Powietrze: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Bot: Added Czech interwiki link |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
}} | }} | ||
{{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].<br> | {{Stub}}'''Powietrze''' (ang. ''Air'') jest niewidzialnym, niestałym [[bloki]]em. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać [[gracz]] i inne [[moby]].<br> | ||
== Chmury == | == Chmury == | ||
| Linia 22: | Linia 22: | ||
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "''Fast''/''Fancy''" (''Fast'' - dwuwymiarowe, ''Fancy'' - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. | Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "''Fast''/''Fancy''" (''Fast'' - dwuwymiarowe, ''Fancy'' - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe. | ||
{{Bloki}} | == Użycie == | ||
Kiedy gracz wychodzi z [[Woda|wody]], powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku - przestanie. | |||
[[Plik:Powierze i PS.png|alt=Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.|mały|300x300px|Wizualizacja powietrza i pustki strukturalnej.]] | |||
Można zwizualizować blok powietrza włączając opcję "Pokaż niewidzialne bloki" w bloku struktur.{{Bloki}} | |||
[[Kategoria:Bloki]] | [[Kategoria:Bloki]] | ||
[[Kategoria:Środowisko]] | [[Kategoria:Środowisko]] | ||
[[cs:Vzduch]] | [[:cs:Vzduch]] | ||
[[de:Luft]] | [[:de:Luft]] | ||
[[en:Air]] | [[:en:Air]] | ||
[[es:Aire]] | [[:es:Aire]] | ||
[[fr:Air]] | [[:fr:Air]] | ||
[[hu:Levegő]] | [[:hu:Levegő]] | ||
[[it:Aria]] | [[:it:Aria]] | ||
[[ja:空気]] | [[:ja:空気]] | ||
[[ko:공기]] | [[:ko:공기]] | ||
[[nl:Lucht]] | [[:nl:Lucht]] | ||
[[pt-br:Ar]] | [[:pt-br:Ar]] | ||
[[ru:Воздух]] | [[:ru:Воздух]] | ||
[[tr:Hava]] | [[:tr:Hava]] | ||
[[zh:空气]] | [[:zh:空气]] | ||
Wersja z 18:43, 12 sie 2017
| Typ |
Naturalny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
N/A |
| Artykuł Powietrze jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Powietrze (ang. Air) jest niewidzialnym, niestałym blokiem. Powietrze może być zniszczone lub stworzone tylko przez dodanie lub usunięcie innych bloków. Powietrze i inne niesolidne bloki są tylko przestrzenią, w której może się poruszać gracz i inne moby.
Chmury
Istnieją dwa typy chmur - dwuwymiarowe i trójwymiarowe. Jakie mają być widoczne chmury można ustawić przestawiając opcję "Fast/Fancy" (Fast - dwuwymiarowe, Fancy - trójwymiarowe) w ustawieniach gry. Chmury trójwymiarowe są znacznie szersze niż dwuwymiarowe.
Użycie
Kiedy gracz wychodzi z wody, powietrze przywraca wszystkie bąbelki graczowi w mierniku powietrza i sprawia, że znikają. Gdy gracz znajdzie się w solidnym bloku zacznie się dusić, po przejściu do powietrza lub nie solidnego bloku - przestanie.

Można zwizualizować blok powietrza włączając opcję "Pokaż niewidzialne bloki" w bloku struktur.
cs:Vzduch de:Luft en:Air es:Aire fr:Air hu:Levegő it:Aria ja:空気 ko:공기 nl:Lucht pt-br:Ar ru:Воздух tr:Hava zh:空气