Tory
Typ |
Przetworzony |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Tak |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
3,5 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Brak | Drewniane | Kamienne | Żelazne | Diamentowe | Złote | |||
Tory | 0,7 | Kilof | 1,05 s | 0,55 s | 0,3 s | 0,2 s | 0,15 s | 0,1 s |
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:
- blok pod nim zmienił położenie albo został zniszczony;
- tłok przesunie go nad przepaść albo do wody;
- zostanie zalany wodą.
Crafting
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
Składniki | Crafting | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sztabka żelaza + Patyk |
|
Naturalne generowanie
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalni. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia, a ich kierunek można zmieniać zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół, lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.
-
Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sekretny Piątek 1 | Dodano tory. | ||||
Alpha | |||||
1.2.0 | Nieznacznie zmieniono teksturę torów. | ||||
Beta | |||||
1.6 | Usunięto działanie boosterów. | ||||
1.8 | pre1 | Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd). | |||
Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów. | |||
1.5 | 13w04a | Moby unikają przechodzenia przez tory. | |||
1.9 | 15w44a | Zwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.8.0 | build2 | Dodano tory. | |||
0.9.0 | build1 | Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano tory. |
Ciekawostki
- Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
-
Moby unikają przechodzenia przez tory.