End
Artykuł „End” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|


End jest trzecim i ostatnim wymiarem w Minecraft.
Wejście
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować Portal Endu, znajdującego się w twierdzy.
Aktywowany Portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. Po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.
Środowisko
End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków).
Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w Netherze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.
Większość funkcji przedmiotów i bloków jest taka sama jak na świecie, z kilkoma wyjątkami:
- Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze.
- Lawa płynie szybciej w Endzie, ale tylko na dystans 3 bloków.
- Kompasy nie są w stanie znaleźć punktu odradzania, ponieważ w Endzie nie można takiego ustawić.
- Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
- Portal Netheru nie może być stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
- Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
Centralna wyspa
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na kordynatach X=100, Y=49, Z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowane albo na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej .
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie Smoka Endu lub śmierć. Smok będzie się odradzał naturalnie i latał wokół pewnej liczby obsydianowych filarów ułożonych w sposób okrągły około 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są kratami.
Po pokonaniu Smok Endu eksploduje, upuszcza do 70 punktów doświadczenia, aktywuje portal do wyjścia i tworzy portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się smocze jajo. Po zabiciu Smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy odrodzisz i zabijesz smoka, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie upuści kolejnego smoczego jaja.
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego gracz zostanie odrodzony w świecie i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
Wyspy zewnętrzne

Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Kresu, które są generowane, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków ma zewnętrzne wyspy Endu. Przez portale bramkowe można przejść używając perły Endu, wagonami lub przez umiejętne użycie elytry, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Ma wyspach można znaleźć Miasta Endu i Statki Endu, które posiadają bardzo cenne łupy, w tym elytrę i głowę smoka endu. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych światów, znajduje się około 30-milionowej kratki. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
Moby
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 Kryształy End po każdej stronie portalu. Istnieją sposoby na odrodzenie smoka mniejszą liczbą kryształów, jednak trzeba tutaj wykorzystać błędy gry. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem bossów, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu.
![]() |
![]() |
![]() |
Enderman | Shulker | Smok Kresu |
Skład
Moby
Bloki
Główna wyspa
- Obsydian
- Kamień Kresu
- Kryształ Kresu
- Blok portalu Kresu
- Skała macierzysta
- Jajo Smoka
- Pochodnia
- Kraty
Wyspy Endu
- Blok purpuru
- Roślina refrenu
- Kwiat refrenu
- Blok portalu bramy Endu
- Skrzynia
- Głowa smoka
- Barwiona szyba
- Sztandar
- Statyw alchemiczny
- Ramka na przedmiot
Informacje techniczne
End jest zapisywany w ten sam sposób co reszta światów w DIM1
.
Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.31 | 6 stycznia 2010 | Dodano typ mapy o nazwie "Floating" (pl. Pływający). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw mapy. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev. | |||
Beta | |||||
19 maja 2011 | Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Sky Dimension. Miał bloki świata i moby, a także niebo podobne do tego w świecie. | ||||
30 lipca 2011 | Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana - niektórzy gracze zwrócili się do Mojanga z prośbą o przemianę tłumu na "Far Landers", odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na Far Landers, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na "End". | ||||
6 pażdziernika 2011 | Użytkownik Reddita "cptqwashi" opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie mieć nazwę "Ender" i będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był "w 100% poprawny". [1] Jednak później okazało się, że był to po prostu "End" i że tam będzie tylko jeden Smok Endu. | ||||
7 pażdziernika 2011 | Notch opublikował na Tweeterze pierwsze zdjęcie Endu i Smoka Endu latającego nad nim. | ||||
10 pażdziernika 2011 | Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu , który pokazuje Smoka Końcowego, który leci w górną część kadru. | ||||
12 październik 2011 | Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na "Koniec". | ||||
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: "[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miał świat, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że " Mam pochodnię." | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Dodano End. Portal Endu teraz musi działać by wejść do niego. | |||
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza. | |||||
1.3.1 | 12w23a | Dodano ramę portalu Endu do ekwipunku. | |||
12w25a | Niebo Endu jest teraz ciemnym odcieniem fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki pierwotnie był. | ||||
2013 Music Update | Dodano ścieżkę dźwiękową Endu . | ||||
1.8 | 14w17a | Nazwa biomu Endu to teraz "End" zamiast "Niebo" | |||
1.9 | 15w31a | Ustawiona ilość filarów różnej wielkości jest ułożona w okrągły sposób. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu | |||
Portal wyjściowy jest generowany, ale bez jajek smoka i bloków portalu | |||||
Dodano nieskończenie generujące zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków. | |||||
Dodano Miasto Kresu i Statek Endu na wyspach zewnętrznych. | |||||
15w32c | Magiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią | ||||
15w33c | Zastąpiono dynie na Statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge. | ||||
15w41a | Zastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot. | ||||
16w07b | Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem. | ||||
pre1 | Ponownie dodane klatki, które teraz chronią kryształy niektórych krótszych obsydianowych filarów. | ||||
1.11 | 16w39a | Mapy teraz działają w Endzie. | |||
Dodano portale powrotne na wyspach.. |
Ciekawostki
- Portal Endu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal Endu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
- W Endzie nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
- W Świecie Endu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
- Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
- Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
- Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
- Użycie mikstury widzenia w ciemności w Endzie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
- Wysokość wyspy to około 80 bloków.
- Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej wyspy.
- Od wersji 1.9 można odrodzić smoka stawiając cztery Kryształy Endu na Fontannie. Dzięki temu można zabić smoka nieskończenie wiele razy.
Galeria
-
Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End
-
Główna wyspa pokazana od dołu
-
Efekt próby użycia łóżka w Endzie
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|