Hełm
Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę mobom i graczom oraz daje efekty (Skorupa żółwia).
| Typ |
Zbroja |
| Wytrzymałość |
Patrz Wytrzymałość |
| Odnawialne |
Tak (oprócz kolczugowego i netherytowego) |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów - skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 Skór lub Sztabek złota Sztabek żelaza Diamentów lub Tarczek |
|
Ulepszanie
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Diamentowy hełm
+ Diamentowy hełm, Sztabka netherytu |
Naturalne generowanie
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Kresu (szansa wynosi 13.4%), zawsze pojedynczo.
Handel
Kolczuga może zostać pozyskana od osadnika o profesji zbrojmistrza.
Łup
Zombie, szkielety i pigliny czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i świnie zombie zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.
Zastosowanie
Hełm pochłania więcej obrażeń niż buty, lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy - chroni je to przed słońcem.
- skórzana czapka - ,
- złoty, kolczuga, żelazny hełm, skorupa żółwia - ,
- diamentowy, netherytowy hełm - ,
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.
Skorupa żółwia
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Dosyć, że daje do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt Oddychania pod wodą na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z wody.
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
| Mikstura | Składniki | Ustawienie |
|---|---|---|
| Mikstura żółwiego mistrza | Skorupa żółwia + Klarowna mikstura |
Wytrzymałość
Poniższa tabela przedstawia ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.
| Materiał | Punkty |
|---|---|
| Skórzany | 55 |
| Złoty | 77 |
| Kolczy | 165 |
| Żelazny | |
| Skorupa żółwia | 275 |
| Diamentowy | 363 |
| Netherytowy | 407 |
Wartości danych
| Przedmiot | Id słowne | Id numeryczne[Tylko Bedrock Edition] |
|---|---|---|
| Skórzana czapka | leather_helmet
|
298 |
| Hełm kolczy | chainmail_helmet
|
302 |
| Żelazny hełm | iron_helmet
|
306 |
| Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
310 |
| Złoty hełm | golden_helmet
|
314 |
| Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
748 |
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia hełmów. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Przed tą wersją wszystkie rodzaje hełmy miały taki sam poziom ochrony ( ). Teraz wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Skórzana czapka może być barwiona. | |||
| 1.9 | 15w50a | Dodano nowe dźwięki zbroi. | |||
| 1.11.1 | 16w50a | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złoty i żelazny samorodek | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. | ||||
| 0.9.0 | Żelazne buty mogą generować się w wioskach. | ||||
| 0.14.0 | Skórzana czapka może być barwiona. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy. | ||