Zaczep na linkę: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d interwiki |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
|data=131 | |data=131 | ||
}} | }} | ||
[[Plik:Zaczep_mechanizm.png|thumb|240px|Przykładowy mechanizm z wykorzystaniem zaczepu. W momencie gdy [[mob]] lub [[gracz]] wdepnie na pole oznaczone czarną wełną, zostanie wysłany sygnał czerwonego kamienia, a lampa się zaświeci]] | [[Plik:Zaczep_mechanizm.png|thumb|240px|Przykładowy mechanizm z wykorzystaniem zaczepu. W momencie gdy [[mob]] lub [[gracz]] wdepnie na pole oznaczone czarną wełną, zostanie wysłany sygnał czerwonego kamienia, a lampa się zaświeci]] | ||
'''Zaczep na linkę''' (ang. ''Tripwire Hook'') jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie [[nić|nici]] do potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego doń przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy gracz lub [[mob]] przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia [[nożyce|nożyc]]. | '''Zaczep na linkę''' (ang. ''Tripwire Hook'') jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie [[nić|nici]] do potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego doń przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy gracz lub [[mob]] przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia [[nożyce|nożyc]]. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Crafting|Konstruowanie]] === | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| Linia 34: | Linia 39: | ||
|} | |} | ||
=== Występowanie naturalne === | |||
==== [[Dżunglowa świątynia]] ==== | |||
W dżunglowych świątyniach można spotkać zaczepy na linkę z rozłożoną [[Nić|linką]], która będzie aktywować [[dozownik]] z włożonymi [[strzała]]mi. | |||
==== Po wyłowieniu ==== | |||
Zaczep na linkę można złowić za pomocą [[Wędka|wędki]], ale zdarza się to dosyć rzadko. | Zaczep na linkę można złowić za pomocą [[Wędka|wędki]], ale zdarza się to dosyć rzadko. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Jako składnik [[crafting]]u === | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Linia 52: | Linia 67: | ||
|} | |} | ||
=== Jako aktywator mechanizmów === | |||
W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi [[nić]]. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków. | W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi [[nić]]. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków. | ||
| Linia 60: | Linia 76: | ||
{{Historia||28 maja 2012r.| [[Dinnerbone]] zaczął publikować informacje. Dinnerbone przypisał pomysł jego narzeczonej - MissMarzenia.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/207168682634379264</ref>|link = none}} | {{Historia||28 maja 2012r.| [[Dinnerbone]] zaczął publikować informacje. Dinnerbone przypisał pomysł jego narzeczonej - MissMarzenia.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/207168682634379264</ref>|link = none}} | ||
{{Historia|wydanie}} | {{Historia|wydanie}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a| | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano zaczep na linkę.}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Zaczep na linkę jest stosowany w tworzeniu [[Skrzynia z pułapką|skrzyni z pułapką]].}} | {{Historia||1.5|snap=13w01a|Zaczep na linkę jest stosowany w tworzeniu [[Skrzynia z pułapką|skrzyni z pułapką]].}} | ||
{{Historia||1.7|Dodano możliwość wyłowienia zaczepu.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Nici, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez gracza samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować. | |||
*Nić posiada pewną cechę czerwonego proszku, tzn. może zakręcać we wszystkie strony świata, jednakże fakt ten aktualnie nie posiada jednoznacznego zastosowania w grze. | * Nici, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez gracza samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować. | ||
*Nić, (tak jak czerwony proszek) można krzyżować ze sobą, co umożliwia stworzenie dwóch potykaczy. Gdy gracz wejdzie na punkt skrzyżowania się nici, aktywowane zostaną oba mechanizmy z zaczepami. | * Nić posiada pewną cechę czerwonego proszku, tzn. może zakręcać we wszystkie strony świata, jednakże fakt ten aktualnie nie posiada jednoznacznego zastosowania w grze. | ||
*Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały. | * Nić, (tak jak czerwony proszek) można krzyżować ze sobą, co umożliwia stworzenie dwóch potykaczy. Gdy gracz wejdzie na punkt skrzyżowania się nici, aktywowane zostaną oba mechanizmy z zaczepami. | ||
*Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep. | * Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały. | ||
*Przedmioty takie jak np. strzały wchodzą w interakcję z nicią, w związku z czym aktywują zaczepy. | * Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep. | ||
* Przedmioty takie jak np. strzały wchodzą w interakcję z nicią, w związku z czym aktywują zaczepy. | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Obwody czerwonego kamienia}} | {{Obwody czerwonego kamienia}} | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 14:06, 11 lis 2015
| Typ |
Przetworzony |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
2,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |

Zaczep na linkę (ang. Tripwire Hook) jest przedmiotem pozwalającym na zamocowanie nici do potykacza. Zaczep wysyła sygnał do podłączonego doń przewodu czerwonego kamienia, w momencie gdy gracz lub mob przekroczy naciągniętą linkę lub przerwie ją bez użycia nożyc.
