Sculkowy czujnik: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Zastosowanie: akt |
→Historia: akt |
||
| Linia 151: | Linia 151: | ||
{{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.}} | {{Historia||1.17|snap=20w49a|[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] Dodano skulkowe czujniki z nowymi animacjami.}} | ||
{{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}} | {{Historia|||snap=20w51a|Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji.|Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8.|Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14.|Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15.|Chodzenie po [[wełna|wełnie]] nie powoduje wibracji.|Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji.|Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane.}} | ||
{{Historia|||snap=21w05a|Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje: | |||
* 6: Poruszanie się wagonika, dzwonienie dzwonu, zmiana bloku; | |||
* 7: Ukończenie picia, uzbrojenie bezpiecznika; | |||
* 8: Interakcja z mobem; | |||
* 9: Uzbrajanie się, ścinanie, ryk dewastatora; | |||
* 12: Położenie byta; | |||
* 13: Zabicie byta; | |||
* 14: Zamknięcie Shulkera; | |||
* 15: Otwarcie Shulkera.}} | |||
{{Historia|bedrock nadchodząca}} | {{Historia|bedrock nadchodząca}} | ||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.56|Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Jeszcze nie zaimplementowano ograniczania wibracji poprzez wełnę.}} | {{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.56|Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition.|Jeszcze nie zaimplementowano ograniczania wibracji poprzez wełnę.}} | ||
Wersja z 20:37, 9 lut 2021
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak (1), gdy aktywowany |
| Odporność na eksplozje |
1,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Skulkowy czujnik jest blokiem wykrywającym wibracje i emitującym sygnał redstone.
Otrzymywanie
Skulkowy czujnik można zdobyć tylko z ekwipunku trybu kreatywnego.
Niszczenie
Skulkowy czujnik może być wydobyty za pomocą dowolnego narzędzi, jednak najszybciej za pomocą motyki.
| Blok | Skulkowy czujnik |
|---|---|
| Twardość | 1,5 |
| Narzędzie | |
| Czas wydobycia* | |
| Ręka | 2,25 |
| Drewniana | 1,15 |
| Kamienna | 0,6 |
| Żelazna | 0,4 |
| Diamentowa | 0,3 |
| Netherytowa | 0,25 |
| Złota | 0,2 |
- Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Źródło światła
Skulkowe czujniki świecą światłem o wartości 1.
Wykrywanie wibracji

Skulkowe czujniki mogą wykryć wibracje w promieniu 8 bloków od bloku. Wibracją jest wszystko, co powoduje fizyczny ruch. Jednak jest kilka ruchów, które są niewykrywalne przez czujnik, gdy gracz się skrada. Są to chodzenie, spadanie i rzucanie/strzelanie pociskiem.
Specjalne zastosowanie przy czujnikach ma wełna. Gdy wełna znajdzie się na drodze pomiędzy czujnikiem, a źródłem wibracji, skulkowy czujnik nie wykryje ich. Co więcej, czujniki nie wykryją chodzenia po wełnie, ani rzucania wełny na ziemię.
Gdy czujnik wykrywa wibrację, sygnał ze źródła wibracji jest wysyłany sygnał do czujnika z prędkością 1 bloku na 1 tick. W tym czasie czujnik nie może wykrywać innych wibracji. Gdy sygnał dociera do czujnika, ten aktywuje się na 40 ticków (2 sekundy). Gdy czujnik jest aktywny, nie wykrywa innych wibracji.
Skulkowy czujnik zaczyna wykrywać wibracje po upływie 1 ticka po położeniu bloku lub dezaktywacji. Podczas tego ticka nie może wykrywać wibracji. Jest to zabezpieczenie przed samoaktywacją podczas wyłączania zasilania dla bloków zasilanych przez czujnik.
Skulkowe czujniki ignorują wibracje wytworzone przez inne czujniki.
Emisja sygnału
Skulkowe czujniki wysyłają sygnał czerwonego kamienia po aktywacji. Siła sygnału jest odwrotnie proporcjonalna do odległości, jaką wibracja przebyła. Oznacza to, że im bliżej znajduje się źródło wibracji, tym silniejszy sygnał. Odległość, na jaką sygnał czerwonego kamienia sięga jest odpowiednia do promienia wykrywalności czujnika. Sygnał jest wysyłany z największą siłą, gdy źródło wibracji znajduje się w odległości 0 bloków od czujnika (znajduje się bezpośrednio na czujniku).
