Blok dźwiękowy
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
4 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok dźwiękowy (ang. Note Block) - blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.
Otrzymywanie
Wydobywanie
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blok dźwiękowy | 0,8 | Ręka | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Złoty | ||||
| 1,25 | 0,65 | 0,35 | 0,2 | 0,2 | 0,1 | ||||||
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Redstone |
|
Zastosowanie

Granie muzyki
Nuty
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu (ale nie instrumentu grającego dźwięk).
Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (24 półtonów). Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]
Bloki dźwiękowe nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.[Tylko Java Edition i Console Edition]
|
|
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.
Można łatwo sprawdzić nastawienie bloku poprzez spojrzenie na kolor cząsteczki nuty.
Instrumenty
Rodzaj tonu odtwarzanego przez blok dźwiękowy zależy od bloku, na którym blok dźwiękowy się znajduje.
| Blok | Dźwięk | Nazwa dźwięku |
| Bloki bazujące na drewnie | Gitara basowa | block.note.bass
|
| Piasek, Żwir, Piasek dusz, Cement | Werbel | block.note.snare
|
| Bloki bazujące na szkle | Uderzenia pałeczek | block.note.hat
|
| Bloki bazujące na kamieniu | Bęben basowy | block.note.basedrum
|
| Blok złota [Tylko Java Edition i Console Edition] | Dzwonki | block.note.bell
|
| Blok kości [Tylko Java Edition i Console Edition] | Ksylofon | block.note.xylophone
|
| Wełna [Tylko Java Edition i Console Edition] | Gitara | block.note.guitar
|
| Glina [Tylko Java Edition i Console Edition] | Flet | block.note.flute
|
| Zbity lód [Tylko Java Edition i Console Edition] | Kurant | block.note.chime
|
| Wszystkie inne bloki | Harfa/fortepian | block.note.harp
|
Zasilanie bloków dźwiękowych
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
- gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny
- aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; warto więc zauważyć, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą płyty naciskowej, bądź przewodu redstone znajdującego się na nim
Przetapianie
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2 | Dodano bloki dźwiękowe. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.9 | 15w34a | Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone. | |||
| 1.11 | 16w32a | ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock. | |||
| 1.12 | 17w16a | W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe (lecz jeszcze nie dźwięki) dla nowych instrumentów. | |||
| 17w17a | Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant). | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano bloki dźwiękowe. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU1 | Dodano bloki dźwiękowe. |
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | TU53 | Dodano nowe instrumenty. |
Ciekawostki
- Instrument korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
- Pliki dźwiękowe dla bloków dźwiękowych można znaleźć w folderze
assets/sounds/note. W tym folderze można także znaleźć nieużywany dźwięk o nazwie "pling". - Warto zauważyć, że ton bloku dźwiękowego zaczyna się od nuty F♯. Jest to interesujące, ponieważ istnieje niewiele instrumentów muzycznych dostrojonych do nuty F♯.
- Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest "Minecraft Note Block Studio".
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

