Elytry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
NatanKod |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Rozszerz}} | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
}} | }} | ||
''' | '''Elytry''' (ang. ''Elytra'') to przedmiot który można znaleźć jedynie w [[ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]] na [[Statek Kresu|statku Endu]]. Elytra ma 431 punktów wytrzymałości. Naprawia się je [[Skóra|skórą]].<br>Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.<br>Elytry można [[zaklinanie|zaklnąć]] jedynie poprzez [[zaklęta książka|zaklęte książki]]. Można je zaklnąć na Niezniszczalność i Naprawa, które będą działać podobnie jak na innych przedmiotach. | ||
== Zachowanie == | |||
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie {{key|Spacja}}). Jeśli [[gracz]] tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia.<br>Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.<br>Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia. | |||
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano | {{Historia||1.9|snap=15w41a|Dodano elytry.}} | ||
{{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania | {{Historia|||snap=16w06a|Zmieniono mechanikę szybowania elytrami.|Wzór [[peleryny]] przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry posiada wzór/ory i kolor(y) peleryny.}} | ||
{{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na | {{Historia|||snap=16w07a|Dodano [[opcje|opcję]] umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach.}} <!-- Jak ktoś to umie lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) --> | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania. | ||
* Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego. | * Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez [[komendy|komend]] lub [[creative|trybu kreatywnego]]. | ||
* Gracz może "szybować" w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ | * Gracz może "szybować" w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry wyłączają się wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Elytra_lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu | Plik:Elytra_lecąca.png|[[Gracz]] szybujący przy użyciu elytr. | ||
Plik:Elytra_w_wodzie.png| | Plik:Elytra_w_wodzie.png|Gracz może szybować również w [[woda|wodzie]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
Wersja z 13:14, 20 mar 2016
| Artykuł Elytry jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Transport |
| Wytrzymałość |
431 |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Elytry (ang. Elytra) to przedmiot który można znaleźć jedynie w ramce na przedmiot na statku Endu. Elytra ma 431 punktów wytrzymałości. Naprawia się je skórą.
Użycie elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
Elytry można zaklnąć jedynie poprzez zaklęte książki. Można je zaklnąć na Niezniszczalność i Naprawa, które będą działać podobnie jak na innych przedmiotach.
Zachowanie
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie Spacja). Jeśli gracz tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia.
Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | Dodano elytry. | |||
| 16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania elytrami. | ||||
| Wzór peleryny przechodzi na elytry, co sprawia, że elytry posiada wzór/ory i kolor(y) peleryny. | |||||
| 16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na elytrach. | ||||
Ciekawostki
- Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może "szybować" w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ elytry wyłączają się wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.