Pustka strukturalna: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
zbędne kategorie + upraszczanie |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|łączenie= | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Pustka strukturalna''' (ang. ''Structure Void'') – [[blok]] współpracujący z [[blok struktur|blokiem struktur]]. Jest używany do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. | '''Pustka strukturalna''' (ang. ''Structure Void'') – [[blok]] współpracujący z [[blok struktur|blokiem struktur]]. Jest używany do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Blok nie może być pozyskany drogą [[crafting|konstruowania]] ani wydobycia. Można go uzyskać jedynie [[komendy|komendami]] {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}. | Blok nie może być pozyskany drogą [[crafting|konstruowania]] ani wydobycia. Można go uzyskać jedynie [[komendy|komendami]] {{cmd|setblock}} lub {{cmd|give}}. W [[Java Edition|wersji Java]], można go również uzyskać z ekwipunku trybu [[kreatywny|kreatywnego]], jeśli włączono opcję "Przybory operatora". | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Blok został dodany do | Blok został dodany do gry, aby podczas generowania struktur za pomocą bloku struktur umożliwić zaznaczanie pustych przestrzeni. Może być również używany jako zamiennik [[bariera|bariery]]. | ||
== Cechy == | == Cechy == | ||
| Linia 28: | Linia 24: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano blok pustki strukturalnej.}} | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano blok pustki strukturalnej.}} | ||
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Pustka strukturalna nie jest już niezniszczalna.|Odporność na eksplozje została zredukowana do zera.}} | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Pustka strukturalna nie jest już niezniszczalna. | ||
|Odporność na eksplozje została zredukowana do zera.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 41: | Linia 38: | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
[[de:Konstruktionsblock]] | [[de:Konstruktionsblock]] | ||
Wersja z 19:12, 4 maj 2025
| Typ |
Solidny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Pustka strukturalna (ang. Structure Void) – blok współpracujący z blokiem struktur. Jest używany do zaznaczania pustej przestrzeni w tworzonej strukturze.
Otrzymywanie
Blok nie może być pozyskany drogą konstruowania ani wydobycia. Można go uzyskać jedynie komendami /setblock lub /give. W wersji Java, można go również uzyskać z ekwipunku trybu kreatywnego, jeśli włączono opcję "Przybory operatora".
Zastosowanie
Blok został dodany do gry, aby podczas generowania struktur za pomocą bloku struktur umożliwić zaznaczanie pustych przestrzeni. Może być również używany jako zamiennik bariery.
Cechy
Pustka strukturalna jest mniejsza niż zwykły blok. Jest przezroczysta i można przez nią przechodzić. Nie jest odporna na eksplozje. Może być zastąpiona innym blokiem, chyba że, stawiając inny blok, użyje się klawisza ⇧ Shift lub umieści się na niej inny blok pustki strukturalnej. Może zostać zniszczona za pomocą dowolnego przedmiotu.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 16w20a | Dodano blok pustki strukturalnej. | |||
| 1.10-pre1 | Pustka strukturalna nie jest już niezniszczalna. | ||||
| Odporność na eksplozje została zredukowana do zera. | |||||
Galeria
-
Blok pustki strukturalnej trzymany w ręce
