Pustka strukturalna
| Artykuł Pustka strukturalna jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Przybory operatora |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Epicka |
Pustka strukturalna (ang. Structure Void) – blok współpracujący z blokiem struktur. Jest używany do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Blok nie może być pozyskany drogą wytwarzania ani wydobycia. Można go uzyskać jedynie komendami /setblock lub /give. W wersji Java, można go również uzyskać z ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączono opcję „Przybory operatora”.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Blok został dodany do gry, aby podczas generowania struktur za pomocą bloku struktur umożliwić zaznaczanie pustych przestrzeni. Może być również używany jako zamiennik bariery.
Cechy[edytuj | edytuj kod]
Pustka strukturalna jest mniejsza niż zwykły blok. Jest przezroczysta i można przez nią przechodzić. Nie jest odporna na eksplozje. Może być zastąpiona innym blokiem, chyba że, stawiając inny blok, użyje się klawisza ⇧ Shift lub umieści się na niej inny blok pustki strukturalnej. Może zostać zniszczona za pomocą dowolnego przedmiotu.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 16w20a | Dodano blok pustki strukturalnej. | |||
| 1.10-pre1 | Pustka strukturalna nie jest już niezniszczalna. | ||||
| Odporność na eksplozje została zredukowana do zera. | |||||
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Blok pustki strukturalnej trzymany w ręce
