Pasek nawigacyjny: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d artykuł z grubsza skończony - usuwam szablon Budowa. plus drobiazgi |
dwa dodatkowe interwiki, drobne inne |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
== Użycie == | == Użycie == | ||
[[Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png|thumb|right|Pasek nawigacyjny w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]] | [[Plik:Pasek_Nawigacyjny_Przetrwanie.png|thumb|right|Pasek nawigacyjny w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pokazujący pomarańczowy i niebieski znacznik.]] | ||
Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on [[Pasek doświadczenia]] na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia [[doświadczenie|doświadczenia]], lub gdy interfejs [[Kowadło|kowadła]] lub [[Stół do | Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w [[Tryb wieloosobowy|trybie wieloosobowym]] za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on [[Pasek doświadczenia]] na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia [[doświadczenie|doświadczenia]], lub gdy interfejs [[Kowadło|kowadła]] lub [[Stół do zaklinania|stołu do zaklinania]] jest otwarty; w takich przypadkach pasek nawigacyjny zostanie ukryty na 100 ticków (5 sekund) po zaktualizowaniu punktów doświadczenia lub zamknięciu interfejsu. Jest domyślnie włączony przez regułę gry <code>locatorBar</code>. | ||
Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy <code>/waypoint</code>. | Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy <code>/waypoint</code>. | ||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite'ów ikony w zależności od odległości: [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png|class=pixel-image|16px]] kwadrat (0–179 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png|class=pixel-image|16px]] koło (179–230 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png|class=pixel-image|16px]] mały kwadrat (230–281 bloków) i [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png|class=pixel-image|16px]] małe koło (281+ bloków). W wydaniu [[Java Edition]] te sprite'y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy <code>/waypoint</code>. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w [[paczki zasobów|paczce zasobów]]. | Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite'ów ikony w zależności od odległości: [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 0.png|class=pixel-image|16px]] kwadrat (0–179 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 1.png|class=pixel-image|16px]] koło (179–230 bloków), [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 2.png|class=pixel-image|16px]] mały kwadrat (230–281 bloków) i [[Plik:Pasek Nawigacyjny ikona domyślna 3.png|class=pixel-image|16px]] małe koło (281+ bloków). W wydaniu [[Java Edition]] te sprite'y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy <code>/waypoint</code>. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w [[paczki zasobów|paczce zasobów]]. | ||
W wydaniu [[Java Edition]] zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty <code>waypoint_transmit_range</code> i <code>waypoint_receive_range</code>; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się ''nadajnikiem punktów nawigacyjnych'', tylko żywe byty, którymi są [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[ | W wydaniu [[Java Edition]] zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty <code>waypoint_transmit_range</code> i <code>waypoint_receive_range</code>; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się ''nadajnikiem punktów nawigacyjnych'', tylko żywe byty, którymi są [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], [[moby]] i [[gracz]]e, mogą nadawać punkty nawigacyjne. | ||
Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy <code>/waypoint</code>, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W [[Bedrock Edition]] śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę. | Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy <code>/waypoint</code>, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W [[Bedrock Edition]] śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę. | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
|Dodano możliwość edycji stylu punktu nawigacyjnego w [[paczki zasobów|paczce zasobów]]. | |Dodano możliwość edycji stylu punktu nawigacyjnego w [[paczki zasobów|paczce zasobów]]. | ||
|Usunięto efekt znikania punktów nawigacyjnych.}} | |Usunięto efekt znikania punktów nawigacyjnych.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.12.80.20|Dodano pasek nawigacyjny do włączenia jako funkcja eksperymentalna.}} | {{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.12.80.20|Dodano pasek nawigacyjny do włączenia jako funkcja eksperymentalna.}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.80.21|Punkty nawigacyjne graczy są poprawnie pokazywane bez względu na odległość symulacji.}} | {{Historia|||snap=Preview 1.21.80.21|Punkty nawigacyjne graczy są poprawnie pokazywane bez względu na odległość symulacji.}} | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.23|Pasek nawigacyjny jest dostępny bez potrzeby włączania funkcji eksperymentalnej.}} | {{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.23|Pasek nawigacyjny jest dostępny bez potrzeby włączania funkcji eksperymentalnej.}} | ||
[[de:Ortungsleiste]] | |||
[[en:Locator Bar]] | [[en:Locator Bar]] | ||
[[es:Barra localizadora]] | [[es:Barra localizadora]] | ||
[[fr:Barre de localisation]] | [[fr:Barre de localisation]] | ||
[[it:Barra localizzatrice]] | |||
[[ja:方向バー]] | [[ja:方向バー]] | ||
[[lzh:尋蹤欄]] | |||
[[pt:Barra Localizadora]] | [[pt:Barra Localizadora]] | ||
[[ru: | [[ru:Локатор игроков]] | ||
[[uk:Панель локатора]] | [[uk:Панель локатора]] | ||
[[zh:定位栏]] | [[zh:定位栏]] | ||
Wersja z 19:07, 27 lis 2025
Pasek nawigacyjny to element interfejsu użytkownika w HUDzie gracza, który pokazuje pozycję innych graczy w trybie wieloosobowym oraz bytów.
