Kostka siarki

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 20:33, 13 maj 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (aktualizacja)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
Kostka siarki


Punkty zdrowia

Średnia: 8 ()
Mała: 4 ()

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Średnia:
Wysokość: 0,98 bloku
Szerokość: 0,98 bloku
Mała:
Wysokość: 0,49 bloku
Szerokość: 0,49 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/97 Siarkowe jaskinie
przy świetle równym 0

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/474 Nożyce
ItemCSS.png/456 Wiadro
ItemCSS.png/530 Lina
ItemCSS.png/580 Kula szlamu
Kilkaset rodzajów bloków (patrz sekcja #Bloki, które wchłaniają kostki siarki)

Kostka siarki (ang. Sulfur Cube) – pasywny mob podobny do szlama, który zostanie dodany w aktualizacji Chaos Cubed. Posiada unikalną właściwość „wchłaniania” bloków.

Występowanie[edytuj | edytuj kod]

Kostki siarki naturalnie pojawiają się wyłącznie w biomie siarkowych jaskiń, przy poziomie światła równym 0. Pojawiają się w grupach po 2-4 osobniki. Chociaż są pasywne, przez grę są traktowane jako „potwory”. Z tego powodu w Bedrock Edition nie odradzają się na poziomie trudności Pokojowym. Mimo to, po przełączeniu gry na Pokojowy, już odrodzone kostki siarki nie znikną.

Rozmiar[edytuj | edytuj kod]

Naturalnie występujące kostki siarki mają tag Size (z ang. rozmiar) równy 1 (średnie) lub 0 (małe). Za pomocą polecenia /summon można przywołać znacznie większe kostki siarki: największa możliwa pojawi się po użyciu komendy /summon minecraft:sulfur_cube ~ ~ ~ {Size:126} i będzie miała około 68 bloków wysokości.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Średnia kostka siarki upuszcza po śmierci blok, który wchłonęła, oraz 1-2 punkty doświadczenia. Mała kostka nie upuszcza żadnych przedmiotów ani doświadczenia.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Kostki siarki, podobnie jak szlamy, skaczą bez celu po okolicy. Są całkowicie pasywne w stosunku do gracza i innych mobów. Jeśli średnia kostka zobaczy gracza trzymającego w ręku blok, który jest w stanie wchłonąć, skieruje się w jego stronę. Jeśli nie widzi gracza, ale zobaczy taki blok upuszczony na ziemię w formie przedmiotu, również skieruje się w jego stronę. Małe kostki siarki nie mogą wchłonąć bloku, nie można więc ich wabić blokami, natomiast można je wabić kulami szlamu.

Średnia kostka siarki wchłonie blok, który był upuszczony w formie przedmiotu. Alternatywnie, gracz lub dozownik mogą umieścić blok wewnątrz kostki siarki, używając go na mobie. Aby usunąć blok z kostki, należy użyć na niej nożyc – to również może zrobić zarówno gracz, jak i dozownik. Jeśli kostka wchłonęła już blok, można zamienić go na inny, używając nowego bloku na kostce: poprzedni blok zostanie wtedy upuszczony na ziemię.

Kostka siarki z wchłoniętym blokiem traci swoje AI, staje się też niewrażliwa na obrażenia zadawane przez gracza i wiele innych typów obrażeń (ale nie na wszystkie, np. lawa nadal może ją zabić). Mob zamienia się w coś w rodzaju „piłki”, którą gracz może dowolnie uderzać i odbijać. W zależności od tego, jaki blok wchłonęła, kostka siarki ma różne właściwości (patrz sekcja #Bloki, które wchłaniają kostki siarki). Ruch kostki zależy również od tego, jakie obrażenia zadałby cios: im są wyższe, tym mocniej kostka się odbija. Ponadto, kierunek odbicia się kostki zależy również od punktu trafienia: mob uderzony w swoją lewą część poruszy się w prawo i na odwrót.

Kostkę z wchłoniętym blokiem można również wziąć na linę.

Po zabiciu średniej kostki siarki, mob zawsze zmienia się w 2 mniejsze osobniki, inaczej niż u szlamów czy kostek magmy, które mogą zmienić się w 2, 3 lub 4 mniejsze. Jeżeli zabije się kostkę siarki nazwaną znacznikiem, to powstałe z niej mniejsze kostki będą nosić tę samą nazwę. Małe kostki siarki po 20 minutach zmieniają się w średnie, czym również różnią się od małych szlamów i kostek magmy, które nie dorastają. Proces ten można przyspieszyć, karmiąc moby kulami szlamu, lub zatrzymać, używając na nich złotego mlecza.

