Atrybuty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Poprawiono przejrzystość artykułu oraz dodano linki wewnętrzne. |
Skopiowanie tłumaczenia z brudnopisu w celu umieszczenia go jako artykułu. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
== | [[Atrybuty]] zostały dodane w wersji testowej [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w16a]]. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości które można nadać za pomocą edytora [[Tagi NBT|tagów NBT]] lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą <code>/give</code>. | ||
* [[ | |||
* [[ | ==Atrybuty== | ||
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez '''Nazwę'''. Atrybut zawsze ma swoją '''Bazową''' wartość, i może mieć '''Edytory'''. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość(używaną w przypadku gdy spawnuje się [[mob]] z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością. | |||
===Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot=== | |||
Atrybuty dotyczą zarówno [[mob]]ów oraz [[gracz]]y. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! width="21%" align="center" | Nazwa atrybutu | |||
! width="40%" align="center" | Opis | |||
! width="13%" align="center" | Domyślna baza | |||
! width="13%" align="center" | Minimalna wartość | |||
! width="13%" align="center" | Maksymalna wartość | |||
|- | |||
| generic.maxHealth | |||
| Maksymalne [[życie]] moba; tym wyższa wartość tym więcej punktów zdrowia może mieć mob. | |||
| 20.0 | |||
| 0.0 | |||
| 2147483647.0 (2<sup>31</sup> − 1) | |||
|- | |||
| generic.followRange | |||
| Maksymalna odległość przeliczana w blokach w której dany mob może "zauważyć" gracza lub innego moba. Wyjście z tej odległości spowoduje że dany mob zaprzestanie podążania za mobem/graczem. Aktualna wartość używana u wielu mobów to 16; dla [[zombie]] 40. | |||
| 32.0 | |||
| 0.0 | |||
| 2048.0 | |||
|- | |||
| generic.knockbackResistance | |||
| Odporność przed odrzutem atakujących, [[eksplozja]]mi, i innymi obiektami. 1.0 to pełna odporność. | |||
| 0.0 | |||
| 0.0 | |||
| 1.0 | |||
|- | |||
| generic.movementSpeed | |||
| Prędkość poruszania się. Maksymalna prędkość mobów w blokach na sekundę jest nieco powyżej 43 razy ta wartość, ale jest zależne od warunków. | |||
| <abbr title="Poprawna wartość to 0.69999998807907104">0.7*</abbr> | |||
| 0.0 | |||
| ∞ | |||
|- | |||
| generic.attackDamage | |||
| [[Życie|Obrażenia]] zadawane przez atakującego, wyrażana w punktach życia(1 = {{healthbar|1}}). | |||
| 1.0 | |||
| 0.0 | |||
|- | |||
|} | |||
=== Atrybuty dla koni === | |||
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez [[Koń|Konie]]. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! width="21%" align="center" | Nazwa atrybutu | |||
! width="40%" align="center" | Opis | |||
! width="13%" align="center" | Domyślna baza | |||
! width="13%" align="center" | Minimalna wartość | |||
! width="13%" align="center" | Maksymalna wartość | |||
|- | |||
| horse.jumpStrength | |||
| Wysokość skoku koni. | |||
| <abbr title="Dokładna wartość to 0.69999999999999996">0.7*</abbr> | |||
| 0.0 | |||
| 2 | |||
|- | |||
|} | |||
=== Atrybuty dla Zombie === | |||
Te atrybuty są używane jedynie przez [[Zombie]]. | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! width="21%" align="center" | Nazwa atrybutu | |||
! width="40%" align="center" | Opis | |||
! width="13%" align="center" | Domyślna baza | |||
! width="13%" align="center" | Minimalna wartość | |||
! width="13%" align="center" | Maksymalna wartość | |||
|- | |||
| zombie.spawnReinforcements | |||
| Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. | |||
| 0.0 | |||
| 0.0 | |||
| 1.0 | |||
|- | |||
|} | |||
== Edytory == | |||
Modyfikatory oddziaływują na podstawową wartość Atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez Minimum i Maksimum atrybutu . Jak Atrybuty, Modyfikatory mają '''Nazwę''', jednak, ta nazwa nie definiuje zachowania Modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie Modyfikatora jest determinowane przez jego '''Działanie'''. Modyfikatory posiadają również '''Stopień''' ich modyfikacji, i '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Universalny Unikatowy IDentyfikator]). | |||
=== Działania === | |||
Działanie Modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość Atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)", i "+- ilość % (wielokrotnie)"<ref>{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}</ref>. Dla uproszczenia, będą one określane jako Działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT. | |||
Matematyczne zachowanie jest następujące: Działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, Działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 1, i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2. | |||
=== Modyfikatory Vanilla === | |||
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa Modyfikatora może być dowolna, i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko Modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów które nie są wymienione - jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem gdy modyfikator jest utworzony! | |||
{| class="wikitable" style="width:100%" | |||
! Nazwa Modyfikatora | |||
! Opis i Znane Wartości | |||
