Użytkownik:Alex2422/brudnopis

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Pasek głosu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Głód jest potrzebą dodaną w wersji 1.8. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.

Pasek głodu nie maleje na poziomie Pokojowym. Jego efekty na pasek życia gracza pozostają, a zmienianie poziomów trudności nie wpływa na aktualny poziom głodu. Tak więc, jeśli gracz zmieni poziom trudności na Pokojowy kiedy jego pasek głodu jest pusty, nie przywróci to poziomu głodu. Będzie wciąż głodował i jednocześnie leczył się.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), ktore powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty

  • Kiedy pasek głodu ma 18 () punktów lub więcej życie regeneruje się o co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 () punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - spada dopóki gracz nie zginie.[2]

Zatrucie pokarmowe

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe ciało ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza.

Zachowanie

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż . Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy .
  • foodSaturationLevel jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Sprintowanie (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie przy sprincie 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 15,0 w czasie trwania efektu

Przypisy

Użycie

Kowadła mogą być użyte do naprawiania i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja.

Naprawa i zmiana nazwy

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kostuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.

Spadanie

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na doniczkę albo niesolidny blok (np. pochodnię, tory) zostaje on zniszczony i nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na płycie naciskowej, łódce, pajęczynie, schodku, znaku, cieście, lilii, zamkniętej klapie (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej furtce kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na głowę, ta upuszcza siebie jako przedmiot.

Spadające kowadło zadaje obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jażeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%

Łączenie zaklęć

Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Odrzutem tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na Creative) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).

Historia

Pełna wersja
12w41aDodano kowadło
12w42aZmieniono recepturę tworzenia kowadła
Zmieniono teksturę kowadła
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia"
1.4 Pre-releaseDodano dźwięk kowadła
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym

Błędy

  • Nie zależnie od strony, w którą było zwrócone kowadło zanim zaczęło spadać, podczas spadania jest zawsze w tej samej pozycji.
  • Kiedy kowadło spadnie na łóżko wciąż można na nim spać.
  • Kiedy po zmienieniu nazwy bloku położysz go lub dasz przedmiot ze zmienioną nazwą zombiemu, a potem go odzyskasz, utraci on swoją nazwę.

Ciekawostki

  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło ma taką samą odporność TNT jak obsydian.
  • Kowadło kończy się po 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się stackować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się stackować jeżeli zrobiło się to osobno.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi craftowanie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków.
  • Łuki i wędki nie mogą być naprawione na kowadle.