Częstotliwość wibracji
Skulkowe czujniki mają też unikalną interakcję z komparatorem. Każda wibracja w grze ma odpowiednią wartość częstotliwości, która może być zmierzona za pomocą sygnału z komparatora. Przy odpowiednim zaprojektowaniu mechanizmu, może to umożliwić wykrycie konkretnych akcji użytkownika.
| Częstotliwość | Typ wibracji | Wydarzenie w grze | Opis |
|---|---|---|---|
| 1 | Krok | minecraft:step |
Byt chodzi (ignorowane podczas skradania) |
| 2 | Trzepotanie | minecraft:flap |
Latający byt (np. nietoperz) trzepocze skrzydłami. |
| 3 | Pływanie | minecraft:swim |
Byt płynie |
| 4 | Lot w dół | minecraft:elytra_free_fall |
Byt leci w dół z elytrą |
| 5 | Upadek | minecraft:hit_ground |
Byt spada z wysokości (ignorowane podczas skradania) |
| 6 | Wznoszenie się | minecraft:splash |
Byt wznosi się[nota 1] |
| Otrząsanie się wilka | minecraft:wolf_shaking |
Wilk otrząsa się z wody, gdy jest mokry | |
| 7 | Wystrzał pocisku | minecraft:projectile_shoot |
Pocisk zostaje wystrzelony (ignorowane podczas skradania) |
| 8 | Lądowanie pocisku | minecraft:projectile_land |
Pocisk ląduje lub uderza w coś |
| Zakończenie jedzenia | minecraft:eating_finish |
Gracz kończy jeść | |
| Uderzenie byta | minecraft:entity_hit |
Byt jest uderzony przez innego byta | |
| 9 | Dodanie przedmiotu do stojaka na zbroję | minecraft:armor_stand_add_item |
Wyposażenie jest dodawane do stojaka na zbroję |
| 10 | Zamknięcie bloku | minecraft:block_close |
Drzwi, właz lub furtka zostają otwarte |
| Wyłączenie bloku | minecraft:block_unswitch |
Dźwignia zostaje wyłączona | |
| Puszczenie bloku | minecraft:block_unpress |
Przycisk wraca do stanu przed kliknięciem | |
| Odłączenie bloku | minecraft:block_detach |
Zaczep na linkę zostaje rozbrojony | |
| Niepowodzenie dozowania | minecraft:dispense_fail |
Dozownik nie może wystrzelić przedmiotu. | |
| 11 | Otworzenie bloku | minecraft:block_open |
Drzwi, właz lub furtka zostają zamknięte |
| Włączenie bloku | minecraft:block_switch |
Dźwignia zostaje włączona | |
| Wciśnięcie bloku | minecraft:block_press |
Przycisk zostaje kliknięty | |
| Uzbrojenie bloku | minecraft:block_attach |
Zaczep na linkę zostaje podłączony | |
| 12 | Użycie krzesiwa | minecraft:flint_and_steel_use |
Krzesiwo zostaje użyte |
| Położenie bloku | minecraft:block_place |
Blok zostaje położony | |
| Położenie cieczy | minecraft:fluid_place |
Ciecz zostaje wylana z wiadra | |
| 13 | Zniszczenie bloku | minecraft:block_destroy |
Blok zostaje znieszczony |
| Podniesienie cieczy | minecraft:fluid_pickup |
Ciecz zostaje zebrana wiadrem | |
| 14 | Zarzucenie wędki | minecraft:fishing_rod_cast |
Gracz zarzuca wędkę |
| Zamknięcie pojemnika | minecraft:container_close |
Pojemnik zostaje zamknięty | |
| Schowanie się tłoka | minecraft:piston_contract |
Tłok się chowa | |
| 15 | Zwijanie wędki | minecraft:fishing_rod_reel_in |
Gracz zwija wędkę |
| Otworzenie pojemnika | minecraft:container_open |
Pojemnik (np. skrzynia) zostaje otworzony | |
| Wysuwanie się tłoka | minecraft:piston_extend |
Tłok wysuwa się | |
| Eksplozja | minecraft:explode |
Coś eksploduje | |
| Uderzenie pioruna | minecraft:lightning_strike |
Piorun uderza |
Historia
| 3 października 2020 | Plik:Skulkowy czujnik pre1.gif Skulkowe czujniki zostały pokazane na Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 13 listopada 2020 | |||||
| 23 listopada 2020 | |||||
| 27 listopada 2020 | |||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.17 | 20w49a | ||||
| 20w51a | Rozpoczęcie jedzenia nie wywołuje już wibracji. | ||||
| Zmieniono częstotliwość uderzenia bytu z 9 na 8. | |||||
| Zmieniono częstotliwość zamknięcia pojemnika z 10 na 14. | |||||
| Zmieniono częstotliwość otwierania pojemnika z 11 na 15. | |||||
| Chodzenie po wełnie nie powoduje wibracji. | |||||
| Wyrzucenie wełny jako przedmiotu nie wywołuje wibracji. | |||||
| Skulkowe czujniki nie wydają dźwięków, gdy są zalane. | |||||
| 21w05a | Dodano nowe zdarzenia generujące wibracje:
| ||||
| Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.56 | Dodano skulkowe czujniki. Używają innych tekstur niż w Java Edition. | |||
| Jeszcze nie zaimplementowano ograniczania wibracji poprzez wełnę. | |||||