Średnia kostka siarki może zostać umieszczona w pustym wiadrze (nie w wiadrze wody!), co daje wiadro z kostką siarki. Umożliwia to łatwy transport kostek siarki.

Bloki, które wchłaniają kostki siarki[edytuj | edytuj kod]

Kostka siarki jest w stanie wchłonąć większość pełnych, solidnych bloków. W zależności od wchłoniętego bloku, kostka siarki otrzymuje inny zestaw parametrów, opisujących jej ruch po uderzeniu. Zestawy te zostały nazwane „archetypami” i wiele z nich symbolizuje sprzęt używany w różnego rodzaju sportach.

Archetyp (ang.) Archetyp (pl.) Bloki Zachowanie
Bouncy/Rubber Ball Gumowa piłka BlockCSS_new.png/1313 Deski, BlockCSS_new.png/1193 pień, BlockCSS_new.png/2083 blok bambusu, wersje ociosane, BlockCSS_new.png/2100 bambusowa mozaika Bardzo silnie się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie.
Explosive Wybuchowa BlockCSS_new.png/1472 TNT Średnio się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie. Nieco wolniejsza niż standardowa „futbolówka”. Może zostać zdetonowana, wywołując eksplozję (patrz sekcja #Eksplozja).
Fast Flat/Golf Ball Piłka golfowa BlockCSS_new.png/1232 Bloki koralowca, BlockCSS_new.png/1469 gąbka, BlockCSS_new.png/458 blok suszonych wodorostów, BlockCSS_new.png/1991 blok mchu, BlockCSS_new.png/1660 dynia, BlockCSS_new.png/1637 wykrawana dynia, BlockCSS_new.png/1648 latarnia dyniowa, BlockCSS_new.png/1649 arbuz, BlockCSS_new.png/1646 snop siana, BlockCSS_new.png/2038 żabia lampa, BlockCSS_new.png/2291 blok żywicy, BlockCSS_new.png/2292 żywicowe cegły Słabo się odbija, wykazuje niskie tarcie, tonie w wodzie.
Fast Sliding/Hockey Puck Krążek hokejowy BlockCSS_new.png/1159 Zbity lód, BlockCSS_new.png/885 niebieski lód lodowcowy, BlockCSS_new.png/1172 blok śniegu Bardzo słabo się odbija, wykazuje bardzo niskie tarcie, tonie w wodzie.
High Resistance Oporna BlockCSS_new.png/1175 Piasek dusz, BlockCSS_new.png/1836 gleba dusz Słabo się odbija, wykazuje ekstremalnie wysokie tarcie, tonie w wodzie.
Hot Gorąca BlockCSS_new.png/1153 Blok magmy Bardzo dobrze się odbija, wykazuje średnie tarcie, Zadaje obrażenia bytom, które jej dotkną. Moby nie traktują tego jako ataku ze strony kostki i nie stają się wobec niej agresywne.
Light/Beach Ball Piłka plażowa BlockCSS_new.png/97 Wełna Bardzo lekka, opada powoli. Dobrze się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie.
Slow Bouncy Powolna gumowa piłka Większość bloków skalnych, np.:
BlockCSS_new.png/1132 Kamień, BlockCSS_new.png/1140 bruk, BlockCSS_new.png/2140 łupek, BlockCSS_new.png/1898 czernit, BlockCSS_new.png/1950 tuf i ich warianty;
BlockCSS_new.png/1169 piaskowiec, BlockCSS_new.png/641 beton, BlockCSS_new.png/1157 netherrack, BlockCSS_new.png/1146 kamień Endu;
BlockCSS_new.png/2582 siarka, BlockCSS_new.png/2596 cynober, BlockCSS_new.png/1943 blok ametystu, BlockCSS_new.png/1304 blok diamentu, BlockCSS_new.png/1425 blok kwarcu;
BlockCSS_new.png/1171 latarnia morska, BlockCSS_new.png/1148 jasnogłaz, BlockCSS_new.png/1158 obsydian, BlockCSS_new.png/1162 pryzmaryn;
BlockCSS_new.png/1464 detektor, BlockCSS_new.png/1706 lampa redstone
Dobrze się odbija, wykazuje średnie tarcie, tonie w wodzie. Wolniejsza niż zwykła gumowa piłka.
Slow Flat/Medicine Ball Piłka lekarska BlockCSS_new.png/1307 Blok żelaza, BlockCSS_new.png/1306 blok złota, BlockCSS_new.png/1921 blok miedzi, BlockCSS_new.png/1824 blok netherytu, złoża i bloki rud tych metali, BlockCSS_new.png/2211 miedziana lampa, BlockCSS_new.png/1925 żłobiona miedź, BlockCSS_new.png/2210 rzeźbiona miedź, BlockCSS_new.png/1822 pradawne zgliszcza Słabo się odbija, wykazuje średnie tarcie, tonie w wodzie.
Slow Sliding/Curling Stone Kamień do curlingu BlockCSS_new.png/1626 Blok grzyba, BlockCSS_new.png/1156 grzybnia, BlockCSS_new.png/1800 blok netherowych brodawek, BlockCSS_new.png/1835 światłogrzyb Bardzo słabo się odbija, wykazuje bardzo niskie tarcie, tonie w wodzie. Wolniejszy niż krążek hokejowy.
Sticky Lepka BlockCSS_new.png/1821 Blok plastra miodu Nie odbija się, wykazuje ekstremalnie wysokie tarcie, tonie w wodzie.
Regular/Football Futbolówka BlockCSS_new.png/1150 Blok trawy, BlockCSS_new.png/1145 ziemia i jej warianty, BlockCSS_new.png/1207 glina, BlockCSS_new.png/2050 błoto, BlockCSS_new.png/2051 utwardzone błoto, BlockCSS_new.png/576 blok kości, BlockCSS_new.png/1303 blok węgla, BlockCSS_new.png/657 cement Średnio się odbija, wykazuje średnie tarcie, unosi się na wodzie.

