Tory: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
kilka poprawek |
|||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
}} | }} | ||
'''Tory''' | '''Tory''' są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do [[Infdev]]. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której [[Wagonik|wagoniki]] mogą łatwo jeździć. | ||
Celem | |||
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji. | Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji. | ||
| Linia 36: | Linia 34: | ||
|} | |} | ||
==Zachowanie== | == Zachowanie == | ||
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę. | |||
Dwie sztuki torów | |||
Jeśli | |||
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez [[Czerwony kamień (obwody)|obwody z czerwonego kamienia]], a ich kierunek można zmieniać zasilając czerwony kamień, o ile pomiędzy torami a pyłem nie będzie przerwy. | |||
Jeżeli [[woda]] przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. [[Lawa]] powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go. | |||
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[ | === Błąd kolizyjny === | ||
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, [[wagonik]] wbije się w niego. | |||
===Zasada południowo-wschodnia=== | === Zasada południowo-wschodnia === | ||
'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|1.9pre4]] była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie''' | :'''Uwaga: Przed wersją [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#B1.9pre4|1.9pre4]] była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie''' | ||
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią" | Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią" | ||
| Linia 58: | Linia 52: | ||
[[Plik:Track intersections.png]] | [[Plik:Track intersections.png]] | ||
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. | Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji. | ||
[[Plik:T-intersection-south-west.png]] | [[Plik:T-intersection-south-west.png]] | ||
===Zasada zjazdu=== | === Zasada zjazdu === | ||
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-zachodnią. | |||
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]] | [[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]] | ||
=== Jednostronny efekt === | === Jednostronny efekt === | ||
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę. | Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę. | ||
| Linia 75: | Linia 67: | ||
[[Plik:MinecartDiode.png|400px]] | [[Plik:MinecartDiode.png|400px]] | ||
===Zmiana skrzyżowań=== | === Zmiana skrzyżowań === | ||
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie. | Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie. | ||
| Linia 82: | Linia 73: | ||
== Inne przykłady == | == Inne przykłady == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami. | Image:Railtrack.png|Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami. | ||
Wersja z 14:40, 3 cze 2014
| Typ |
Przetworzony |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tory są nietrwałymi blokami, dodanymi wraz z wydaniem pierwszego Seekretnego Piątku do Infdev. Blok posiada kilka tekstur w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Bloki te wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Naturalnie pojawiają się one w opuszczonych kopalniach. Celem torów jest utworzenie linii, wzdłuż której wagoniki mogą łatwo jeździć.
Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.
Crafting
16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.
| Składniki | Crafting | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sztabka żelaza + Patyk |
|
Zachowanie
Dwie sztuki torów obok siebie będą łączyć się automatycznie bez względu na kierunek, w którym je postawiono. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk. Jeśli jedna część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.
Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia, a ich kierunek można zmieniać zasilając czerwony kamień, o ile pomiędzy torami a pyłem nie będzie przerwy.
Jeżeli woda przepłynie przez tor, zostanie on zniszczony tak samo jak pochodnia. Lawa powoduje nie tylko zniszczenie toru, ale też spalenie go.
Błąd kolizyjny
Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wagonik wbije się w niego.
Zasada południowo-wschodnia
- Uwaga: Przed wersją 1.9pre4 była to zasada południowo-zachodnia i bardzo często przykłady oraz poradniki bazują na starej zasadzie
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na wschód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-wschodnią"
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli skrzyżowanie nie jest zasilane. Można tego użyć do orientacji.
Zasada zjazdu
Na trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół, jeśli mają taką możliwość. Jest to nazywane zasadą zjazdu i często zastępuje zasadę południowo-zachodnią.
Jednostronny efekt
Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.
Zmiana skrzyżowań
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Inne przykłady
-
Przykładowy tor z zakrętami i podjazdami.
-
Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
Ciekawostki
- Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.
-
Moby unikają przechodzenia przez tory.

