Hełm: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
drobna poprawka |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
|idsłowne=Patrz [[#Wartości_danych|Wartości danych]] | |idsłowne=Patrz [[#Wartości_danych|Wartości danych]] | ||
}} | }} | ||
'''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę [[mob]]om i [[gracz]]om oraz daje efekty ( | '''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę [[mob]]om i [[gracz]]om oraz daje efekty (skorupa żółwia). | ||
==Otrzymywanie== | ==Otrzymywanie== | ||
===[[Wytwarzanie]]=== | ===[[Wytwarzanie]]=== | ||
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów | Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów – skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota. | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 354px" cellpadding="5" | ||
! width="150" | Składniki | ! width="150" | Składniki | ||
! width="204" |Wejście | ! width="204" |Wejście → Wyjście | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|5 '''[[skóra|Skór]]''' lub<br />'''[[sztabka złota|Sztabek złota]]''' <br />'''[[sztabka żelaza|Sztabek żelaza]]''' <br />'''[[Diament]]ów''' lub<br />'''[[Tarczka|Tarczek]]''' | |5 '''[[skóra|Skór]]''' lub<br />'''[[sztabka złota|Sztabek złota]]''' <br />'''[[sztabka żelaza|Sztabek żelaza]]''' <br />'''[[Diament]]ów''' lub<br />'''[[Tarczka|Tarczek]]''' | ||
| Linia 44: | Linia 44: | ||
===Naturalne generowanie=== | ===Naturalne generowanie=== | ||
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach | Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13.4%), zawsze pojedynczo. | ||
===Handel === | ===Handel === | ||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
===Łup=== | ===Łup=== | ||
Zombie, szkielety i pigliny czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i | Zombie, szkielety i pigliny czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza, hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i zzombifikowane pigliny, zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik. | ||
==Zastosowanie== | ==Zastosowanie== | ||
Hełm pochłania więcej obrażeń niż [[buty]], lecz jest mniej wytrzymały. [[Szkielet|Szkielety]] i [[zombie]] również mogą nosić hełmy | Hełm pochłania więcej obrażeń niż [[buty]], lecz jest mniej wytrzymały. [[Szkielet|Szkielety]] i [[zombie]] również mogą nosić hełmy – chroni je to przed [[słońce]]m. | ||
*skórzana czapka | *skórzana czapka – {{armorbar|1}}, | ||
*złoty, kolczuga, żelazny hełm, skorupa żółwia | *złoty, kolczuga, żelazny hełm, skorupa żółwia – {{armorbar|2}}, | ||
*diamentowy, netherytowy hełm | *diamentowy, netherytowy hełm – {{armorbar|3}}, | ||
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona. | Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona. | ||
===Skorupa żółwia=== | ===Skorupa żółwia=== | ||
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. | Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje {{armorbar|2}} do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt [[Efekty#Oddychanie pod wodą|''Oddychanie pod wodą'']] na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z [[Woda|wody]]. | ||
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur. | Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur. | ||
| Linia 144: | Linia 144: | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}} | {{Historia||9 lutego 2010|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}} | ||
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia hełmów.}} | {{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia hełmów.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją wszystkie rodzaje | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzana czapka może być barwiona.}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzana czapka może być barwiona.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}} | {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}} | ||
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złoty i żelazny [[samorodek]]}} | {{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złoty i żelazny [[samorodek]].}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}} | {{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}} | ||
{{Historia||0.9.0|Żelazne buty mogą generować się w wioskach.}} | {{Historia||0.9.0|Żelazne buty mogą generować się w wioskach.}} | ||
{{Historia||0.14.0|Skórzana czapka może być barwiona.}} | {{Historia||0.14.0|Skórzana czapka może być barwiona.}} | ||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 09:54, 14 lut 2023
| Typ |
Zbroja |
| Wytrzymałość |
Patrz Wytrzymałość |
| Odnawialne |
Tak (oprócz kolczugowego i netherytowego) |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Zapewnia ochronę mobom i graczom oraz daje efekty (skorupa żółwia).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z pięciu materiałów – skóry, żelaza, diamentu, tarczek lub złota.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 Skór lub Sztabek złota Sztabek żelaza Diamentów lub Tarczek |
|
Ulepszanie
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Diamentowy hełm
+ Diamentowy hełm, Sztabka netherytu |
Naturalne generowanie
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (szansa 12.2%), a także w wioskowych kuźniach (26% szansy). Zaklęte żelazne i diamentowe hełmy pojawiają się w miastach Endu (szansa wynosi 13.4%), zawsze pojedynczo.
Handel
Kolczuga może zostać pozyskana od osadnika o profesji zbrojmistrza.
Łup
Zombie, szkielety i pigliny czasem tworzą się, mając na sobie hełm. Istnieje mała szansa, że po zabiciu takiego moba przez gracza, hełm zostanie upuszczony. Zombie, szkielety, witherowe szkielety i zzombifikowane pigliny, zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik.
Zastosowanie
Hełm pochłania więcej obrażeń niż buty, lecz jest mniej wytrzymały. Szkielety i zombie również mogą nosić hełmy – chroni je to przed słońcem.
- skórzana czapka –
, - złoty, kolczuga, żelazny hełm, skorupa żółwia –
, - diamentowy, netherytowy hełm –

,
Skórzana czapka, tak jak inne skórzane elementy zbroi, może być barwiona.
Skorupa żółwia
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje
do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt Oddychanie pod wodą na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z wody.
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
| Mikstura | Składniki | Ustawienie |
|---|---|---|
| Mikstura żółwiego mistrza | Skorupa żółwia + Klarowna mikstura |
Wytrzymałość
Poniższa tabela przedstawia ile punktów obrażeń może przyjąć zbroja, zanim się zniszczy.
| Materiał | Punkty |
|---|---|
| Skórzany | 55 |
| Złoty | 77 |
| Kolczy | 165 |
| Żelazny | |
| Skorupa żółwia | 275 |
| Diamentowy | 363 |
| Netherytowy | 407 |
Wartości danych
| Przedmiot | Id słowne | Id numeryczne[Tylko Bedrock Edition] |
|---|---|---|
| Skórzana czapka | leather_helmet
|
298 |
| Hełm kolczy | chainmail_helmet
|
302 |
| Żelazny hełm | iron_helmet
|
306 |
| Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
310 |
| Złoty hełm | golden_helmet
|
314 |
| Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
748 |

Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia hełmów. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ( | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Skórzana czapka może być barwiona. | |||
| 1.9 | 15w50a | Dodano nowe dźwięki zbroi. | |||
| 1.11.1 | 16w50a | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złoty i żelazny samorodek. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
| 0.9.0 | Żelazne buty mogą generować się w wioskach. | ||||
| 0.14.0 | Skórzana czapka może być barwiona. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||