Eksplozja[edytuj | edytuj kod]

Kostki siarki, które wchłonęły blok TNT, można zdetonować. Detonację wywoła:

  • bezpośrednie użycie na kostce siarki krzesiwa przez gracza lub dozownik, albo użycie ognistej kuli przez gracza;
  • podpalenie kostki siarki ogniem, lawą, płonącym pociskiem, a nawet ogniskiem i blokiem magmy, które nie podpalają innych bytów;
    • TNT nadal zostanie aktywowane, nawet jeśli kostka siarki ma na sobie efekt Ognioodporności;
  • dowolna inna eksplozja w pobliżu moba;
  • aktywacja źródłem sygnału redstone – TNT aktywuje się, jeśli środek hitboxa kostki siarki znajdzie się w obszarze takiego bloku, w którym TNT zostałoby aktywowane jako postawiony blok.

Jeśli TNT w kostce siarki zostanie aktywowane inną eksplozją, samo eksploduje z opóźnieniem wynoszącym od 0,75 do 3 sekund. Jeśli zostanie aktywowane inaczej, opóźnienie zawsze wyniesie 6 sekund. Kostka siarki, która ma w sobie aktywne TNT, staje się całkowicie niewrażliwa na wszystkie rodzaje obrażeń (oprócz obrażeń od próżni i komendy /kill), nie można też na niej użyć nożyc ani umieścić w wiadrze. Taka kostka nie rozdziela się na dwie mniejsze po detonacji, tylko znika.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/144 Kostka siarki sulfur_cube entity.minecraft.sulfur_cube

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/144 Kostka siarki sulfur_cube ? entity.sulfur_cube.name

Historia[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące zmiany
26.2snap1 Dodano kostki siarki.
snap3Nie mogą już wchodzić do łódek.
snap4 Nieznacznie zmieniono teksturę kostek siarki.
Odradzają się już na Pokojowym poziomie trudności.
snap5Dodano archetyp „wybuchowa”.
Kostki siarki z wchłoniętym blokiem są od teraz niewrażliwe na obrażenia od eksplozji.
snap6Dodano archetypy „gorąca” i „powolna gumowa piłka”.
Piasek, czerwony piasek, żwir i blok redstone nie mogą już być wchłonięte przez kostki siarki.
Detektor i lampa redstone mogą być wchłonięte przez kostki siarki.
snap7Kostki należące do archetypu „powolna gumowa piłka” od teraz toną w wodzie.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.20Preview 26.20.23Dodano kostki siarki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 of 2026”]
26.30Preview 26.30.20Kostki siarki są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.
Nieznacznie zmieniono teksturę kostek siarki.
Zmniejszono liczbę punktów życia średniej kostki z 9 () do 8 ().
Preview 26.30.20Dodano archetyp „wybuchowa”.
Preview 26.30.27Dodano archetypy „gorąca” i „powolna gumowa piłka”.
Blok szlamu, blok miodu, sculk, lód, skała macierzysta, zbrojony łupek, piasek, czerwony piasek, żwir i blok redstone nie mogą już być wchłonięte przez kostki siarki.
Detektor i lampa redstone mogą być wchłonięte przez kostki siarki.
Blok żywicy i żywicowe cegły należą teraz do archetypu „piłka golfowa”.
Pradawne zgliszcza należą teraz do archetypu „piłka lekarska”.
Preview 26.30.28Nieznacznie zmieniono teksturę małej kostki siarki.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]