Tory

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 10:42, 15 maj 2013 autorstwa @DeletedUser40834997 (dyskusja | edycje) (→‎Zasada zachodnio-południowa: teraz mamy zasadę południowo-wschodnią)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tory

Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory (lub tory minecartowe) są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do Infdev. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory naturalnie mogą się pojawić w opuszczonych kopalniach.

Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Crafting

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk










Zachowanie

Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.

Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia i ich kierunek można zmieniać przez przełączniki, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.


Jeżeli woda przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak pochodnię. Lawa powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wózek wbije się w niego.

Zasada południowo-wschodnia

Uwaga: Przed wersją 1.9pre4 była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią"

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Możesz tego użyć do orientacji.

Zasada zjazdu

W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.


Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady

Ciekawostki

  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.