Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.

ID edytuj

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

  Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze edytuj

Ciecz ID słowne
Brak empty
  Płynąca lawa flowing_lava
  Płynąca woda flowing_water
  Lawa lava
  Woda water

Przedmioty

Byty

  Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

  Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia edytuj

Zaklęcie ID słowne
Wydajność pod wodą aqua_affinity
Zmora stawonogów bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania binding_curse
Ochrona przed wybuchem blast_protection
Porażenie channeling
Głębinowy wędrowiec depth_strider
Wydajność efficiency
Powolne opadanie feather_falling
Zaklęty ogień fire_aspect
Odporność na ogień fire_protection
Płomień flame
Szczęście fortune
Mroźny piechur frost_walker
Przebicie impaling
Nieskończoność infinity
Odrzut knockback
Grabież looting
Lojalność loyalty
Morska fortuna luck_of_the_sea
Przynęta lure
Naprawa mending
Wielostrzał multishot
Przeszycie piercing
Moc power
Ochrona przed pociskami projectile_protection
Ochrona protection
Uderzenie punch
Szybkie ładowanie quick_charge
Oddychanie respiration
Torpeda riptide
Ostrość sharpness
Jedwabny dotyk silk_touch
Pogromca nieumarłych smite
Szybkość dusz soul_speed
Szerokie ostrze sweeping
Ciernie thorns
Niezniszczalność unbreaking
Klątwa znikania vanishing_curse

Biomy

  Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Cząsteczki

Wymiary edytuj

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
  Powierzchnia overworld 0
  Nether the_nether -1
  End the_end 1

Generatory chunków edytuj

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów edytuj

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed  
checkerboard  
vanilla_layered  
the_end  
multi_noise

Struktury edytuj

Nazwa ID słowne
Dżunglowa świątynia jungle_pyramid
Wioski village
Miasto Endu endcity
Ruina portalu ruined_portal
Igloo igloo
Twierdza stronghold
Ruiny bastionu bastion_remnant
Piramida desert_pyramid
Netherowa skamielina nether_fossil
Zakopany skarb buried_treasure
Leśny dwór mansion
Wrak statku shipwreck
Podwodna świątynia monument
Chatka wiedźmy swamp_hut
Forteca Netheru fortress
Posterunek złosadniczy pillager_outpost
Podwodne ruiny ocean_ruin
Opuszczona kopalnia mineshaft

Stany bloków edytuj

age edytuj

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1)   Bambus
Liczba całkowita (0 do 2)   Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5)   Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25)   Wodorosty

attached edytuj

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment edytuj

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
  Dzwon

axis edytuj

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
  Portal Netheru

bites edytuj

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6)   Ciasto

bottom edytuj

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Rusztowanie

charges edytuj

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4)   Kotwica odrodzenia

conditional edytuj

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Blok poleceń (dowolny wariant)

delay edytuj

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4)   Przekaźnik

disarmed edytuj

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Nić

distance edytuj

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7)   Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7)   Liście (każde)

down edytuj

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag edytuj

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Kolumna bąbelkowa

east edytuj

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
  Redstone

eggs edytuj

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4)   Żółwie jajko

enabled edytuj

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Lej

extended edytuj

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye edytuj

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Rama portalu Endu

face edytuj

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing edytuj

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  Lej

half edytuj

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top
  •   Schody (każde)
  •   Klapa (każda, wliczając żelazną)

hanging edytuj

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Latarenka

has_book edytuj

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Pulpit

has_bottle_0 edytuj

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Statyw alchemiczny

has_bottle_1 edytuj

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Statyw alchemiczny

has_bottle_2 edytuj

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Statyw alchemiczny

has_record edytuj

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Szafa grająca

hatch edytuj

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2)   Żółwie jajko

hinge edytuj

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
  Drzwi (każde)

in_wall edytuj

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Furtka (każda)

instrument edytuj

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
  Blok dźwiękowy

inverted edytuj

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Detektor światła dziennego

layers edytuj

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Licbza całkowita (1 do 8)   Śnieg

leaves edytuj

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
  Bambus

level edytuj

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3)   Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8)   Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit edytuj

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked edytuj

Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Przekaźnik

mode edytuj

Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
  Komparator
  • corner
  • data
  • load
  • save
  Blok struktur

moisture edytuj

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7)   Pole uprawne

north edytuj

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
  Redstone

note edytuj

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24)   Blok dźwiękowy

occupied edytuj

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Łóżko (każde)

open edytuj

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part edytuj

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
  Łóżko (każde)

persistent edytuj

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   Liście (każde)

pickles edytuj

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4)   Iskrzyłuda

power edytuj

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered edytuj

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation edytuj

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)
  •   Sztandar (każdy nie ścienny wariant)
  •   Głowa (każda)
  •   Znak (każdy nie ścienny wariant)

shape edytuj

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
  Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
  Tory

short edytuj

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true)   Głowica tłoka

signal_fire edytuj

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy edytuj

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south edytuj

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
  Redstone

stage edytuj

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered edytuj

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type edytuj

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
  Półblok (każdy)

unstable edytuj

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)   TNT

up edytuj

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged edytuj

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west edytuj

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
  Redstone