Otrzymywanie
Konstruowanie
| Składniki | Crafting | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk + Deski |
|
Może być ułożony wyłącznie na ścianach. Reaguje na aktywację przytwierdzonej do niego nici. |
Występowanie naturalne
Dżunglowa świątynia
W dżunglowych świątyniach można spotkać zaczepy na linkę z rozłożoną linką, która będzie aktywować dozownik z włożonymi strzałami.
Po wyłowieniu
Zaczep na linkę można złowić za pomocą wędki, ale zdarza się to dosyć rzadko.
Zastosowanie
Jako składnik craftingu
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skrzynia + Zaczep na linkę |
|
Jako aktywator mechanizmów
W celu użycia zaczepu, należy zainstalować oba na przeciwległych blokach, a następnie rozciągnąć między nimi nić. Przy pomyślnym wykonaniu czynności, oba urządzenia powinny znaleźć się w pozycji środkowej. Maksymalna rozpiętość nici nie może wynosić więcej, niż 40 bloków. Aktywacja urządzenia spowoduje szarpnięcie obu zaczepów oraz utworzenie sygnału energii. Próba zniszczenia nici narzędziem innym niż nożyce, spowoduje uruchomienie zaczepu.
Historia
| 28 maja 2012r. | Dinnerbone zaczął publikować informacje. Dinnerbone przypisał pomysł jego narzeczonej - MissMarzenia.[1] | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano zaczep na linkę. | |||
| 1.5 | 13w01a | Zaczep na linkę jest stosowany w tworzeniu skrzyni z pułapką. | |||
| 1.7 | Dodano możliwość wyłowienia zaczepu. | ||||
Ciekawostki
- Nici, prawdopodobnie na skutek niedopracowania można kłaść jedna na drugiej, lecz ta położona nad uprzednio zniszczoną przez gracza samoczynnie nie zniknie. Umożliwia to zamontowanie mechanizmu w powietrzu przykładowo pod sufitem korytarza, co daje możliwość przejścia bez aktywacji potykacza, a w razie potrzeby skoczyć w nić i go aktywować.
- Nić posiada pewną cechę czerwonego proszku, tzn. może zakręcać we wszystkie strony świata, jednakże fakt ten aktualnie nie posiada jednoznacznego zastosowania w grze.
- Nić, (tak jak czerwony proszek) można krzyżować ze sobą, co umożliwia stworzenie dwóch potykaczy. Gdy gracz wejdzie na punkt skrzyżowania się nici, aktywowane zostaną oba mechanizmy z zaczepami.
- Gdy gracz zniszczy blok, na którego ścianie umiejscowiony był uzbrojony zaczep, to ten na przeciwległym boku wyda dźwięk wbijającej się w blok strzały.
- Gracz nie spowoduje aktywacji niszcząc którykolwiek z uzbrojonych zaczepów lub bloku, do którego przytwierdzony jest zaczep.
- Przedmioty takie jak np. strzały wchodzą w interakcję z nicią, w związku z czym aktywują zaczepy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.