Użycie

Pasek nawigacyjny pokazuje pozycję innych graczy w trybie wieloosobowym za pomocą kolorowych znaczników, zwanych punktami nawigacyjnymi. Zastępuje on Pasek doświadczenia na interfejsie gracza, z wyjątkiem sytuacji zdobywania lub tracenia doświadczenia, lub gdy interfejs kowadła lub stołu do zaklinania jest otwarty; w takich przypadkach pasek nawigacyjny zostanie ukryty na 100 ticków (5 sekund) po zaktualizowaniu punktów doświadczenia lub zamknięciu interfejsu. Jest domyślnie włączony przez regułę gry locatorBar.
Każdemu celowi przypisany jest punkt nawigacyjny, który pojawia się poziomo na pasku nawigacyjnym, jeśli znajduje się w zakresie 120 stopni widzenia kamery. Jeśli punkt nawigacyjny znajduje się powyżej lub poniżej kąta pochylenia kamery gracza, na wskaźniku pojawia się strzałka pokazująca pionowy kierunek celu z perspektywy kamery. Kolor punktu nawigacyjnego jest losowo przydzielany graczowi, gdy dołączy do gry multiplayer, lub bytowi, gdy jest śledzony na pasku nawigacyjnym; w wydaniu Java Edition może on również zostać przypisany na podstawie koloru drużyny lub za pomocą komendy /waypoint.
Gracze mogą zapobiec pokazywaniu swojej pozycji na pasku nawigacyjnym poprzez skradanie się, noszenie głowy moba lub wykrawanej dyni, lub będąc pod działaniem efektu Niewidzialności. Dodatkowo, gracze w trybie widza są widoczni na pasku nawigacyjnym tylko dla innych widzów.
Ikona punktu nawigacyjnego zmienia się w zależności od odległości gracza od jego lokalizacji. Im dalej gracz jest od punktu nawigacyjnego, tym mniejsza ikona jest wyświetlana na pasku nawigacyjnym. Można zaobserwować kilka sprite'ów ikony w zależności od odległości:
kwadrat (0–179 bloków),
koło (179–230 bloków),
mały kwadrat (230–281 bloków) i
małe koło (281+ bloków). W wydaniu Java Edition te sprite'y można zmienić, ustawiając styl punktu nawigacyjnego za pomocą komendy /waypoint. Różne style punktów nawigacyjnych można zdefiniować w paczce zasobów.
W wydaniu Java Edition zasięg widoczności punktu nawigacyjnego jest kontrolowany przez atrybuty waypoint_transmit_range i waypoint_receive_range; zasięg nadawania może być używany dla graczy i bytów, podczas gdy zasięg odbioru dotyczy tylko graczy. Gracz z ustawionym zasięgiem odbioru na zero nie będzie otrzymywał żadnych informacji o punktach nawigacyjnych. Byt, który może nadawać punkt nawigacyjny, nazywa się nadajnikiem punktów nawigacyjnych, tylko żywe byty, którymi są stojaki na zbroję, moby i gracze, mogą nadawać punkty nawigacyjne.
Punkty nawigacyjne bytów są śledzone przez grę, gdy ich zasięg nadawania jest ustawiony na wartość większą niż zero. Mogą być również śledzone po ustawieniu koloru ich punktów nawigacyjnych za pomocą komendy /waypoint, ale nie pojawiają się one na pasku nawigacyjnym, są usuwane, gdy byt jest usuwany z gry przez system, lub gdy gracz opuści świat. W Bedrock Edition śledzeni są tylko gracze w trybie wieloosobowym, inne byty nie są śledzone przez grę.
Format NBT
Dane w formacie NBT przechowywane przez byty dotyczące paska nawigacyjnego.
- Głowny obiekt
- locator_bar_icon: Dane wizualne punktu nawigacyjnego na pasku nawigacyjnym.
- color: Kolor punktu nawigacyjnego przechowywany jako 32-bitowa liczba całkowita ze znakiem.
- style: Styl punktu nawigacyjnego z katalogu
waypoint_stylew paczce zasobów.
- locator_bar_icon: Dane wizualne punktu nawigacyjnego na pasku nawigacyjnym.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.6 | 25w15a | Dodano pasek nawigacyjny w swojej eksperymentalnej paczce danych. | |||
| 25w17a | Pasek nawigacyjny jest dostępny bez paczki eksperymentalnej. | ||||
| Dodano możliwość edycji stylu punktu nawigacyjnego w paczce zasobów. | |||||
| Usunięto efekt znikania punktów nawigacyjnych. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.80 | Preview 1.12.80.20 | Dodano pasek nawigacyjny do włączenia jako funkcja eksperymentalna. | |||
| Preview 1.21.80.21 | Punkty nawigacyjne graczy są poprawnie pokazywane bez względu na odległość symulacji. | ||||
| Preview 1.21.80.22 | Od teraz punkty nawigacyjne graczy w trybie obserwatora są pokazywane innym graczom w trybie obserwatora. | ||||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.23 | Pasek nawigacyjny jest dostępny bez potrzeby włączania funkcji eksperymentalnej. | |||
