świecie zostanie przeniesiony do Enderu i na odwrót.

Gdziekolwiek znajduje się portal jest też byt bloku nazwany "Airportal". Nie ma on dodatkowego ID i jest prawdopodobnie odpowiedzialny tylko za specjalny wizualny efekt.

Ciekawostki
  • Portal Kresu jest technicznie tylko blokiem bez konwencjonalnej tekstury lub tekstury bytu; używa tego samego obrazu co tło Enderu z dodadkowym efektem dodanym na górze.
  • Kiedy portal Kresu zostanie zniszczony uwalnia szare cząsteczki, ponieważ nie ma tekstury - jest renderowany inaczej niż normalne bloki w grze, używając różnych tekstur, a więc w inwentarzu i do efektu cząsteczek używa tekstury na (0, 0) w terrain.png, domyślnej, którą jest trawa.
  • W przeciwieństwie do portalu Netheru gracz jest od razu przenoszony do Enderu, dzięki czemu nie wpada do lawy, która jest pod portalem.
  • Mimo popularnego przekonania dysponując jednym blokiem portalu można przenieść się do Endu.
  • W wersji Beta 1.9 Pre-release 4 bloki portalu Kresu mogą być zniszczone w trybie Creative. Nie wpływa to na efekty sąsiadujących bloków portalu.
  • Portal obserwowany od spodu jest niewidzialny.
  • Jeśli TNT zostanie zdetonowane na portalu Kresu to nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Przechodząc przez portal w wagoniku nie zostaniemy teleportowani do Endu tylko po prostu przelecimy przez portal, ponieważ nie działa on na jeżdżące byty.
  • Kiedy gracz poprawnie przejdzie przez portal zachowa swoją prędkość pionową. Skakanie do portalu z bardzo dużej wysokości zazwyczaj skutkuje otrzymanie obrażeń przy lądowaniu na obsydianowej płycie. Można tego uniknąć umieszczając warstwy wody bezpośrednio nad portalem, co zapobiegnie obrażeniom od upadku przed wejściem do innego wymiaru.
  • W multiplayerze kiedy gracz zrobi portal Kresu ze zhackowanych ramek portalu zostanie rozłączony, a po respawnie pojawi się poza "wyspą" i wpadnie do próżni.
  • W trybie kreatywnym można zdobyć niektóre bloki techniczny klikając na nie kółkiem myszy.
  • Od snapshotu 12w23b w ekwipunku trybu Creative jest ramka portalu Kresu.
  • Ten blok może być zniszczony przez smoka Kresu.
  • Pole wyboru dla portalu Kresu pojawia się na dole bloku chociaż tekstura znajduje sie na górze.

Fioletowy domyślny blok

Fioletowy domyślny blok jest nieteksturowaną wersją bloku i szablonem bazowym dla teksturowanych/istniejących bloków. Może się pojawić kiedy tekstura bloku zostanie usunięta lub nie może zostać znaleziona (np. zablokowana skrzynia) albo kiedy gracz edytuje inwentarz lub użyje komendy /give do zespawnowania bloków z nieprawidłowym ID (np. wełna z ID 16). W tym przypadku po położeniu pojawi się jako wełna, ale w ekwipunku będzie nieteksturowany.

Właściwości

Ten blok nie może być położony bez hacków poprzez użycie programów takich jak MCEdit, ponieważ po położeniu pojawi się jako blok, którym miał być (czyli, jeśli użyje się komendy /give do uzyskania wspomnianej wyżej wełny to po położeniu pojawi się biała wełna jako blok źródłowy).

Technicznie nie jest on blokiem, ale znajduje się w pliku terrain.png, a w przeciwnym razie byłby niewidoczny.

Usterka tekstur może się zdarzyć kiedy korzysta się z przestarzałego texture packa, co może spowodować, że lampa będzie miała tę teksturę.

Istnieje sposób naprawienia tego błędu tekstur, jeżeli w terrain.png znajdzie się slot, który blok wyszukuje i stworzy teksturę lub zmieni się wersję gry na taką, na którą jest ten texture pack. Często dzieje się to kiedy używa się paczki tekstur z 1.2.5 na 1.3.1.

Blok aktualizacji

Blok aktualizacji zastępuje nieistniejące ID. Ma teksturę ziemi z napisem "update!". Został dodany w wersji 0.1.3.