Użytkownik:Sewciok282@legacy41756527/brudnopis
Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
Tryb Creative
W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.
Serca
Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca
(0,5).
Serca mogą zostać utracone, poprzez:
- Upadek z wysokości.
- Obrażenia od wrogiego moba.
- Obrażeń od trafionej strzały.
- Zapalenia się, przez ogień.
- Wpadnięcia do lawy.
- Dotknięcia kaktusa.
- Utonięcia pod wodą.
- Duszenia się pod piaskiem, bądź żwirem.
- Znajdowania się w próżni.
- Obrażenia od wybuchu.
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.
Obrażenia
Gracze i moby mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są Szkielety, które atakują z dystansu oraz Spider Jockey'e. Udowodnione zostało, że atak narzędziami (Kilof, Łopata, Topór) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. Miecz jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi. Strzały są jedyną bronią dystansową w grze. Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam ma skutek zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu). Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z prochu (wypada z Ghastów oraz Creeperów).
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:
| Przedmiot | Obrażenia |
|---|---|
| Miecz (Drewniany/Złoty) | 2 |
| Miecz (Kamień) | 3 |
| Miecz (Żelazo) | 4 |
| Miecz (Diament) | 5 |
| Strzała | 2 |
| Motyka (Kamień) | ½ |
| Łopatal (Kamień) | 1 |
| Kilof (Kamień) | 1½ |
| Topór (Kamień) | 2 |
| Ogień (Kontakt) | 1 |
| Lawa (Kontakt) | 5 |
| Ogień (Podpalenie) | ½ (Przez 15 uderzeń) |
| TNT | 12* |
*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.