! Znane Zmodyfikowane Atrybuty | |||
|- | |||
| Bonus losowego odradzania | |||
| Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do <abbr title="Dokładna wartość to 0.050000000000000003">0.05*</abbr>. Dla Odporności Zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i <abbr title="Dokładna wartość to 0.05000000074505806">0.05*</abbr> jest również generowana. | |||
| generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie Zombie i Osadnicy) | |||
|- | |||
| Modyfikator narzędzia | |||
| Wartość zmienia się w oparciu o narzędzie. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF) | |||
|- | |||
| Modyfikator broni | |||
| Wartość zmienia się w oparciu o broń. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak Modyfikator narzędzia)) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 0.30000001192092896">0.3*</abbr> używana przez wszystkie moby (włącznie z graczami) podczas sprintu. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie żywe byty; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości podczas ucieczki | |||
| Stała wartość 2 używana przez wszystkie pasywne moby podczas ucieczki. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie pasywne moby; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości podczas ataku | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 6.1999998092651367">6.2*</abbr> dla Endermana i <abbr title="Dokładna wartość to 0.45000000000000001">0.45*</abbr> dla Zombie Pigmana; istnieje tylko podczas ataku. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 0; Enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombie Pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718) | |||
|- | |||
| Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci | |||
| Stała wartość 0.5; dla dziecka [[Zombie]] oraz Zombie Wieśniaka. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko [[Zombie]]; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836) | |||
|- | |||
| Prędkość picia [[mikstury]] penalty | |||
| Stała wartość -0.25 dla [[wiedźma|wiedźm]] gdy wypiły [[mikstury|miksturę]]. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 0; [[Wiedźma|Wiedźmy]]; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E) | |||
|- | |||
| Losowy zombie - bonus spawnu | |||
| Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5. | |||
| generic.followRange (Działanie 2; [[Zombie]]) | |||
|- | |||
| Wzmocnienie przywódcy zombie | |||
| Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0. | |||
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[Zombie]]), generic.maxHealth (Działanie 2; [[Zombie]]) | |||
|- | |||
| Wywoływacz wsparcia zombie | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> tworzona z każdym razem gdy [[zombie]] tworzy kolejnego zombie jako wsparcie. | |||
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[Zombie]]) | |||
|- | |||
| Wywoływacz wsparcia zombie | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia. | |||
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[Zombie]]) | |||
|- | |||
| potion.moveSpeed '''lub''' potion.moveSpeed # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 0.20000000298023224">0.2*</abbr> gdy pod wpływem efektu Szybkości, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635) | |||
|- | |||
| potion.moveSlowdown '''lub''' potion.moveSlowdown # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.15000000596046448">-0.15*</abbr> gdy pod wpływem efektu Spowolnienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890) | |||
|- | |||
| potion.damageBoost '''lub''' potion.damageBoost # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość 3 gdy pod wpływem efektu Siły, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 2; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9) | |||
|- | |||
| potion.weakness '''lub''' potion.weakness # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość 2 gdy pod wpływem efektu Osłabienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.attackDamage (Działanie 0; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5) | |||
|- | |||
| potion.healthBoost '''lub''' potion.healthBoost # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small> | |||
| Stała wartość 4 gdy pod wpływem Wzmocnienia Zdrowia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | |||
| generic.maxHealth (Działanie 0; Wszystkie żyjące [[byt]]y; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC) | |||
|- | |||
| Nieznany modyfikator zsynchronizowanych atrybutów | |||
| Nieznana; tworzone gdy klient odczytuje dane wysyłane przez serwer. | |||
| zmienia się | |||
|} | |||
== Odnośniki == | |||
{{reflist}} | |||
[[en:Attribute]] | [[en:Attribute]] | ||
[[fr:Attribut]] | [[fr:Attribut]] | ||
Wersja z 20:53, 20 gru 2013
Atrybuty zostały dodane w wersji testowej 13w16a. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości które można nadać za pomocą edytora tagów NBT lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą /give.
Atrybuty
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez Nazwę. Atrybut zawsze ma swoją Bazową wartość, i może mieć Edytory. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość(używaną w przypadku gdy spawnuje się mob z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością.
Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot
Atrybuty dotyczą zarówno mobów oraz graczy.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| generic.maxHealth | Maksymalne życie moba; tym wyższa wartość tym więcej punktów zdrowia może mieć mob. | 20.0 | 0.0 | 2147483647.0 (231 − 1) |
| generic.followRange | Maksymalna odległość przeliczana w blokach w której dany mob może "zauważyć" gracza lub innego moba. Wyjście z tej odległości spowoduje że dany mob zaprzestanie podążania za mobem/graczem. Aktualna wartość używana u wielu mobów to 16; dla zombie 40. | 32.0 | 0.0 | 2048.0 |
| generic.knockbackResistance | Odporność przed odrzutem atakujących, eksplozjami, i innymi obiektami. 1.0 to pełna odporność. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
| generic.movementSpeed | Prędkość poruszania się. Maksymalna prędkość mobów w blokach na sekundę jest nieco powyżej 43 razy ta wartość, ale jest zależne od warunków. | 0.7* | 0.0 | ∞ |
| generic.attackDamage | Obrażenia zadawane przez atakującego, wyrażana w punktach życia(1 = |
1.0 | 0.0 |
Atrybuty dla koni
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez Konie.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| horse.jumpStrength | Wysokość skoku koni. | 0.7* | 0.0 | 2 |
Atrybuty dla Zombie
Te atrybuty są używane jedynie przez Zombie.
| Nazwa atrybutu | Opis | Domyślna baza | Minimalna wartość | Maksymalna wartość |
|---|---|---|---|---|
| zombie.spawnReinforcements | Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. | 0.0 | 0.0 | 1.0 |
Edytory
Modyfikatory oddziaływują na podstawową wartość Atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez Minimum i Maksimum atrybutu . Jak Atrybuty, Modyfikatory mają Nazwę, jednak, ta nazwa nie definiuje zachowania Modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie Modyfikatora jest determinowane przez jego Działanie. Modyfikatory posiadają również Stopień ich modyfikacji, i UUID (Universalny Unikatowy IDentyfikator).
Działania
Działanie Modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość Atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)", i "+- ilość % (wielokrotnie)"[1]. Dla uproszczenia, będą one określane jako Działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT.
Matematyczne zachowanie jest następujące: Działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, Działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 1, i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2.
Modyfikatory Vanilla
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa Modyfikatora może być dowolna, i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko Modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów które nie są wymienione - jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem gdy modyfikator jest utworzony!
| Nazwa Modyfikatora | Opis i Znane Wartości | Znane Zmodyfikowane Atrybuty |
|---|---|---|
| Bonus losowego odradzania | Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do 0.05*. Dla Odporności Zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i 0.05* jest również generowana. | generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie Zombie i Osadnicy) |
| Modyfikator narzędzia | Wartość zmienia się w oparciu o narzędzie. | generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF) |
| Modyfikator broni | Wartość zmienia się w oparciu o broń. | generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak Modyfikator narzędzia)) |
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu | Stała wartość 0.3* używana przez wszystkie moby (włącznie z graczami) podczas sprintu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie żywe byty; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D) |
| Zwiększenie szybkości podczas ucieczki | Stała wartość 2 używana przez wszystkie pasywne moby podczas ucieczki. | generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie pasywne moby; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A) |
| Zwiększenie szybkości podczas ataku | Stała wartość 6.2* dla Endermana i 0.45* dla Zombie Pigmana; istnieje tylko podczas ataku. | generic.movementSpeed (Działanie 0; Enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombie Pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718) |
| Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci | Stała wartość 0.5; dla dziecka Zombie oraz Zombie Wieśniaka. | generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko Zombie; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836) |
| Prędkość picia mikstury penalty | Stała wartość -0.25 dla wiedźm gdy wypiły miksturę. | generic.movementSpeed (Działanie 0; Wiedźmy; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E) |
| Losowy zombie - bonus spawnu | Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5. | generic.followRange (Działanie 2; Zombie) |
| Wzmocnienie przywódcy zombie | Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0. | zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; Zombie), generic.maxHealth (Działanie 2; Zombie) |
| Wywoływacz wsparcia zombie | Stała wartość -0.05* tworzona z każdym razem gdy zombie tworzy kolejnego zombie jako wsparcie. | zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; Zombie) |
| Wywoływacz wsparcia zombie | Stała wartość -0.05* stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia. | zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; Zombie) |
| potion.moveSpeed lub potion.moveSpeed # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 0.2* gdy pod wpływem efektu Szybkości, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635) |
| potion.moveSlowdown lub potion.moveSlowdown # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość -0.15* gdy pod wpływem efektu Spowolnienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890) |
| potion.damageBoost lub potion.damageBoost # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 3 gdy pod wpływem efektu Siły, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.attackDamage (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9) |
| potion.weakness lub potion.weakness # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 2 gdy pod wpływem efektu Osłabienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.attackDamage (Działanie 0; Wszystkie żyjące byty; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5) |
| potion.healthBoost lub potion.healthBoost # (gdzie # to poziom efektu mikstury) | Stała wartość 4 gdy pod wpływem Wzmocnienia Zdrowia, zwielokrotniony przez poziom efektu. | generic.maxHealth (Działanie 0; Wszystkie żyjące byty; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC) |
| Nieznany modyfikator zsynchronizowanych atrybutów | Nieznana; tworzone gdy klient odczytuje dane wysyłane przez serwer. | zmienia się |
Odnośniki
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.