Lód
Typ |
Naturalny |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Częściowa (-2 światła) |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
3 bloki |
Palność |
Pobliski ogień roztapia lód. |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Lód jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem występującym w biomach tajga i tundra, obok wody. Był dodany w wersji 1.0.4 po bloku śniegu. Każdy blok wody umieszczony obok śniegu zostaje zamrożony i przekształca się w lód. Wszystkie strony bloku używają tej samej tekstury.
Lód może być zniszczony za pomocą każdego narzędzia, ale użycie kilofa przyśpiesza wydobywanie. Jeśli pod lodem jest jakikolwiek blok, kiedy roztrzaska się go, zamieni się on w wodę. W przeciwnym razie zniszczy się tak jak szkło.(Zweryfikowane dzięki modowi IceMaker)
Lód może się stopić i zamienić w wodę kiedy światło ma wartość przynajmniej 12 (słońce nie topi lodu). Nie można postawić pochodni na lodzie.
Ze względu na brak funkcji od Halloween Update, wody nie można zamrozić kiedy nie pada śnieg. Lód występuje naturalnie w niektórych biomach.
Lód jest bardzo przydatny do transportowania zasobów, przedmiotów, i mini-bloków tak samo szybko, jakby przewożono je za pomocą wody
Ciekawostki
- Kiedy gracz jeździ na świni używając siodła, a pod świnią jest lód, świnia chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.
- Dzięki modowi IceMaker można wytworzyć lód bez zbytniego oszukiwania gry - dzięki temu można zrobić np. lodowy pałac.
- Od wersji 1.8 istnieje nowy sposób na uzyskanie wody w Netherze bez używania programów czy modyfikacji. Wystarczy w trybie Creative postawić blok lodu, a on po określonym czasie zamieni się w wodę.
- Od snapshota 12w17a jest możliwe wydobycie lodu za pomocą kilofu z czarem "jedwabny dotyk", dzięki czemu możliwe będzie utworzenie wody także w survialu.