Tory: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Zryty (dyskusja | edycje)
+ciekawostki
Linia 55: Linia 55:
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"
Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"


[[Image:Track intersections.png|700px]]
[[Plik:Track intersections.png|700px]]


Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.
Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.


[[Image:T-intersection-south-west.png|700px]]
[[Plik:T-intersection-south-west.png|700px]]




Linia 66: Linia 66:
W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.
W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.


[[Image:downhill rule.png|400px]][[Image:downhill rule2.png|400px]]
[[Plik:downhill rule.png|400px]][[Plik:downhill rule2.png|400px]]


=== Jednostronny efekt ===
=== Jednostronny efekt ===
Linia 73: Linia 73:




[[File:MinecartDiode.png|400px]]
[[Plik:MinecartDiode.png|400px]]


===Zmiana skrzyżowań===
===Zmiana skrzyżowań===
Linia 79: Linia 79:
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.
Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.


[[Image:Railguide.png|600px|A diagram on how Minecarts travel according to track curves.]]
[[Plik:Railguide.png|600px|Zachowanie wagoników na zakrętach]]


== Inne przykłady ==
== Inne przykłady ==
Linia 87: Linia 87:
Image:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
Image:Minecraftrollercoaster.jpg|Przykład jak używać torów, jak rollercoaster.
</gallery>
</gallery>
== Ciekawostki ==
* Od [[Redstone Update]] [[moby]] unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.


{{Bloki}}
{{Bloki}}

Wersja z 10:17, 6 maj 2013

Tory

Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory (lub tory minecartowe) są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do Infdev. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory naturalnie mogą się pojawić w opuszczonych kopalniach.

Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Crafting

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk










Zachowanie

Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.

Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia i ich kierunek można zmieniać przez przełączniki, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.


Jeżeli woda przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak pochodnię. Lawa powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wózek wbije się w niego.

Zasada zachodnio-południowa

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.


Zasada zjazdu

W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.


Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

Zachowanie wagoników na zakrętach

Inne przykłady

Ciekawostki

  • Od Redstone Update moby unikają przechodzenia przez tory (jednak wejdą na nie jeśli gracz na nich stoi lub gdy zostaną na nie pchnięte), można to wykorzystać przy walce oraz przy budowaniu pułapek.