Tory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Qwert225 (dyskusja | edycje)
kilka poprawek
Linia 14: Linia 14:
}}
}}


'''Tory''' (lub '''tory minecartowe''') są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do [[Infdev]]. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory naturalnie mogą się pojawić w opuszczonych kopalniach.
'''Tory''' są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[Wagonik|wagoniki]] mogą łatwo jeździć.
 
Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.


Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Linia 36: Linia 34:
|}
|}


==Zachowanie==
== Zachowanie ==
 
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.  
 
Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
 
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]] i ich kierunek można zmieniać przez [[przełącznik]]i, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.


Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać zasilając czerwony kamień, o ile pomiędzy torami a pyłem nie będzie przerwy.


Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak pochodnię. [[Lawa]] powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.


===Błąd kolizyjny===
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.


Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[minecart|wózek]] wbije się w niego.
=== Błąd kolizyjny ===
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego.


===Zasada południowo-wschodnia===
=== Zasada południowo-wschodnia ===
'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|1.9pre4]] była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie'''
:'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|1.9pre4]] była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie'''


Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią"
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią"
Linia 58: Linia 52:
[[Plik:Track intersections.png]]
[[Plik:Track intersections.png]]


Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Możesz tego użyć do orientacji.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.


[[Plik:T-intersection-south-west.png]]
[[Plik:T-intersection-south-west.png]]


===Zasada zjazdu===
=== Zasada zjazdu ===
 
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-zachodnią.
W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.


[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]


=== Jednostronny efekt ===
=== Jednostronny efekt ===
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.


Linia 75: Linia 67:
[[Plik:MinecartDiode.png|400px]]
[[Plik:MinecartDiode.png|400px]]


===Zmiana skrzyżowań===
=== Zmiana skrzyżowań ===
 
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.


Linia 82: Linia 73:


== Inne przykłady ==
== Inne przykłady ==
<gallery>
<gallery>
Image:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.
Image:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.

Wersja z 14:40, 3 cze 2014

Tory

Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Crafting

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk










Zachowanie

Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia, a ich kierunek można zmieniać zasilając czerwony kamień, o ile pomiędzy torami a pyłem nie będzie przerwy.


Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.

Zasada południowo-wschodnia

Uwaga: Przed wersją 1.9pre4 była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią"

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.

Zasada zjazdu

Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-zachodnią.

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.


Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady

Ciekawostki

  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.