Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]]. | {{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]]. | ||
'''Powietrze jaskiniowe''' (ang. ''Cave air'')<sup>[''tylko edycja Java'']</sup> jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach. | |||
'''Powietrze próżniowe''' (ang. )<sup>[''Java | '''Powietrze próżniowe''' (ang. ''Void air'')<sup>[''tylko edycja Java'']</sup> służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych [[Chunk|chunkach]]. | ||
== Chmury == | ==Otrzymywanie== | ||
W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W [[Java Edition|edycji Java]] blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków. | |||
W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W [[Java Edition]] [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych [[Chunk|chunków]] oraz pod i nad światem.<sup>[''tylko Java Edition'']</sup> | |||
==Chmury == | |||
{{main|Chmury}} | {{main|Chmury}} | ||
| Linia 27: | Linia 32: | ||
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „''Szybkie''/''Dokładne''” (''Szybkie'' – dwuwymiarowe, ''Dokładne'' – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. | Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „''Szybkie''/''Dokładne''” (''Szybkie'' – dwuwymiarowe, ''Dokładne'' – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. | ||
== Użycie == | ==Użycie== | ||
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie. | Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie. | ||
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej]] | [[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej]] | ||
Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur. | Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur. | ||
== Ciekawostki == | ==Wartości danych== | ||
* Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[blok trawy]] i [[bruk]]. | |||
===ID=== | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
!Blok | |||
!Identyfikator | |||
!Forma | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|Powietrze | |||
|<code>air</code> | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|<code>block.minecraft.air</code> | |||
|- | |||
|Powietrze jaskiniowe | |||
|<code>cave_air</code> | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|<code>block.minecraft.cave_air</code> | |||
|- | |||
|Powietrze próźniowe | |||
|<code>void_air</code> | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|<code>block.minecraft.void_air</code> | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
!Blok | |||
!Identyfikator | |||
!Forma | |||
!ID Przedmiotu | |||
!Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|Powietrze | |||
|<code>air</code> | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|<code>air</code> | |||
|<code>tile.air.name</code> | |||
|} | |||
==Ciekawostki== | |||
*Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to [[blok trawy]] i [[bruk]]. | |||
*W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych). | *W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych). | ||
Wersja z 16:04, 1 maj 2023
| Typ |
Naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
N/A |
| Artykuł Powietrze jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.
Powietrze jaskiniowe (ang. Cave air)[tylko edycja Java] jest podziemnym powietrzem znajdowanym w jaskiniach i niektórych generowanych strukturach.
Powietrze próżniowe (ang. Void air)[tylko edycja Java] służy wypełnieniu bloków znajdujących się powyżej (Y>319) i poniżej (Y<−64) świata oraz na niezaładowanych chunkach.
Otrzymywanie
W edycji Bedrock nie może być otrzymane w ekwipunku bez edytowania. W edycji Java blok jest całkowicie nie do zdobycia. Powietrze może być zniszczone albo utworzone tylko odpowiednio poprzez kładzenie lub niszczenie innych bloków.
W trakcie generowania świata wszystkie puste przestrzenie są zajmowane przez powietrze. W Java Edition opuszczone kopalnie na badlandach i jeziora generują powietrze jaskiniowe, powietrze jaskiniowe jest generowane także przez podziemne struktury. Powietrze próżniowe jest używane na miejscu niezaładowanych chunków oraz pod i nad światem.[tylko Java Edition]
Chmury
Istnieją dwa typy chmur: dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury, można ustawić, przestawiając opcję „Szybkie/Dokładne” (Szybkie – dwuwymiarowe, Dokładne – trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Użycie
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze stopniowo przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku, zacznie się dusić, a po przejściu do powietrza lub niesolidnego bloku – przestanie.

Można zwizualizować blok powietrza, włączając opcję „Pokaż niewidzialne bloki” w bloku struktur.
Wartości danych
ID
| Blok | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Powietrze | air
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.air
|
| Powietrze jaskiniowe | cave_air
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.cave_air
|
| Powietrze próźniowe | void_air
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.void_air
|
| Blok | Identyfikator | Forma | ID Przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Powietrze | air
|
Blok, Przedmiot |
air
|
tile.air.name
|
Ciekawostki
- Powietrze jest jednym z trzech bloków, które pierwotnie pojawiły się w grze. Pozostałe to blok trawy i bruk.
- W wersji 13w38b powietrze wypada z osadników oraz szlamów (tylko średnich i dużych).