Woda jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest w postaci rzek, jezior i mórz, a także podziemnych potoków. Zarazem, jako jedna z niewielu nie może być przenoszona w Inwentarzu bez odpowiedniego przyrządu; może być przenoszona tylko w wiadrze. Woda jako animowany blok z widzianą obecnie teksturą pojawiła się po raz pierwszy w wersji 0.0.19a; od tego czasu nie zmieniała się zbytnio.

Woda

Typ

Ciecze

Fizyka

?

Przezroczystość

częściowo (-2 światła)

Emisja światła

nie

Odporność na eksplozje

500 bloków

Palność

?

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

nie

Duplikowanie

Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.

Zastosowanie

 
Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających

Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.

Transport

 
Typowa winda wodna

Ze względu na dużą szybkość spadania, woda wykorzystywana jest często jako winda prowadząca w dół. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy (stworzenie drabiny o długości 20 bloków wymaga 140 patyków (tj. 70 desek, tj. ok 13 kłód), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody), oraz ma walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, jak i do ozdoby). Jednakże, używanie windy wodnej do poruszania się w górę jest niewskazane; naraża to gracza na śmierć przez uduszenie się, jak i jest znacznie wolniejsze niż wspinanie się po drabinie.

Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się łodziami (patrz: Tworzenie kanałów transportowych).

Woda w różnych biomach

 
Lód na powierzchni wody

Woda, tak samo jak trawa, różni się w różnych biomach. Choć to wciąż niepotwierdzone, gracze zauważyli, że głębokość dna morskiego może różnić się w różnych biomach; ponadto, w najchłodniejszych biomach (np. Tundra) woda przykryta jest zazwyczaj jednoblokową warstwą lodu.

Usuwanie wody

Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. W starszych wersjach, np. Indev, znaleźć można było gąbki, które usuwały wodę w bloku o wymiarach 5x5x5. W wersji Beta gąbka nadal jest obecna, ale nie jest generowana na standardowych mapach, a dostępna jest tylko przez użycie komendy /give, co uznawane jest za oszukiwanie. Zamiast tego, głównie podczas oczyszczania podwodnych tuneli, stosuje się metodę "schodkową":

WWWWWWWWWWW
SSSSSSSSSSS
GPPPZWWWWŹW
GPPZZWWWWWW
SSSSSSSSSSS
WWWWWWWWWWW

Gdzie: W- woda S- szkło G - gracz P - powietrze; puste pole Z - ziemia Ź - źródło wody.

Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza, gdy do źródła jest daleko, i nie można sięgnąć wiaderkiem; stawia się dwa bloki ziemi na sobie w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się dolne bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiaderkiem.


Ciekawostki

  • Od wersji 1.9 woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
  • W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie w ułamku sekundy (powodując jej stratę).
  • Jeśli wyleje się wodę na płaskim terenie, a w pobliżu znajduje się zbiornik wodny, to woda zawsze popłynie w jego stronę, nie rozlewając się.