Tory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Dodano ID słowne torów. Test szablonu Grid / Crafting Table.
Zmieniono rozdział 'Crafting' na 'Otrzymywanie'. W nim są 3 sekcje: Wydobywanie, Crafting oraz Naturalne generowanie. Usunięto ostrzeżenie o zmianie zasady ruchu wagoników. Poprawki.
Linia 18: Linia 18:
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.


== Crafting ==
== Otrzymywanie ==
 
=== Wydobywanie ===
Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je [[Kilof|kilofem]].
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Blok
! rowspan="2" |Twardość
! rowspan="2" |Narzędzie
! colspan="6" |'''Czas wydobycia'''
|-
!Brak
!Drewniane
!Kamienne
!Żelazne
!Diamentowe
!Złote
|-
|Tory
|0,7
|Kilof
|1,05 s
|0,55 s
|0,3 s
|0,2 s
|0,15 s
|0,1 s
|}
Ponadto, tory zostaną upuszczone jako [[Przedmioty|przedmiot]], jeśli:
* [[Bloki|blok]] pod nim zmienił położenie albo został zniszczony;
* tłok przesunie go nad przepaść albo do [[Woda|wody]];
* zostanie zalany wodą.
 
=== [[Crafting]] ===
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a.
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 [[Sztabka żelaza|sztabek żelaza]] oraz 1 [[patyk]]a.
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
{|border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
Linia 33: Linia 65:
}}
}}
|}
|}
=== Naturalne generowanie ===
Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]]. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.


Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać zasilając czerwony kamień, o ile pomiędzy torami a pyłem nie będzie przerwy.
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.
 


Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.


=== Błąd kolizyjny ===
===Błąd kolizyjny ===
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego.
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego.


=== Zasada południowo-wschodnia ===
===Zasada południowo-wschodnia ===
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|1.9pre4]] była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie'''
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|Beta 1.9-pre4]] była to zasada południowo-zachodnia.'''


Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią"
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane ''zasadą południowo-wschodnią''.


[[Plik:Track intersections.png]]
[[Plik:Track intersections.png]]
Linia 57: Linia 91:


=== Zasada zjazdu ===
=== Zasada zjazdu ===
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-zachodnią.
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane ''zasadą zjazdu'' i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.


[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]
Linia 88: Linia 122:
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Niektóre zachowania torów wpłynęły następujące zmiany rządów południowo-zachodniej do południowo-wschodniej zasady.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach [[półblok|półpłyt]] i schodów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Tory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach [[półblok|półpłyt]] i schodów.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Moby unikają przechodzenia przez tory.}}

Wersja z 20:03, 29 sie 2018

Tory

Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Tory można wydobyć dowolnym narzędziem (z wyjątkiem miecza oraz nożyc) lub gołą ręką, jednak najszybciej wydobywa się je kilofem.

Blok Twardość Narzędzie Czas wydobycia
Brak Drewniane Kamienne Żelazne Diamentowe Złote
Tory 0,7 Kilof 1,05 s 0,55 s 0,3 s 0,2 s 0,15 s 0,1 s

Ponadto, tory zostaną upuszczone jako przedmiot, jeśli:

  • blok pod nim zmienił położenie albo został zniszczony;
  • tłok przesunie go nad przepaść albo do wody;
  • zostanie zalany wodą.

Crafting

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk




16






Naturalne generowanie

Tory generują się naturalnie w prostych korytarzach opuszczonych kopalni. Ponadto, istnieje 78,4% szans na znalezienie ich w wagonikach ze skrzynią w ilości od 4 do 8 na jeden slot skrzyni.

Zachowanie

Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia, a ich kierunek można zmieniać zmieniając stan zasilania obwodu, o ile pomiędzy torami a pyłem nie ma przerwy.

Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.

Zasada południowo-wschodnia

Uwaga: Przed wersją Beta 1.9-pre4 była to zasada południowo-zachodnia.

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane zasadą południowo-wschodnią.

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.

Zasada zjazdu

Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-wschodnią.

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół, lecz nie pod górę.


Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady

Historia

Infdev
Sekretny Piątek 1Dodano tory.
Alpha
1.2.0Nieznacznie zmieniono teksturę torów.
Beta
1.6Usunięto działanie boosterów.
1.8pre1Tory można spotkać w opuszczonych kopalniach.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Tory mogą zostać zniszczone przez opady śniegu (błąd).
Beta 1.9-pre4Zmieniono zasadę południowo-zachodnią w zasadę południowo-wschodnią.
1.3.112w25aTory mogą być umieszczone w odpowiednich częściach półpłyt i schodów.
1.513w04aMoby unikają przechodzenia przez tory.
1.915w44aZwiększono prawdopodobieństwo wystąpienia torów w skrzyniach w opuszczonych kopalniach o ponad 20 razy.
Pocket Edition Alpha
0.8.0build2Dodano tory.
0.9.0build1Tory pojawiają się teraz w opuszczonych kopalniach
Console Edition
TU1CU11.00Dodano tory.

Ciekawostki

  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.