Duszenie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d robot dodaje fr:Vie - dégâts#Suffocation |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Duszenie''' następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy, gdyż łatwo możemy zostać zasypani. | '''Duszenie''' następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub [[Moby|moba]] znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku [[żwir]]u, bądź [[Piasek|piasku]], należy uważać na to gdzie kopiemy, gdyż łatwo możemy zostać zasypani. | ||
W pierwszym trybie osoby, cały ekran | W pierwszym trybie osoby, cały ekran zajmie mocno przyciemniona tekstura bloku, w którym znajduje się głowa gracza, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a po bokach nie ma przeszkód, możemy łatwo się uwolnić. | ||
Oto kilka sposobów na uduszenie się (przed aktualizacją [[Historia wersji|1.6]]): | Oto kilka sposobów na uduszenie się (przed aktualizacją [[Historia wersji|1.6]]): | ||
*Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | *Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | ||
*Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz). | *Podróż [[Łódka|łódką]], bądź [[Minecart]]em, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz). | ||
* Zniszczenie [[Minecart]]u podczas jazdy na podłożu zbudowanym z jednej warstwy bloków (np. na moście). | * Zniszczenie [[Minecart]]u podczas jazdy na podłożu zbudowanym z jednej warstwy bloków (np. na moście). | ||
*Jazda na [[Świnia|świni]], w miejsce, gdzie są dwa bloki. | *Jazda na [[Świnia|świni]] lub [[Koń|koniu]], w miejsce, gdzie są dwa bloki. | ||
*Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo. | *Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo. | ||
*Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku. | *Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku. | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
*Przysypanie górnej części gracza (bądź moba) i bloków na około niego [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | *Przysypanie górnej części gracza (bądź moba) i bloków na około niego [[Piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em. | ||
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych | Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych niesolidnych blokach. | ||
==== Historia ==== | ==== Historia ==== | ||
Wersja z 15:27, 7 mar 2014
Duszenie następuje wtedy, gdy górna połowa gracza lub moba znajduje się wewnątrz bloku. Wynikiem tego działania jest strata pół serca co pół sekundy. Ze względu na niebezpieczeństwo spadku żwiru, bądź piasku, należy uważać na to gdzie kopiemy, gdyż łatwo możemy zostać zasypani. W pierwszym trybie osoby, cały ekran zajmie mocno przyciemniona tekstura bloku, w którym znajduje się głowa gracza, gdy natomiast przełączymy do widoku trzeciej osoby, postać znajduje się w bloku. Gdy jesteśmy wewnątrz bloków, a po bokach nie ma przeszkód, możemy łatwo się uwolnić. Oto kilka sposobów na uduszenie się (przed aktualizacją 1.6):
- Przysypanie górnej połowy gracza (bądź moba) piaskiem lub żwirem.
- Podróż łódką, bądź Minecartem, w miejsce, gdzie wisi jeden blok (na twarz).
- Zniszczenie Minecartu podczas jazdy na podłożu zbudowanym z jednej warstwy bloków (np. na moście).
- Jazda na świni lub koniu, w miejsce, gdzie są dwa bloki.
- Stojąc w miejscu, gdzie rośnie drzewo.
- Jeśli zapiszesz grę blisko podłoża, a następnie wyjdziesz z niej, po ponownym wejściu możesz zespawnować się w bloku.
Sposób na uduszenie się (po aktualizacji 1.6):
Warto zauważyć, że gracz nie będzie się dusił w szkle, bądź w innych niesolidnych blokach.
Historia
W Indev przed stworzeniem uduszenia, gdy gracz wpadł do bloków widział ziemię i kamień. Duszenie zostało dodane, gdy Notch zauważył, że gracze często to wykorzystują do znajdywania jaskiń. Patch wprowadzony przez Notcha dodał sekwencję duszenia, gdy gracz znajdywał się w blokach, oraz całkiem czarnego obrazu. Jednak istnieje możliwość obejścia tego, nawet w aktualnych trybach i fazach gry.
Patche
- Po aktualizacji 9 lipca, gracz nie dusił się gdy wjechał Minecartem w wiszący blok.
- Po aktualizacji 10 listopada (Alpha 1.2.2) gracz nie dusił się, gdy wysiadł z wagonika, do miejsca dwóch bloków. To samo tyczy się łodzi.
- Po aktualizacji 1.6 ,gdy znajdziesz się w bloku zostaniesz z niego wypchnięty. Zostało to dodane z tego powodu, że gracze mogli będąc w bloku oglądać niewidoczne systemy jaskiń.