Tick
Tick to jednostka czasu będąca wyznacznikiem cykliczności w grze.
W normalnych warunkach pętla gry operuje w tempie 20 ticków na sekundę, więc 1 tick trwa 50 milisekund. Czas ten może się wydłużyć, jeśli komputer z grą działa zbyt wolno. Ilość ticków na sekundę (często skracane do TPS) jest niezależna od ilości FPS.
Dzień i noc trwają po 12 000 ticków (10 minut), co łącznie daje 24 000 ticków (20 minut).
Czas w grze
Aby zobaczyć, jaka jest pora dnia/nocy w grze, należy włączyć ekran debugowania, a następnie w linii obok napisu Local difficulity odczytać, jaki jest dzień gry oraz aktualny tick.
Zmienianie czasu
Przy pomocy komendy /time
można m.in. zmienić aktualny czas gry.
Celem zmiany czasu, należy użyć owej komendy z parametrem set (/time set
), a następnie podać tick, na który chce się zmienić czas (innym sposobem jest zamiast podania liczbowego parametry, użycie stałych, np. day
przesunie czas na 1 000, a night
na 13 000).
Obwody z redstone