Portal Netheru: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
→Ciekawostki: Dodanie jednej ciekawostki i przerobienie innych. |
d niech każdy to zapamięta, parametr grawitacja w szablonie Blok NIE ISTNIEJE!!! |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd=Portal.png | |wygląd=Portal.png | ||
|typ=Niesolidny blok | |typ=Niesolidny blok | ||
| | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Częściowa | |przezroczystość=Częściowa | ||
|światło=Tak | |światło=Tak | ||
Wersja z 19:39, 15 sty 2021
| Typ |
Niesolidny blok |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa |
| Emisja światła |
Tak |
| Odporność na eksplozje |
Tak |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
N/A |
Portal został dodany do gry 31 października, w Halloween Update. Obramowany jest obsydianem ułożonym na kształt dowolnego prostokąta o wymiarach od 4x5 do 23x23 kratek. Do działania nie jest potrzebny obsydian w kątach ramy, możemy go tam umieścić dla ozdoby lub zastąpić innym materiałem i nie będzie to miało wpływu na portal. Pozwala to zaoszczędzić 4 bloki obsydianu.
Używanie
Do aktywacji portalu po jego uprzednim zbudowaniu używamy krzesiwa. Wnętrze obsydianowej konstrukcji wypełnia się przezroczystymi, fioletowymi blokami portalu.
Gdy wchodzimy w powstałe purpurowe bloki, obraz się zniekształca, a portal zaczyna nas przenosić do Netheru. Trwa to ok. 4 sekundy, ale można wtedy jeszcze z niego zejść i przerwać teleportację.
Po przeniesieniu się do Netheru powstanie tam taki portal, jaki zbudowaliśmy przed przeniesieniem. Budowa kilku portali blisko siebie na ziemi spowoduje przeniesienie do jednego portalu w Netherze.
Podczas poruszania należy pamiętać, że 8 kroków na ziemi równa się 1 krokowi w Netherze. Może to posłużyć jako środek szybkiego podróżowania przy użyciu portali budowanych w odpowiednich odległościach od siebie.
Wyłączanie
- Zgaszenie portalu (tak jak gaszenie zwykłego ognia).
- Uderzenie pocisku Ghasta w portal.
- Eksplodujące TNT.
- Wybuchający Creeper. Eksplozja ta nie zniszczy obsydianowej ramy portalu.
- Usunięcie bloku obsydianu z ramy. Nie dotyczy to rogów, gdyż nie są one potrzebne do działania.
- Zalanie wodą.
Ciekawostki
- Nie da się otworzyć ekwipunku kiedy jesteś w portalu niezależnie od tego czy jesteś przed czy po teleportacji. W efekcie ten samoczynnie się zamknie jeśli był otwarty a weszło się do portalu.
- Gdy portal w Netherze utworzy się w miejscu bez podłoża, u jego podstawy zostaną dodane cztery bloki obsydianu.
- Ghast może aktywować wyłączony portal trafiając swoim pociskiem wewnątrz jego ramy (tak, żeby uderzył w obsydian), lecz jest to bardzo trudne do osiągnięcia.
- Uderzenie pioruna aktywuje portal.
- Jeżeli zbudujemy portal z 10 bloków obsydianu (bez kątów), to jego wyjście w Netherze i tak będzie pełnym prostokątem składającym się z 14.
- Podczas pobytu w Netherze czas w świecie pierwotnym jest wstrzymywany, piece nie pracują, a uruchomione TNT odlicza do wybuchu dopiero po powrocie gracza.
- Powstanie portalu w Netherze może spowodować utworzenie tego samego portalu w Lochach.
- Jeśli Ghast wyłączy portal a ty zginiesz w Netherze, po odrodzeniu się w normalnym świecie i powrocie do piekielnej krainy, (w Netherze) otworzy się nowy portal niedaleko starego.
- W trybie kreatywnym przy zniszczeniu portalu ręką rozlegnie się dźwięk zbijanego szkła.
- W trybie kreatywnym wchodząc do portalu od razu zostaniemy przeniesieni do Netheru (bez animacji).
- Do wersji 1.7 portale mogły mieć jedynie kształt prostokąta o wymiarze 4x5 kratek. Od tej aktualizacji zwiększono maksymalny limit do 23x23.
Galeria
-
Porównanie rozszerzonej i podstawowej wersji portalu.
-
Zniszczenie dużego portalu.
-
Czasami z portalu wychodzą netherowe stwory.
-
Porównanie największej i najmniejszej wersji portalu.
-
Czasami, gdy w Netherze portal wygeneruje się w powietrzu u jego podstawy pojawią się dodatkowe 4 bloki obsydianu.
