Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Bot: Added Czech interwiki link
Nie podano opisu zmian
Linia 14: Linia 14:
}}
}}


{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].<br>Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku przestanie.
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].<br>


== Chmury ==
== Chmury ==
Linia 22: Linia 22:
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "''Fast''/''Fancy''" (''Fast'' - dwuwymiarowe, ''Fancy'' - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "''Fast''/''Fancy''" (''Fast'' - dwuwymiarowe, ''Fancy'' - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.


{{Bloki}}
== Użycie ==
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku - przestanie.
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.]]
Można zwizualizować blok powietrza włączając opcję "Pokaż niewidzialne bloki" w bloku struktur.{{Bloki}}


[[Kategoria:Bloki]]
[[Kategoria:Bloki]]
[[Kategoria:Środowisko]]
[[Kategoria:Środowisko]]


[[cs:Vzduch]]
[[:cs:Vzduch]]
[[de:Luft]]
[[:de:Luft]]
[[en:Air]]
[[:en:Air]]
[[es:Aire]]
[[:es:Aire]]
[[fr:Air]]
[[:fr:Air]]
[[hu:Levegő]]
[[:hu:Levegő]]
[[it:Aria]]
[[:it:Aria]]
[[ja:空気]]
[[:ja:空気]]
[[ko:공기]]
[[:ko:공기]]
[[nl:Lucht]]
[[:nl:Lucht]]
[[pt-br:Ar]]
[[:pt-br:Ar]]
[[ru:Воздух]]
[[:ru:Воздух]]
[[tr:Hava]]
[[:tr:Hava]]
[[zh:空气]]
[[:zh:空气]]

Wersja z 18:43, 12 sie 2017

Powietrze
Typ

Naturalny

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A



Artykuł Powietrze jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.

Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.

Chmury

 Osobny artykuł: Chmury.

Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwuwymiarowe, Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.

Użycie

Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku - przestanie.

Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.
Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.

Można zwizualizować blok powietrza włączając opcję "Pokaż niewidzialne bloki" w bloku struktur.

cs:Vzduch de:Luft en:Air es:Aire fr:Air hu:Levegő it:Aria ja:空気 ko:공기 nl:Lucht pt-br:Ar ru:Воздух tr:Hava zh:空气