Sculkowy czujnik
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Skulkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak (1), gdy aktywowany |
| Odporność na eksplozje |
1,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Otrzymywanie
Skulkowy czujnik można zdobyć tylko z ekwipunku trybu kreatywnego.
Niszczenie
Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą motyki.
| Blok | Skulkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| Drewniana | 1,15 |
| Kamienna | 0,6 |
| Żelazna | 0,4 |
| Diamentowa | 0,3 |
| Netherytowa | 0,25 |
| Złota | 0,2 |
- Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Wykrywanie wibracji
Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich.
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
Emisja sygnału
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
Częstotliwość wibracji
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
| Częstotliwość | Typ wibracji | Wydarzenie w grze | Opis |
|---|---|---|---|
| 1 | Krok | minecraft:step |
Byt chodzi (ignorowane podczas skradania) |
| 2 | Trzepotanie | minecraft:flap |
Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami. |
| 3 | Pływanie | minecraft:swim |
Byt płynie |
| 4 | Lot w dół | minecraft:elytra_free_fall |
Byt leci w dół z elytrą |
| 5 | Upadek | minecraft:hit_ground |
Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania) |
| 6 | Wznoszenie się | minecraft:splash |
Byt wznosi się[nota 1] |
| Otrząsanie się wilka | minecraft:wolf_shaking |
Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry | |
| 7 | Wystrzał pocisku | minecraft:projectile_shoot |
Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania) |
| Rozpoczęcie jedzenia | minecraft:eating_start |
Gracz zaczyna jeść | |
| 8 | Lądowanie pocisku | minecraft:projectile_land |
Pocisk ląduje lub uderza w coś |
| Zakończenie jedzenia | minecraft:eating_finish |
Gracz kończy jeść | |
| 9 | Uderzenie byta | minecraft:entity_hit |
Byt jest uderzony przez innego byta |
| Dodanie przedmiotu do stojaka na zbroję | minecraft:armor_stand_add_item |
Wyposażenie jest dodawane do stojaka na zbroję | |
| 10 | Zamknięcie bloku | minecraft:block_close |
Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte |
| Wyłączenie bloku | minecraft:block_unswitch |
Dźwignia zostaje wyłączona | |
| Puszczenie bloku | minecraft:block_unpress |
Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem | |
| Odłączenie bloku | minecraft:block_detach |
Zaczep na linkę zostaje rozbrojony | |
| Zamknięcie pojemnika | minecraft:container_close |
Pojemnik zostaje zamknięty | |
| Niepowodzenie dozowania | minecraft:dispense_fail |
Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu. | |
| 11 | Otworzenie bloku | minecraft:block_open |
Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte |
| Włączenie bloku | minecraft:block_switch |
Dźwignia zostaje włączona | |
| Wciśnięcie bloku | minecraft:block_press |
Przycisk zostaje kliknięty | |
| Uzbrojenie bloku | minecraft:block_attach |
Zaczep na linkę zostaje podłączony | |
| Otworzenie pojemnika | minecraft:container_open |
Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony | |
| 12 | Użycie krzesiwa | minecraft:flint_and_steel_use |
Krzesiwo zostaje użyte |
| Położenie bloku | minecraft:block_place |
Blok zostaje położony | |
| Położenie cieczy | minecraft:fluid_place |
Ciecz zostaje wylana z wiadra | |
| 13 | Zniszczenie bloku | minecraft:block_destroy |
Blok zostaje znieszczony |
| Podniesienie cieczy | minecraft:fluid_pickup |
Ciecz zostaje zebrana wiadrem | |
| 14 | Zarzucenie wędki | minecraft:fishing_rod_cast |
Gracz zarzuca wędkę |
| Schowanie się tłoka | minecraft:piston_contract |
Tłok się chowa | |
| 15 | Zwijanie wędki | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Gracz zwija wędkę |
| Wysuwanie się tłoka | minecraft:piston_extend |
Tłok wysuwa się | |
| Eksplozja | minecraft:explode |
Coś eksploduje | |
| Uderzenie pioruna | minecraft:lightning_strike |
Piorun uderza |
Historia
| 3 października 2020 | Plik:Czujnik skulku pre1.gif Skulkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 13 listopada 2020 | Plik:Czujnik skulku pre2.gif Brandon Pearce opublikował na Twitterze film z nową animacją i teksturą czujnika. | ||||
| 23 listopada 2020 | Plik:Czujnik skulku pre3.gif Na tweecie Brandona Pearce'a skulkowy czujnik ma nową teksturę i animację. | ||||
| 27 listopada 2020 | Plik:Czujnik skulku 27 XI.png Brandon Pearce udostępnił zdjęcie czujki z nową teksturą. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.17 | 20w49a | Plik:Czujnik skulku.gif Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami. | |||